Spider-Man-Spiele haben in den letzten Jahren viele Höhen und Tiefen erlebt, was beweist, dass es nicht einfach ist, eine Erfolgsformel für ein Spider-Man-Spiel zu finden, das sowohl die Gameplay- als auch die Story-Erwartungen der Fans des Webslingers erfüllt. Anfang dieses Jahres hat Activision-CEO Bobby Kotick bekanntlich die Spidey-Spiele der letzten fünf Jahre genannt, und er gab offen zu, dass sie es besser machen mussten, um voranzukommen. Entwickler Beenox wurde beauftragt, ein Spider-Man-Erlebnis zu liefern, das diesen Namen verdient, und sie haben einen einzigartigen Ansatz für ihr neues Spiel gewählt. Spider-Man: Zerschmetterte Dimensionen . '
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Für den Anfang, anstatt einer Geschichte aus den Comics, Filmen oder Cartoons zu folgen, brachte Beenox einen Fan-Lieblingsautor von Marvels 'Amazing Spider-Man' Dan Slott, um eine völlig neue und originelle Geschichte für das Spiel zu erstellen. Sie haben das Spiel auch um vier verschiedene Inkarnationen von Spider-Man ('Amazing', 'Noir', '2099' und 'Ultimate') herum aufgebaut, jede mit ihrem eigenen Spielstil. Um das Ganze abzurunden, kehrten Synchronsprecher aus vier Inkarnationen von Spider-Man-Cartoons zurück, um die Spider-Men in „Shattered Dimensions“ zu äußern. Diese Kombination aus Vielfalt, Originalität und Fanservice lässt die Spieler sehr hoffen, dass Beenox die oben genannte Erfolgsformel gefunden hat.
'Spider-Man: Shattered Dimensions' wird am 7. September erscheinen und CBR hat kürzlich mit dem Produzenten des Spiels, Stephane Gravel von Beenox, darüber gesprochen, warum 'Shattered Dimensions' das Spiel ist, auf das Spidey-Fans gewartet haben.
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beste braune Bierglocke
CBR: Stephane, Beenox hat bereits Erfahrungen mit Spider-Man auf der PC-Seite gemacht ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). Inwiefern haben diese Spiele dazu beigetragen, Sie bei „Shattered Dimensions“ zu unterstützen?
Stephane Gravel: Tatsächlich waren uns alle vorherigen Spider-Man-Spiele sehr wichtig. Wir haben sie alle gespielt und wollten sicherstellen, dass wir verstehen, was Spaß macht und was nicht, während wir ein Spider-Man-Spiel spielen. Beim Betrachten dieser vergangenen Spiele haben wir schnell verstanden, dass das Kernerlebnis von Spider-Man darin besteht, alles zu tun, was Spider-Man in den Comics, Filmen und Fernsehsendungen tun kann. Daher haben wir uns bei der Entwicklung von „Spider-Man: Shattered Dimensions“ definitiv auf diese Aspekte konzentriert und wir denken, dass das, was Sie im Spiel finden können, den Charakter und sein Universum wirklich respektiert.
Wo denkst du, haben Spider-Man-Spiele in der Vergangenheit Probleme gehabt, und was war für dich die größte Herausforderung beim Entwerfen eines Spiels (oder vier) um Spider-Man?
Ein Spiel mit Spidey zu machen ist keine leichte Aufgabe – er ist superstark, er kann an Wänden kriechen und er hat ein Web, das er im Kampf oder zum Navigieren verwendet. Ihre grundlegenden Videospielregeln, wenn Sie versuchen, den Charakter irgendwo einzusperren, sind also weg! Was Sie unserer Meinung nach also tun müssen, ist sicherzustellen, dass sich alles so anfühlt, als ob es dem Spider-Man-Mythos treu wäre. Jede Entscheidung, die wir für das Spiel getroffen haben, musste diese einfache Frage beantworten: 'Macht es Sinn für das Marvel Spider-Man-Universum?' Wenn die Antwort „nein“ war, musste dieses Feature oder Level oder Feind geändert werden, um sicherzustellen, dass es im Universum Sinn macht.
