5 Dinge, die der Persona 5 Anime richtig gemacht hat (& 5 es falsch gemacht hat)

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Seit seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2016 Person 5 ist zu einer erfolgreichen Videospiel-Sensation geworden, die von Fans auf der ganzen Welt geliebt wird. Bei so großem Erfolg und Beifall war es unvermeidlich, dass es schließlich wie viele andere beliebte Videospiele zuvor eine animierte Adaption erhalten würde.



Jetzt, da wir jedoch die komplette Serie haben, ist es an der Zeit, einen Schritt zurückzutreten und uns zu fragen, wie die Anime-Serie abschneidet. Ist es dem Originalspiel gerecht geworden? Wie gut war es eine Hommage an Person 5 ikonischer Stil? Sind die Phantomdiebe in der Serie immer noch die Phantomdiebe, die wir lieben? Lass es uns herausfinden. Hier sind 5 Dinge Persona 5: Die Animation richtig gemacht und 5 andere haben es falsch gemacht.

Bier mit haarigem Augapfel

10Rechts: Lyn & Shoji Meguro für die Musik zurückbringen

Der Song der Eröffnungssequenz und zusätzlich die gesamte Hintergrundmusik des Originals Person 5 sind ikonisch, um es gelinde auszudrücken. Die sanften, jazzigen Beats, die den Phantom Thieves auf ihren Reisen durch Tokio folgten, trugen zur hippen, schwungvollen Ästhetik des Spiels bei.

Die Tatsache, dass sich das Team für die Zeichentrickserie entschieden hat, Lyn noch einmal mit ihrer schönen Stimme zu segnen und zwei brandneue Eröffnungs- und Endsongs zu singen und dass Shoji Meguro den Score der Serie komponiert, war definitiv der richtige Schritt.

9Falsch: Die Namensänderung

Als das zum ersten Mal angekündigt wurde Person 5 eine Zeichentrickserie haben sollte, brachen Fans des Originalspiels aus der ganzen Welt vor Freude aus. Bis sie sowieso enthüllten, wie der Hauptcharakter heißen würde.

Um fair zu sein, können Sie ihn im Spiel beliebig benennen. Die Fans waren jedoch an den Standardnamen des Spiels, Akira Kurusu, gebunden. Als die Produzenten ankündigten, dass der Name der Hauptfigur stattdessen Ren Amamiya sein würde, gab es sofort eine Gegenwehr. Zugegeben, am Ende ist die Namensänderung keine so große Sache. Ren Amamiya hat einen schönen Klang. Aber auch Akira Kurusu.





8Rechts: Charakter-Cut-Outs & All-Out Attack

Eines der charmanten Dinge, die die Showrunner aus dem Originalspiel auf das Person 5 Anime-Serie waren die stilisierten Zoom-in-Ausschnitte von Charakteren, um entweder humorvolle Reaktionen oder dramatische Schocks auf ihre Situationen zu zeigen. Darüber hinaus gibt es in den meisten Kampfszenen einen 'All-Out-Angriff', ebenfalls aus dem Spiel.

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Es ist ein nettes Nicken, auch wenn die Animation der All-Out-Angriffe an der schlechteren Animation im Vergleich zum Original liegt. Was uns eigentlich zu unserem nächsten 'falschen' bringt.

7Falsch: Steife, langweilige Animation

Lassen Sie uns eines klarstellen: Von den animierten Zwischensequenzen bis hin zu den stilistischen Menübildschirmen, Person 5 war alles andere als optisch langweilig. Es warf dynamische Blickwinkel auf seine Charaktermodelle und brachte lebendige Farben hervor, die die Augen verblüfften und manchmal sogar schwindelerregend waren, weil sie einfach waren so viel.

Im Persona 5: Die Animation, Es gibt jedoch Zeiten, in denen die Animation langweilig ist. Charaktere bewegen sich nicht viel oder sind nicht so ausdrucksstark. Mehrere Minuten können in einem einzigen Gespräch vergehen, in dem die Charaktere untätig sind; ihre Münder flattern auf und ab und das war's. Es fühlt sich enttäuschend und manchmal geradezu schlecht an, besonders im Vergleich zu der dynamischen Grafik des Spiels.

6Rechts: Der Handlung des Spiels treu bleiben

Für ein Spiel mit einer Haupthandlung von etwa 95 Stunden Länge, ohne die Nebeninhalte, ist es beeindruckend, dass Person 5 's animierte Adaption war in der Lage, so viele wichtige Handlungspunkte und Charakterbögen wie möglich zu treffen und sie zu einer weitgehend stimmigen Geschichte zusammenzufassen, die in 28 Episoden von jeweils 24 Minuten Länge mit 2 speziellen OVAs erzählt wird.

