Grand Theft Auto V ist immer noch der Standard für alle Open-World-Spiele

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Wann Grand Theft Auto V 2013 veröffentlicht, hat es sich als Standard für Open-World-Spiele etabliert. Sieben Jahre später gibt es immer noch kein Spiel, das über das hinausgeht Gta v für das Genre als Ganzes getan hat. Cyberpunk 2077 , durch seinen steinigen Start und die enttäuschende Darstellung einer offenen Welt, macht dies mit seinem ähnlichen Setting und Gameplay unglaublich deutlich.





Gta v eine Open-World-Umgebung geschaffen, die sich lebendig und dynamisch anfühlt, wenn der Spieler spielt. Bedeutende Spiele wie The Elder Scrolls V: Skyrim und sogar Rockstars eigene Red Dead Redemption II wäre nur in der Lage, einige der Elemente zu erfassen, die gemacht wurden Gta v ein großartiger Standard für Open-World-Spiele. Mit Gta v Wiederveröffentlichung für PS5 und Xbox Series X geplant werfen wir einen Blick zurück auf eines der besten Open-World-Spiele, die je entwickelt wurden.

Eines der wichtigeren Dinge, die Gta v 's Open-World-Umgebung funktioniert gut, so lebendig sie sich anfühlt. Sehr selten passiert etwas, das den Spieler aus der Welt reißt. Fußgänger befinden sich nicht auf geplanten Wegen; sie können mit anderen Fußgängern herumstehen, in der Kurve sitzen, telefonieren und sogar dynamisch auf das Geschehen um sie herum reagieren.

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NPCs in Cyberpunk kauern an Ort und Stelle, wenn in der Nähe eine Schießerei oder Verfolgungsjagd ausbricht, und bleiben in dieser Position, bis der Spieler das Gebiet verlässt. Städter in Skyrim haben eine fast gegenteilige Reaktion. Egal, ob die Bedrohung ein Drache oder ein einzelner Bandit ist, sie ziehen meistens eine Waffe und setzen ihr Leben aufs Spiel. Während es sicherlich lustig ist und möglicherweise ein Zeugnis der Nord-Kultur sein könnte, ist es in der Regel ziemlich eindringlich, eine Bande schwertschwingender Bauern zu sehen, die sich zusammenschließen, um einen Drachen zu töten.

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Gta v verfolgt einen direkten Ansatz, wie die Bürger von Los Santos auf Gefahren reagieren würden: Sie rennen in die Berge. Dies trägt viel dazu bei, dass Los Santos eine lebendige, atmende offene Welt ist und ergänzt gleichzeitig das allgemeine Gameplay von a GTA Spiel. Normale Bürger würden wahrscheinlich fliehen, wenn jemand Polizisten mit einer Minigun niedermäht, und zu sehen, wie viele Fußgänger fliehen, trägt zur chaotischen Natur des Spiels bei.





Es ist jedoch nicht nur eine vorgefertigte Reaktion für Zivilisten, zu fliehen, wenn Gefahr droht. Wenn der Spieler eine geringfügige Bedrohung darstellt, z. B. auf sein Auto einschlägt oder ihn schlägt, Gta vs NPCs werden sich oft selbst verteidigen. Erst wenn eine größere Waffe als ihre eigene gezogen wird, beschließen sie zu fliehen. Darüber hinaus werden bestimmte NPCs tatsächlich unterschiedliche Reaktionen auf verschiedene Arten von Bedrohungen haben, wobei einige unabhängig von der Art der Gefahr fliehen und andere häufiger stehen bleiben als nicht.

Dieses einfache Varianzniveau ist absolut realistisch und hilft Los Santos, sich viel lebendiger zu fühlen als andere Open-World-Umgebungen. Das NPC-Verhalten ist nicht das einzige, worauf man hinweisen sollte Gta v 's Open-World-Design. Einer der wichtigsten Aspekte von Gta v ist, dass die Welt auch nach Abschluss der Hauptgeschichte weiter existiert. Dies geht über Nebenquests oder DLC-Inhalte nach dem Spiel hinaus, da viele Open-World-Spiele ein Problem haben, bei dem sie sich leer und leer fühlen und die kleinen Dinge fehlen, die durch Story-Missionen eingeführt wurden, die alles am Leben hielten.





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Skyrim veranschaulicht, wie leicht es für eine offene Welt ist, mit ihrer begrenzten Anzahl von Interaktionen leer zu werden. Es gibt eine begrenzte Anzahl von Nebenquests, Dialogoptionen und zufälligen Ereignissen, die auftreten können. Sobald dies alles passiert, wiederholen NPCs einfach die gleichen Sätze und die Welt ändert sich nicht mehr, um den Aktionen des Spielers zu entsprechen. Gewährt, Skyrim hat so viel Inhalt, dass ein normaler Spieler höchstwahrscheinlich nie diese Leere erreichen wird.

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Jedoch, Gta v gibt Spielern Dinge in der offenen Welt zu tun, die keine Questreihe erfordern. Spieler können jederzeit andere Charaktere anrufen, um an der Bar abzuhängen oder einen Film zu sehen. Sie können Achterbahnen fahren oder Golf spielen. In Los Santos gibt es jede Menge zu tun, die sich nach einer Weile wiederholen können, aber es den Charakteren ermöglicht, weiter zu existieren, nachdem die Hauptgeschichte abgeschlossen ist. Cyberpunk 2077 hätte enorm von der Möglichkeit profitieren können, bestimmte Charaktere aufzurufen, um abzuhängen oder einen Drink zu nehmen, anstatt das alles an einmalig abschließbare Missionen zu binden.

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Ein anderer Weg, dass Gta v Der Standard für Open-World-Spiele wurde mit der Darstellung von Missionen gesetzt. Im Spiel wird einigen Missionen sicherlich ein Gefühl der Dringlichkeit gegeben, das ihnen das Gefühl gibt, auf einem Timer zu stehen. Rockstar weiß jedoch auch, wann er dem Spieler weniger wichtige Story-Missionen zur Verfügung stellen muss, die es dem Spieler ermöglichen, die Welt zu erkunden.

Skyrim tut dies auch richtig gut, auch wenn es in der übergreifenden Geschichte um das Ende der Welt geht. Missionen werden oft vage erklärten 'Fälligkeitsdaten' gegeben, die es dem Spieler ermöglichen, zu interpretieren, wann er sie erfüllen muss. Dies fördert die Erkundung, die es den Spielern ermöglicht, das Beste aus der offenen Welt des Spiels herauszuholen, und verhindert, dass sich die Spieler überstürzt fühlen, um die Hauptgeschichte abzuschließen.

Kurz gesagt, Rockstar wusste, wie man die Open-World-Umgebung zum Vorteil seines Gameplays nutzt. Bei vielen anderen Open-World-Spielen geraten bestimmte Aspekte in Konflikt mit der auf Erkundung ausgerichteten Natur des Genres. Vielleicht der Standard, der Gta v set priorisierte die Entwicklung eines Spiels, das innerhalb der Grenzen einer offenen Welt funktionierte, und nicht eines, das zufällig eine offene Welt beinhaltete.

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