Allein im Dunkeln: Das Spiel, das das Horror-Genre auslöste

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Resident Evil wird oft fälschlicherweise als das erste Survival-Horror-Spiel bezeichnet, aber es war nicht das erste, das das Makabre erforschte. Das PC-Spiel von 1992 Alleine im Dunkeln brachte vor Jahren Horror in Videospiele ein Resident Evil . Tatsächlich gibt Shinji Mikami sogar zu Alleine im Dunkeln hatte einen gravierenden Einfluss auf das Original Resident Evil .



Obwohl das Spiel jetzt primitiv aussieht, Alleine im Dunkeln revolutionierte die Branche und nutzte viele Horrorelemente, die zu einem festen Bestandteil des Genres wurden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Edward Carnby oder Emily Hartwood, während sie ein heruntergekommenes Herrenhaus in Louisiana erkunden, nachdem der Besitzer unter seltsamen Umständen gestorben ist. Kurz nachdem sie mit ihren Ermittlungen begonnen haben, entdecken Carnby und Hartwood, dass das alte Herrenhaus mehr ist, als man denkt. Ein uraltes Übel plagt das Anwesen und es liegt an Carnby und Hartwood, herauszufinden, wie man es aufhält.

Wie jedes gute Horrorspiel, Alleine im Dunkeln besteht darin, Rätsel zu lösen und entmutigenden Monstern auszuweichen. Spieler können wählen, ob sie Feinde angreifen möchten, aber die Kampfmechanik ist etwas klobig und kann eher frustrierend als effektiv sein. Der Großteil des Spiels erfordert, dass die Spieler nach Objekten suchen, um durch verschiedene Teile der Villa zu gelangen.

Das Anwesen ist von gefährlichen Fallen bedeckt, daher ist es für den Erfolg eines Spielers entscheidend, auf die Umgebung zu achten. Alleine im Dunkeln war das erste Spiel, das die Survival-Horror-Struktur einrichtete, sodass jeder, der mit klassischen Horrortiteln vertraut ist, sich ziemlich leicht an sein primitives Gameplay anpassen wird.

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Einer der innovativsten Aspekte von Alleine im Dunkeln sind seine festen Kamerawinkel und vorgerenderten Hintergründe. Es gab dem Spiel einen einzigartigen Stil, der perfekt zu seiner gruseligen Ästhetik passte. Shinji Mikami kürzlich angegeben Das Alleine im Dunkeln' s Visuals spielten eine entscheidende Rolle in Resident Evil' s Schöpfung. Mikami wollte ursprünglich, dass das Spiel in der Ego-Perspektive erscheint, aber technische Einschränkungen und Capcoms mangelnde Erfahrung mit 3D-Modellierung verhinderten dies. Resident Evil 's Entwicklung kam zum Stillstand, bis Mikami sah Alleine im Dunkeln' s Gameplay. Mikami konnte seinen eigenen einzigartigen Twist setzen own Alleine im Dunkeln' s Spielmechanik und erstelle den ersten ikonischen Eintrag im Resident Evil Franchise.





Alleine im Dunkeln ist ein unglaublich einflussreiches Spiel, das nicht die Anerkennung erhält, die es verdient. Es wird oft überschattet von großen Survival-Horror-Spielen, die es nicht einmal geben würde, wenn es nicht so wäre Alleine im Dunkeln' s bahnbrechendes Gameplay. Obwohl es aufgrund seiner veralteten Grafik und seines schäbigen Steuerungsschemas schwer zu überdenken ist, verdient es immer noch einen Platz in der Geschichte, um eines der beliebtesten Videospielgenres aller Zeiten zu erschaffen. Wenn ein Spiel ein modernes Remaster verdient, dann ist es das Original Alleine im Dunkeln .

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