Die 5 einflussreichsten Ego-Shooter

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Wenn viele Leute an Videospiele denken, kommen einem sofort Ego-Shooter in den Sinn. Als eines der ältesten Videospiel-Genres ist der FPS für viele Entwickler, die das Kernkonzept erweitern oder weiterentwickeln möchten, zu einem bevorzugten Format geworden. Massive Franchises wie z Ruf der Pflicht und Schlachtfeld sind massive Fackelträger dieser langjährigen Shooter-Tradition. Der Ego-Shooter hat jedoch eigentlich bescheidene Ursprünge.






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Während unzählige Spiele versucht haben, die Formel zu revolutionieren, und einigen sogar gelungen ist, gibt es nur eine Handvoll, die das Genre als Ganzes unverkennbar geprägt haben. Diese Spiele sind nicht nur an sich ikonisch, sondern die Mechaniken, die sie eingeführt oder perfektioniert haben, sind heute Grundnahrungsmittel vieler späterer Shooter. Werfen wir einen Blick auf die fünf einflussreichsten Ego-Shooter.

Untergang

Die meisten würden das Spiel von id Software von 1992 in Betracht ziehen Wolfenstein 3D der erste echte FPS zu sein. Allerdings perfektionierte ich die Formel im folgenden Jahr mit 1993 Untergang. Handel mit Nazis und blauen Korridoren gegen Dämonen und eine Science-Fiction-Basis, Untergang ermöglichte es den Spielern, vollständig in die Action einzutauchen. Die Art Direction, das Sounddesign und das überarbeitete Gameplay schufen eine atmosphärische Welt, die die Spieler stundenlang erkunden und durchkämpfen konnten. Die große Anzahl verschiedener Gegnertypen sorgte für Abwechslung in jeder Begegnung und physische Projektile ermöglichen es dem Spieler, gegnerischen Angriffen gekonnt auszuweichen.



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Untergang wurde aufgrund seiner grafischen Gewalt und dämonischen Bilder kontrovers diskutiert. Dies hat einen Präzedenzfall geschaffen, da FPS-Spiele in der Geschichte des Genres immer wieder ins Visier genommen wurden. Trotz der spaltenden Natur von Untergang , sein Einfluss ist in jedem anderen Spiel auf dieser Liste und den meisten Ego-Shootern, die danach kamen, zu spüren. Neben diesem Vermächtnis ist die Untergang Serie selbst hat bis in die Moderne gelebt. Die diesjährige brutale Folge ewiger Untergang setzt den endlosen Krieg gegen die Dämonen fort, wobei sich id Software noch in der Entwicklung befindet.

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Halbes Leben

Jahre nach der Veröffentlichung von Untergang, ähnliche Spiele wurden als 'Doom-Klone' bezeichnet. Dieser Begriff wurde jedoch 1998 mit der Veröffentlichung von Halbes Leben . Das allererste Spiel von Valve, Halbes Leben zielte darauf ab, ein Untergang- Style-Shooter-Spiel und setze es in eine glaubwürdige Welt. Das Spiel wurde für seinen immersiven Charakter, seine interessante Geschichte und sein realistisches Gameplay gelobt. Ein Schwerpunkt auf Puzzles und Plattformen sowie der Kampf mit einer Reihe cooler Science-Fiction-Waffen nutzt die dreidimensionale Welt und gibt den Spielern das Gefühl, der Protagonist Gordon Freeman zu sein.





Halbes Leben erhielt eine Reihe von Erweiterungen, und die Fortsetzung von 2004 Halbwertszeit 2 ist wohl noch einflussreicher als das erste Spiel. Halbwertszeit 2 verfügte über eine revolutionäre Physik-Engine, die vom Spieler sowohl während des Kampfes als auch bei Rätseln manipuliert werden konnte. Nach einer lächerlich langen Pause kehrte die Serie in diesem Jahr von den Toten zurück Halbwertszeit: Alyx , ein VR-Spiel, das als Prequel zum zweiten Spiel dient. Ohne das Original wäre dies jedoch nicht möglich Halbes Leben, die das Eintauchen für alle zukünftigen Ego-Shooter revolutioniert hat.

