Dark Souls: Die absolut schlimmsten Bosskämpfe, Rangliste

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Das Dunkle Seelen Die Serie ist nicht nur für ihren herausfordernden Schwierigkeitsgrad, ihre tiefen Hintergrundinformationen und unvergesslichen Schauplätze berühmt, sondern auch seine abwechslungsreichen Bosskämpfe . Viele dieser Kämpfe gegen titanische Feinde bieten einen knallharten Kampf, zeigen aber letztendlich einem erfahrenen Spieler Fairness und bieten eine Katharsis, um einen mächtigen Gegner zu besiegen.



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Jedoch, Nicht alle Bosse zeigen das gleiche Maß an Politur und achten in ihrem Design darauf, das gleiche Gefühl bei anderen zu wecken. Einige Bosse im Original Dunkle Seelen Trilogie sind unterschiedliche Ebenen von langweilig, dumm oder aus den schlimmsten Gründen schrecklich schwierig. Hier sind unter den berüchtigtsten in der ganzen Serie.

Alter Wyvern

Allgemein gesagt, Dark Souls III hat die beste Erfolgsbilanz in Bezug auf Bosskämpfe – selbst im schlimmsten Fall sind Bosse wie der verfluchte Verrottete Großwald und Hochkönig Wolnir nur langweilig zu kämpfen, aber visuell atemberaubend. Dies ist beim Ancient Wyvern nicht der Fall, der diese Antiklimax-Eigenschaften tatsächlich mit einer erstaunlichen Ästhetik akzentuiert.

Da der Ancient Wyvern nicht mit normalen Mitteln getötet werden kann, ist der Spieler gezwungen, durch einen Spießrutenlauf aus Fallen und Feinden zu laufen, um dem Boss einen tödlichen Schlag zu versetzen, a la Super Mario Bros . Was ein entsprechend herausfordernder Endgame-Boss hätte sein sollen, wird auf einen One-Hit-Kill reduziert, sodass sich die Spieler fragen, ob das Spiel noch etwas zu bieten hatte.

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Königliche Ratten-Vorhut

Dark Souls II hat die zweifelhafte Ehre, die meisten Bosse in der Serie zu haben – und wie die Leute sagen, ist dies ein Fall von Menge Über Qualität . Ratten sind vielleicht der allgegenwärtigste und klischeehafteste RPG-Feind überhaupt, daher ist es eine ausgezeichnete Frage, warum FromSoftware dachte, einen ganzen Bosskampf um sie herum für eine gute Idee zu halten.





Das einzige, was die Royal Rat Vanguard als Boss so besonders macht, ist, dass es eine große Ratte im Rudel gibt, die als Anführer fungiert und dass es viele Ratten zu töten gibt. Es ist ziemlich traurig, dass das denkwürdigste an diesem Boss ist, wie bemerkenswert er ist.

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Windrad

Das Original Dunkle Seelen hat eine der denkwürdigsten Listen von Bosskämpfen in der gesamten Trilogie, vielleicht sogar innerhalb des gesamten Souls-ähnlichen Genres. Einige der beliebtesten Bosskämpfe der Serie stammen aus dem ersten Spiel, ebenso wie einige der schlimmsten.

Das berüchtigte Windrad ist das genaue Gegenteil von dem, was die meisten Spieler von einem erwarten Dunkle Seelen Chef. Anstatt imposant zu sein, große Stärke und komplexe Angriffsmuster auszuüben, hat Pinwheel die Stärke und Geschwindigkeit eines normalen Feindes, teleportiert sich feige weg, während er leicht auszuweichende Pot-Schüsse auf den Spieler abfeuert. Vielleicht ist die einzige erlösende Eigenschaft des Chefs seine Überlieferung, die auf die Tragödie eines Vaters spricht, der versucht, seine Familie wiederherzustellen.

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Habgieriger Dämon

Ähnlich wie Dark Souls II scheint ein Vielfraß für mittelmäßige Bosskämpfe zu sein, ist es angemessen, dass einer der schlimmsten Bosse des Spiels ein gefräßiger Klecks von einem war, der einst ein Mann war. Der Dämon bewegt sich bei seinem Angriff auf den Spieler sehr langsam, kann sich aber kaum bewegen, und es ist ein triviales Unterfangen, ihn zu umkreisen.

Nicht einmal die Überlieferung kann den Rest der Würde des Chefs wieder gutmachen. Der begehrliche Dämon war nur ein Mann, der unerwiderte Liebe erlitt und glaubte, dass unersättliches Essen, das sich in eine Abscheulichkeit verwandelte, ein Zeichen der Zuneigung für die Frau sein würde, die er liebte – ziemlich unsinnig sogar für die ohnehin schon seltsame Welt von Dark Souls II .

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Bett des Chaos

Vielleicht der unersetzliche König (oder besser gesagt Königin) der schrecklichen Bosse im Ganzen Dunkle Seelen Serie ist das Bed of Chaos vielleicht die komplette Antithese zu einem guten Bosskampf. Fast jeder Bosskampf zuvor war ziemlich unkompliziert – triff den Boss, bis er stirbt, während du seinen Angriffsmustern ausweichst.

The Bed of Chaos wirft dieses Konzept aus dem Fenster mit Schwachstellen aus dem Nichts, die die einzige Methode sind, es anzugreifen, neben erfordern die schreckliche Plattformsteuerung, um seinen Kern anzugreifen – bei dem es ausreicht, einfach darauf zu niesen, um den Boss zu töten. Die Enthüllung, dass diese schrecklich konstruierte Abscheulichkeit die legendäre Hexe von Izalith ist, dient nur dazu, die Enttäuschung darüber zu verstärken, eines legitimen Bosskampfes beraubt zu werden.

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