Die Phantomdiebe infiltrierten immer noch alle Paläste des Spiels. Sie stießen immer noch auf all die großen Übel und reisten dann tiefer in Mementos ein. Wir haben irgendwie immer noch Yusukes und Rens ikonische Posen-wie-Jesus-Szene in Kandas Kirche. Und obwohl einige kleinere Details geändert wurden und einige Nebencharaktere in Szenen auftauchten, zu denen sie ursprünglich nicht gehörten, wurden die meisten wichtigen Details unverändert gelassen.

5Falsch: Keine aktualisierten Personas (jenseits von Rens)

Eines der wichtigsten Auslassungen in der Handlung ist jedoch die Tatsache, dass kein anderes Parteimitglied zu seiner zweiten und ultimativen Rolle erwacht. Im Original Person 5 Spiel, sobald der Charakterbogen eines Phantom Thiefs seinen Abschluss erreicht hatte, erwachten sie zu einer zweiten und weitaus mächtigeren Persönlichkeit.

Dass diese ultimativen Personas in der animierten Adaption weggelassen werden, liegt vor allem daran, dass leider sowieso nicht alle Partymitglieder die Chance hatten, ihre Charakterbögen zu vollenden. Es war eine Enttäuschung, aber eine weitere traurige Realität, die aus der begrenzten Bildschirmzeit geboren wurde.

4Rechts: Akechi und Rens Beziehung

Wenn es eines gibt Persona 5: Die Animation nimmt sich die Zeit, mehr zu konkretisieren als das Spiel (hauptsächlich durch die zweite OVA nach der Serie), es ist die Beziehung zwischen Akechi und Ren. Im Spiel führen Sie immer noch mehrere Gespräche mit Akechi in Leblanc und begegnen ihm während der gesamten Haupthandlung.

Aber die Zeichentrickserie zeigte das dynamische Duo-Treffen früher als im Spiel und nutzte diese Gelegenheit, um uns mehr Bindungsmomente mit den beiden zu geben. Sie baten einander um Hilfe. Sie spielten Schach. Wir haben sie sogar zusammen im Schlagkäfig gesehen! Es war definitiv ein besonderer Leckerbissen, der für den Anime einzigartig war und dem, was hauptsächlich im Spiel angespielt wurde, gerecht wurde.

3Falsch: Vertraute anstecken und Gespräche unterstützen

Auf der anderen Seite haben viele der anderen Support-Charaktere des Spiels oder 'Vertraute' Geschichten, wenn überhaupt, minimiert. Person 5 hätten Tonnen toller Vertrauter , auch. Obwohl einige unserer Diebe bei ihren Ermittlungen halfen, hatten die meisten Kameen als Hintergrundcharaktere.

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Zugegeben, wie bereits erwähnt, gab es einfach nicht genug Screentime, um all diese wunderbaren Nebencharaktere so zu präsentieren, wie sie es verdient hätten. Wir bekommen ein paar gute Juwelen wie Mishimas Stolzbogen, Kawakamis berüchtigte Dienstmädchenszene und Hifumi und Ren, die Shoji spielen. Aber für viele der anderen Vertrauten gibt es sonst wenig trauriges.

zweiRechts: Einschließlich des 'Bad Ending' UND des 'True Ending'

Wenn Folge 26 von Persona 5: Die Animation ausgestrahlt am 30. September 2018, Fans sehen zu einen einzigartigen Leckerbissen erhalten. Mit nur noch einer Episode (angeblich) und so viel mehr Inhalt, fragten sich viele, wie die Show alles zusammenfassen wollte.

Es stellte sich heraus: Die Showrunner hatten nach Episode 26 eine kurze Pause geplant, die mit dem schlechten Ende des Spiels endete. Im Dezember wurden zwei weitere spezielle Episoden veröffentlicht, die sich mit den Ereignissen des Spiels nach Rens „Tod“ befassten, aber für eine Weile hatten alle Fans für das „Ende“ der Serie, dass ihr Held ausblutete und der Verräter den Weg hinunterging Flur der Polizeiwache. Es war eine lustige Situation, die glücklicherweise gelöst wurde, sodass wir sowohl das 'schlechte' als auch das 'wahre' Ende des Spiels erleben konnten.

1Falsch: Nicht für Neuankömmlinge geeignet

Eine von vielen Beschwerden Persona 5: Die Animation erhalten wurde, dass es selten Zeit brauchte, das „Wie“ und „Warum“ hinter Metaverse, Erkenntnis und Palästen zu erklären. Da nur wichtige Handlungspunkte aus dem Spiel aufgenommen werden konnten, fehlte auch der emotionale Aufbau für die eigentlich kraftvolleren Momente der Geschichte.

Infolgedessen blieben Zuschauern, die das Spiel nicht gespielt hatten, viele Fragen und Verbindungsabbrüche. Warum gibt es in fast jeder Folge einen 'All-Out-Angriff'? Wie funktioniert eine Telefonkarte wirklich? Und leider war, wie bei anderen oben genannten Spielinhalten, die die Axt erhalten mussten, einfach nicht genug Zeit, um sie zu beantworten. Entschuldigung, Neuankömmlinge.

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