Eine der größten Herausforderungen bestand darin, zu entscheiden, welche Fähigkeiten für welchen Charakter einzigartig sein sollten. Wir mögen diese Fähigkeiten sehr und müssen entscheiden, welcher Spider-Man kann, was keine leichte Entscheidung war. Außerdem müssen Sie sich irgendwann daran erinnern, dass Spider-Man ein wahrer Held ist und es gibt einige Dinge, die er niemals tun würde. Also mussten wir uns Lösungen für solche Vorkommnisse überlegen, zum Beispiel wenn Feinde von einem hohen Felsvorsprung geworfen wurden. In diesen Fällen haben wir absolut klar gemacht, dass kein Feind jemals getötet wird, sondern nur besiegt wird.
Wie unterscheiden sich die Spielstile in den vier Dimensionen des Spiels?
Der Unterschied liegt sowohl in der Art als auch im Tempo des unterschiedlichen Gameplays. In „Noir“ zum Beispiel können Sie zwar erfolgreich sein, indem Sie sich mit Ihren Feinden messen, aber es ist viel besser, im Schatten zu bleiben und sich hinter Ihre Feinde zu stellen, um sie leise und effizient zu besiegen. Auf der anderen Seite, in 'Ultimate', ist es besser, in die Reihen der Feinde zu stürzen und direkt in die Action einzusteigen, da das Verletzen von Feinden und das Verletzen von Feinden Ihnen helfen, Ihre Wutanzeige zu füllen. In '2099' wird es Zeiten geben, in denen Sie von wirklich riesigen Wolkenkratzern fallen, was zu einigen wirklich hektischen Base-Jumping-Sequenzen führt. Da Sie mit Ihrer beschleunigten Vision die Zeit verlangsamen können, können Sie das Blatt eines Kampfes nur wenden, indem Sie diese Kraft zum richtigen Zeitpunkt auslösen. Schließlich haben Sie in 'Amazing' eine gute Mischung aus Action-Sequenzen und Erkundungen. Der Kampf ist wirklich zugänglich, aber wenn Sie die verschiedenen Combos lernen möchten, wird er ziemlich tiefgreifend und zufriedenstellend, da Amazing Spider-Man mit seinen Netzen eine große Anzahl von Waffen herstellen kann.
Wie substanziell ist jedes der vier Universen (d. h. wie viel von jedem Universum werden wir zu sehen bekommen)? Hätte jede dieser Dimensionen ein eigenständiges Spiel darstellen können?
Grundsätzlich ist das Spiel in drei Akte unterteilt, wobei jeder Akt eine Ebene jeder Dimension umfasst. Wenn ich es grob zusammenfassen würde, würde ich sagen, dass jedes Universum einen angemessenen Anteil an Bildschirmzeit hat, was etwa einem Viertel des Spiels entspricht. Die Geschichte wird jedoch hauptsächlich von Amazing Spider-Man angeführt, so dass diese Dimension einen leichten Vorteil gegenüber den anderen hat, wenn es darum geht, die Geschichte voranzutreiben.
Sie haben einige der Kämpfe mit einem First-Person-Element versehen. Wie wird das funktionieren und warum haben Sie sich für diese Richtung entschieden?
Wir glauben, dass ein Superheld nur so gut ist wie seine Feinde und so sehr man die Feinde von Spider-Man liebt, hasst man sie auch. Also die Möglichkeit zu haben, ganz nah heranzukommen und Kraven zum Beispiel ins Gesicht zu schlagen, während er dich verspottet und seine Zeilen unterbricht - das ist so befriedigend! Wir haben uns diese Sequenzen als Belohnung oder Belohnung für den Spieler angesehen, sodass sie ziemlich einfach zu kontrollieren sind: linker Stick für linke Schläge, rechter Stick für rechte Schläge und ziehen Sie beide Sticks herunter, um eingehenden Schlägen Ihrer Gegner auszuweichen.
Zusätzlich zu den Gameplay-Unterschieden ist die Grafik jeder Dimension sehr unterschiedlich. Gab es bei der Gestaltung der vier Dimensionen bestimmte Künstler, bei denen Sie sich inspirieren ließen?
