Magic: The Gathering – Die Legendenregel verstehen

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Magic the Gathering ist das erste Sammelkartenspiel der Welt und startet seine Jungfernfahrt mit dem Alpha spielt im August 1993. Während das frühe Spiel nach heutigen Maßstäben ziemlich klobig und unberechenbar war, hat es seitdem seine Knicke herausgearbeitet - und dazu gehört die 'Legend Rule'. Neue Spieler fragen sich vielleicht, warum manche Kreaturen als legendär gelten und was das für das Gameplay bedeutet.





Legendäre Kreaturen sind nicht nur Hauptfiguren in der Überlieferung, wie Ajani Goldmane oder Sorin Markov, sondern sie sind auch wirkungsvolle Karten im Spiel. Die meisten Legenden sind Kreaturen, aber es gibt auch legendäre Länder und Artefakte und sogar ein paar legendäre Verzauberungen und Hexereien. Legendär zu sein macht das Spiel spannender und ausgewogener.

Die Entwicklung der Legendenregel

Die Legendenregel war in der nicht vorhanden Alpha Set, oder sogar die ersten paar Sets, die folgten, wie zum Beispiel Tausendundeine Nacht oder Altertümer . Bis 1994 veröffentlichten Wizards die Legenden Set, und tatsächlich war dies das Set, das den Kreaturentyp 'Legende' ins Leben rief. Zu dieser Zeit war „Legende“ der gesamte Typus der Kreatur und ersetzte Wörter wie „Mensch“, „Krieger“ oder „Elf“. Außerdem konnte ein Deck nur eine Kopie einer bestimmten legendären Kreatur haben, und wenn diese Kreatur ins Spiel kam, konnte der Gegner seine eigene Kopie nicht wirken, wenn er eine hatte.

Es dauerte nicht lange, bis sich diese Regel änderte. Nach einiger Zeit Decks könnten mehr als eine Kopie einer bestimmten legendären Karte besitzen, aber sobald eine Legende im Spiel war, konnten von keiner Seite weitere Kopien gewirkt werden. Dann änderte sich die Regel erneut: Wenn nun eine zweite Kopie einer bestimmten Legende gewirkt wird und ins Spiel kommt, werden alle Instanzen dieser legendären Kreatur sofort als zustandsbasierter Effekt geopfert. Als Reaktion darauf konnte nichts getan werden, wie zum Beispiel das Antippen einer legendären Kreatur für eine aktivierte Fähigkeit. Damals nutzten die Spieler diesen Effekt sogar als eine Art Entfernung. Wenn beispielsweise ein Spieler Emrakul, die Aeons Torn, hatte, könnte der andere Spieler seinen eigenen Emrakul wirken und beide würden verdampft.

Die aktuelle Iteration der Regel ist nachsichtiger. Heute bedeutet das Wirken einer zweiten Instanz einer legendären Karte, dass alle bis auf eine geopfert werden, und zwar nur für einen bestimmten Spieler. Wenn ein Spieler Akroma, Engel des Zorns hat und einen Zauberspruch verwendet hat, um fünf Spielmarkenkopien zu erstellen, dann gehen alle Akroma außer einem verloren (Spielstein oder nicht). Außerdem kann jeder Spieler in einem Spiel eine Kopie derselben Legende haben, sodass sich jetzt jeder Spieler mit seinen jeweiligen Emrakuls anstarren kann. Dasselbe gilt für alle legendären bleibenden Karten wie Länder und Planeswalker.

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Warum Karten legendär sind

Es gibt einige Gründe für die Legendenregel. Zum einen macht es einfach viel Spaß (und immersiv), herausragende Kreaturen wie diese zu haben – berüchtigte Krieger und Zauberer, die in die Annalen der In-lore-Geschichte eingegangen sind. Es ist cool, Ritter und Zauberer in diesen Schlachten kämpfen zu lassen, aber was ist mit einem legendären Ritterkommandanten, dessen Anwesenheit oder Name das Schlachtfeld mit seinem Ruf verändern kann? Das ist einfach cool und diese legendären Kreaturen repräsentieren einzigartige, berüchtigte Kreaturen oder Orte im Spiel.

Einige Blöcke sind dafür bekannt, viele Legenden zu haben, mit den Champions von Kamigawa Block als Beispiel. Es bietet viele Samurai, Geister, Schreine, Ländereien und mehr, die ein fester Bestandteil der Weltgeschichte sind. Und, um griechische Epen aus dem echten Leben zu spiegeln, die Theros Block hat auch viele Legenden, von Königen im spartanischen Stil bis hin zu berüchtigten Hydras und einzigartigen Meervolk. Alle Sets, die auf der Ebene von Ravnica basieren, enthalten legendäre Gildenführer und Leutnants, vom Geisterrat des Orzhov-Syndikats bis zum intriganten Drachen Niv-Mizzet der Izzet-Liga.





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Im Spiel sorgt die Legendenregel dafür, dass pro Spieler nur eine Kopie einer bestimmten Karte existieren darf, wodurch die Karten ausgeglichen und unglaublich mächtig werden. Eine legendäre Karte kann atemberaubende, einzigartige Effekte haben, die das Spiel neu gestalten, und sie können damit durchkommen, weil ein Spieler nicht einen ganzen Trupp von ihnen gleichzeitig haben kann.

Dadurch entstehen herausragende Kreaturen in einem Set, mythische Legenden, die weit darüber hinausgehen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, ein Spieler hätte drei Kopien von Sheoldred, Whispering One auf seinem Schlachtfeld. Das wäre total unfair, aber die Legendenregel hält es im Zaum. Mit dieser Ausfallsicherung konnten es sich Wizards leisten, Sheoldred so mächtig zu machen, wie es ist.

Abschließend sei noch angemerkt, dass der Supertyp Legendary zur Entwicklung des Commander-Formats geführt hat, das einst als EDH bekannt war. Die Legendenregel wurde nicht mit Blick auf dieses Format erstellt (Commander wurde ca. 2011 eingeführt), sondern zeigt vielmehr, wie wirkungsvoll und unterhaltsam die Legendenregel in Bezug auf Gameplay und Geschmack sein kann. Wer könnte besser ein Singleton-Deck mit 100 Karten anführen als eine legendäre, berühmte Kreatur, deren Name den Kopf verdrehen und Ehrfurcht erregen kann? Kein Wunder, dass Wizards of the Coast dieses von Fans erstellte Format bald unterstützte. Dank legendärer Kreaturen ist es jetzt eines der Grundformate des Spiels.

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