Civilization VI: Die besten Anführer für jede Art von Sieg

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Sid Meiers Zivilisation VI ist die Art von Spiel, in der man sich verlieren kann. Spieler können sich leicht in der Komplexität der Spielstrategie, der Fülle an Optionen und natürlich den süchtig machenden Qualitäten des rundenbasierten Gameplays wiederfinden. Während es Hunderte von Variationen gibt, wie ein Spiel von Zivilisation VI gehen kann, ist eine der einfachsten – aber immer noch schwierigsten – Entscheidungen, welche Führungskraft zu wählen ist.



Beim Start standen 18 verschiedene Anführer zur Auswahl, aber ein konstanter DLC-Strom hat die Zahl auf 45 erhöht. Jeder Anführer hat seine eigenen Vorteile, die ihn besser geeignet machen, um verschiedene Arten von Siegen zu erringen. Hier sind die besten Anführer ( und Zivilisationen) für jede der sechs Siegtypen. Beachten Sie, dass diese Liste alle DLCs berücksichtigt, aber wir haben auch einige lobende Erwähnungen als Alternativen für jede unserer Auswahlen aufgenommen.





Herrschaft: Tomyris von Skythen

Krieg in Zivilisation VI ist in der Anfangsphase des Spiels wohl einfacher zu gewinnen, wenn Ihre Gegner unvorbereitet sind und die Karte weniger mit Städten und Einheiten überladen ist, die Ihre Kampagne verzögern könnten. Während andere Zivilisationen für die Vorherrschaft besser geeignet sind, ist Tomyris von Scythia, der Kavallerie-Spezialist aus der eurasischen Steppe, diejenige mit dem leichtesten und einfachsten Weg.



Baue viele Saka Horse Archers, eine einzigartige berittene Fernkampfeinheit, und hetze die Gegner. Sie erhalten einen Angriffsbonus, wenn Sie beschädigte Einheiten bekämpfen, und einen Heilungsbonus, wenn Sie sie besiegen, was effektiv eine offensivlastige Strategie fördert. Es ist eine unterhaltsame und unkomplizierte (wenn auch riskante) Art, das Spiel zu spielen, die für diejenigen geeignet ist, die nicht das ganze Wochenende an einem einzigen Spiel verbringen möchten. Wähle oder hoffe auf eine Karte mit viel Land, da dieses auf Kavallerie ausgerichtete Militär im Ozean nicht gut abschneiden wird.





Einige lobende Erwähnungen sind Cyrus von Persien, Shaka von The Zulu, Matthias Corvinus von Ungarn, Dschingis Khan von der Mongolei und Hojo Tokimune von Japan.



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Wissenschaft: Lady Six Sky of the Maya

Eine der neuesten Zivilisationen, die im Rahmen der Neuer Grenzpass , können die Maya endlich mit Korea konkurrieren, wenn es um Wissenschaftssiege geht. Wenn Sie den DLC nicht haben, ist Seondeok of Korea immer noch eine großartige Option. Das Wichtigste, was Sie beim Spielen als Maya beachten sollten, ist, sich darauf zu konzentrieren, Ihre Städte zu verbessern, anstatt Ihr Imperium zu erweitern, da Nicht-Hauptstädte, die weiter als sechs Felder entfernt sind, einen geringeren Ertrag haben und umgekehrt. Dies macht die Wahl Ihres Startplatzes sehr, sehr wichtig. Bauen Sie in der Nähe von Bergen oder Dschungeln, um Wissenschaftsboni zu erhalten, und bauen Sie dann Farmen in Ihrem einzigartigen Wissenschaftsviertel: Das Observatorium.

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Lobende Erwähnungen umfassen Saladin von Arabien, John Curtain von Australien, Frederick Barbarossa von Deutschland und Gilgamesch von Sumer.

Kultur: Kristina von Schweden

Kultur ist eine der am schwersten zu erreichenden Siegtypen. Selbst mit Museen in jeder Stadt und Werken in jeder Stadt können Sie Schwierigkeiten haben, genug Touristen zu sammeln, um zu gewinnen. Es gibt zwar viele solide kulturorientierte Zivilisationen, aber keine ist so offensichtlich kulturlastig wie die Schweden. Kristina thematisiert ihre Großen Werke automatisch, wenn alle Museumsplätze belegt sind und hat Zugang zur Queen's Bibliotheque, einem einzigartigen Gebäude, das Schriftsteller-, Künstler- und Musikerpunkte pro Runde erhöht.