Wir haben uns nicht wirklich bestimmte Künstler angeschaut, sondern eher bestimmte Genres oder Epochen. 'Amazing' wurde von den Vintage-Comics des Goldenen Zeitalters inspiriert: verwaschene Farben, dicke Konturen und Grundfarben. Der Look für 'Noir' wurde von - Überraschung - Noir Graphic Novels wie zum Beispiel von Frank Miller inspiriert. Für „Ultimate“ wollten wir einen Look, der an moderne Comic-Bücher erinnert, daher gibt es auch viele lebendige Farben und Cartoon-Shader. Schließlich wollten wir für '2099', das in der Zukunft spielt, nur eine Stadt haben, die wirklich futuristisch aussieht, die im Grunde Ihre Sinne auf Hochtouren bringt: viel Verkehr, animierte Werbetafeln, komplexe Shader der nächsten Generation usw. Denke von 'Star Wars' (Coruscant) oder 'Blade Runner', wenn man so will.
Was werden die Spieler außer dem Verprügeln der Bösen im Spiel noch tun?
Es gibt viel zu tun, was nichts mit dem Kampf zu tun hat. Es gibt beispielsweise Rettungsmissionen, Fluchtsequenzen und Nebenziele; Diese ermöglichen es Ihnen, Boni wie alternative Anzüge, Konzeptzeichnungen, Bios usw. freizuschalten. Außerdem hat jeder Spider-Man Zugriff auf eine Vielzahl von Bewegungen, aber nicht alle sind zu Beginn des Spiels verfügbar. Sie müssen Spinnenessenz sammeln, um diese Bewegungen zu 'kaufen'. Sie können das sammeln, indem Sie entweder Feinde besiegen, Spinnenembleme sammeln oder eine der 180 Herausforderungen im Web of Destiny abschließen.
Sie haben mit Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90s 'Spider-Man') eine fantastische Stimmenbesetzung zusammengestellt. und Dan Gilvezan („Spider-Man und seine erstaunlichen Freunde“). Wie haben Sie entschieden, wer am besten zu jeder Version von Spidey in „Shattered Dimensions“ passt?
Das war eine schwierige Entscheidung, aber wir gingen mit dem, was in unserem Kopf Sinn machte. Josh Keaton ist der jüngste Schauspieler und passte perfekt zur Teenie-Angst von 'Ultimate' Spidey. Im Gegenteil, CDB verleiht dem Charakter Reife und Mut, und das passt besser zu dem bodenständigeren Spidey des 'Noir'-Universums. NPH ist so ein lustiger Schauspieler, seine Stimme und sein Repertoire waren einfach perfekt für das 'Amazing'-Universum Spidey. Schließlich, da Spidey '2099' nicht Peter Parker, sondern Miguel O'Hara ist, wollten wir mit dem Schauspieler gehen, der Spidey schon lange nicht mehr geäußert hat, und das wäre Dan. Es ist wirklich schön zu hören, wie ein Schauspieler „Schock“ schreit, das beliebteste Fluchwort der Zukunft!
Zu den exklusiven Vorbestellungen über verschiedene Einzelhandelsgeschäfte gehören Spider-Man-Kostüme, die vom Cosmic-Outfit bis zur Iron Spider reichen. Werden diese im Spiel für Leute freischaltbar sein, die nicht vorbestellt haben, oder vielleicht als DLC auf dem Weg?
Die einzigen Kostüme, die im Spiel nicht freigeschaltet werden können, sind die Kosmischen Anzüge. Ansonsten stehen alle anderen Skins zum Freischalten zur Verfügung, wenn Sie genügend Herausforderungen meistern und genügend Spinnenessenz sammeln.
Wird es eine Comic-Anbindung an das Spiel geben und schreibt Dan Slott das auch?
Es gibt keine Comic-Anbindung an das Spiel, aber da das Spiel auf so viele Referenzen und Interaktionen aus den Comics zurückgreift, fühlt sich jedes Universum im Spiel wirklich so an, als würde es auf der Comic-Serie jedes der vier Universen basieren . Auf der anderen Seite wäre es großartig, eine Comic-Anbindung zu haben, um unsere ursprüngliche Geschichte zu erzählen!
„Spider-Man: Shattered Dimensions“ erscheint am 7. September 2010 für DS, PS3, Wii und Xbox 360. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie auf der offiziellen Website unter www.spidermandimensions.marvel.com .