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Ehrenmedaille

Nach zwei bahnbrechenden Science-Fiction-Spielen, DreamWorks Interactive's Ehrenmedaille scheint relativ zahm zu sein. Dieser intensive PlayStation-Ego-Shooter, der während der letzten Tage des Zweiten Weltkriegs , bereitete die Bühne für das, was die gebräuchlichste Art von Schützen werden würde. Der Spieler stellt sich menschlichen Feinden und nicht Dämonen oder Außerirdischen und hat die Aufgabe, wichtige Ziele zu erreichen, um die alliierten Kriegsanstrengungen voranzutreiben. Ein Splitscreen-Deathmatch-Modus förderte auch die Popularität von Wettkampf-Shootern zwei Jahre nach der Einführung des Konzepts in den Jahren 1997 Goldeneye 007.

Die Geschichte des Spiels wurde von Filmregisseur Steven Spielberg geschrieben, der auch Filme wie Der Soldat James Ryan und Schindlers Liste. Die Beteiligung einer so hochkarätigen Unterhaltungsfigur lenkte die Aufmerksamkeit auf das Spiel, das in den folgenden Jahrzehnten mehrere Fortsetzungen hervorbringen sollte. Der Erfolg dieses militaristischen Shooters führte zu ähnlichen Spielen wie Ruf der Pflicht und Schlachtfeld.

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Hallo

Die Killer-App der Xbox und eines der bekanntesten Spiele der Geschichte. Hallo nahm das Ego-Shooter-Genre und machte es sich zu eigen. Eine Vielzahl von Mechaniken, wie wiederaufladbare Schilde und steuerbare Fahrzeuge, stammen aus dem Spiel und heben es von seinen Vorgängern ab. Diese Konzepte wurden schnell von den folgenden Ego-Shootern übernommen , ein Zeichen für eine Verschiebung im Verlauf des Genres.

Multiplayer ist jedoch das, was wirklich gemacht wurde Hallo auffallen. Das Spiel wurde veröffentlicht, bevor Xbox Live aktiv war, daher wurden Ethernet-Kabel verwendet, um mehrere Konsolen zu verbinden und es bis zu sechzehn Spielern zu ermöglichen, kompetitiv zu spielen Hallo auf einmal. Es war Halo 2 das den Online-Multiplayer mit Xbox Live wirklich revolutionierte, aber sein Vorgänger mit seinem weniger eleganten System den Weg nach vorne ebnete. Mit Halo Unendlich soll Ende dieses Jahres erscheinen, Hallo 's Vermächtnis setzt sich auch in die Zukunft fort.

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Borderlands (Getriebe, 2009)

Das neueste Spiel auf der Liste, der Einfluss von Grenzland über das Ego-Shooter-Genre ist klar. Eine Ehe zwischen einem FPS und einem Rollenspiel, Grenzland im Alleingang ein neues Subgenre geschaffen, das als 'Loot-Shooter' bezeichnet wird und bei dem das Hauptziel darin besteht, einzigartige und zufällige Waffen zu verdienen. Der Weg, dies zu tun, besteht natürlich darin, Feinde mit den Waffen zu erschießen, die Sie bereits gefunden haben. Verschiedene Klassen mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeitsbäumen und Spezialfähigkeiten peppen das Gameplay ebenfalls erheblich auf. Diese Gameplay-Schleife wurde seitdem in Spielen wie Schicksal und Tom Clancy ist die Division, aber es hat seinen Ursprung in diesem Gearbox-Spiel.

Grenzland hat auch eine Reihe anderer einzigartiger Eigenschaften, insbesondere Fahrzeugkämpfe und einen Sinn für Humor. Diese machen das Franchise aus, das letztes Jahr eine neue Ausgabe mit Grenzland 3, unter seinesgleichen hervorstechen. Es scheint wahrscheinlich, dass Grenzland ' Endlosschleife, in der man auf Feinde schießen muss, um Waffen zu finden, und diese Waffen dann zu verwenden, um mehr Feinde zu erschießen, wird immer beliebter, da sich das Spielen mehr auf Free-to-Play-Titel konzentriert, bei denen ein Anreiz zum Weiterspielen erforderlich ist.

Ego-Shooter haben seit ihrer einfachen Zeit einen langen Weg zurückgelegt. Untergang -Klone.' Sie gehören heute zu den beliebtesten Videospielen, die von Spielern auf der ganzen Welt allein oder online gespielt werden. Diese Langlebigkeit ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass das Genre so flexibel ist und clevere Entwickler die Regeln auf subtile, aber effektive Weise ändern. Während alte Franchises wie Untergang und Hallo bis in die Moderne weiterleben, werden immer neue Spiele auftauchen und die Formel noch einmal aufrütteln.

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