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Versuchen Sie, die Produktion so stark wie möglich zu betonen, um nützliche Wunder zu schaffen. Wissenschaft ist auch wichtig, da bestimmte Kulturgebäude nicht zu Beginn des Spiels verfügbar sind. Schließlich kann Religion die Kultur fördern und es Ihnen ermöglichen, Relikte zu erhalten, die Kultur und Tourismus enorm ankurbeln können. Grundsätzlich gibt es viel zu bedenken, aber mit Schweden hat man eine Chance.

Zu den lobenden Erwähnungen zählen Peter der Große von Russland, Katharina von Medici von Frankreich, Perikles von Griechenland, Qin Shi Huang von China und Kupe von den Maori.

Religion: Peter der Große von Russland

Ein mikromanagementlastiger Siegesweg, bei dem religiöse Strategien stark variieren Zivilisation VI 's Zivilisationen. Einer der besten Ansätze besteht darin, einfach eine gute Allround-Zivilisation wie Russland zu spielen und sich für Religion zu bemühen. Wenn die Dinge schlecht laufen, sind Sie wahrscheinlich gut aufgestellt, um zu einem anderen Siegestyp zu wechseln.

In Russland dreht sich alles um Expansion. Ihr einzigartiger Bezirk, The Lavra, wird doppelt so schnell gebaut wie die heiligen Bezirke anderer Zivilisationen, was bedeutet, dass Sie schnell eine Religion haben. Tundra-Plättchen geben Glauben und gegründete Städte beginnen mit acht zusätzlichen Plättchen. Tundra hilft dir zwar immer noch nicht so sehr wie produktivere Kacheln, aber du kannst sie trotzdem nutzen, was besonders im mittleren bis späten Spiel nützlich ist, wenn Land begrenzt ist. Wählen Sie den Tanz der Aurora-Pantheon, um Ihren Glaubensbonus in angrenzenden Tundra-Plättchen oder religiösen Siedlungen zu erhöhen, wenn Sie ohne Tundra in der Nähe beginnen, und verwenden Sie Ihre Kultur-Bonusse, um weitere Glaubensboni zu stapeln.

Lobende Erwähnungen umfassen Saladin von Arabien, Jadwiga von Polen, Jayavarman VII. des Khmer-Reiches, Philipp II. von Spanien und Tamar von Georgien.

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Diplomatie: Wilfrid Laurier aus Kanada

Ein neuer Siegestyp, der im . veröffentlicht wurde Sammelnder Sturm Expansion, Diplomatie-Siege werden durch Friedensstiftung, Allianzen, Handelsabkommen und Stadtstaaten errungen, um diplomatische Gunst zu erlangen. Kanada ist für diese Art von Sieg gemacht, mit doppelten Belohnungen von Weltkongress-Notfällen und Wettbewerben. Sie erhalten auch diplomatische Gunst vom Tourismus, was bedeutet, dass Sie auch an der Kultur arbeiten sollten. Die Eishockeyhalle dient als einzigartiger Stadtteil und bietet Tourismus, der zu mehr Gunst führen wird. Es ist sicherlich ein interessanter Spielstil, der sich an diejenigen richtet, die sich nicht für die Kriegsführung des Spiels interessieren.

Lobende Erwähnungen umfassen Kristina von Schweden, Mansa Musa von Mali, Poundmaker von The Cree, Tamar von Georgia und Pericles of Greece.

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Zeit/Ergebnis/Gesamtsieg: Friedrich Barbarossa von Deutschland

Produktion ist König in Zivilisation . Deutschland hat die Fähigkeit, Hansas zu bauen, die in Verbindung mit kommerziellen Zentren und Produktionsrichtlinien enorme Produktionsmengen produzieren können. Dominanz und Wissenschaft sind die einfachsten Wege für Deutschland, um zu gewinnen, da Frederick in der Lage ist, den Rest des Feldes mit hervorragenden Ergebnissen zu terrorisieren, egal wie es geht. Wählen Sie einfach nicht Diplomatie.

Zu den ehrenvollen Erwähnungen zählen Peter der Große von Russland, Cyrus von Persien, Hojo Tokimune von Japan, Alexander von Makedonien und Kupe von den Maori.

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