'Marvel vs. Capcom' ist seit 20 Jahren ein bahnbrechendes und meistverkauftes Kampfspiel-Franchise. Die Serie, die in den Spielhallen erscheint und auf sieben verschiedene Videospielplattformen angepasst wurde, hat es den Spielern ermöglicht, einige der beliebtesten Marvel-Superhelden und Superschurken gegen ikonische Charaktere aus Capcom-Spielen anzutreten. Es war vom ersten Tag an ein im Himmel gemachtes Match und ist es auch weiterhin.
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Im Jahr 2016 kündigte Capcom an, dass das achte Spiel „Marvel vs. Capcom: Infinite“ 2017 erscheinen würde. Mit wachsender Vorfreude auf die Veröffentlichung hat CBR beschlossen, einen Blick zurück auf die Geschichte der legendären Serie zu werfen. Sofern Sie kein Hardcore-Gaming-Fan sind, sind dies 15 Dinge, die Sie wahrscheinlich nicht über die epischen Kampfspiele wussten.
fünfzehnARCADE-SPIELE
'Marvel vs. Capcom' begann bereits 1996 mit Wurzeln hauptsächlich in münzbetriebenen Arcade-Spielen, also lassen Sie uns die Bühne bereiten, indem wir über den Zustand der Videospiele damals sprechen. Die Spielhallen liefen immer noch stark, und wenn Sie die beste Grafik und den besten Sound wollten, mussten Sie mit einer Tasche voller Viertel in die örtliche Spielhalle gehen. Sie müssen sich auch daran erinnern, dass das Kampfspielgenre erst fünf Jahre zuvor, 1991, durch „Street Fighter II“ populär gemacht wurde.
Wollte man zu Hause Spiele spielen, fiel die Wahl damals auf den Game Boy, den Nintendo 64, die erste Playstation, den Sega Saturn und das Super Nintendo Entertainment System. Wenn Sie wirklich ein Außenseiter wären, könnten Sie sich den Neo Geo oder den 3DO zulegen. Sie konnten Spiele auch auf Ihrem Windows-PC spielen, aber das war eine noch anstrengendere Erfahrung, da die meisten Spiele auf MS-DOS, dem Vorläufer von Windows, veröffentlicht wurden. Einige der größten Veröffentlichungen in diesem Jahr waren „Duke Nukem 3D“, „Super Mario 64“, „Diablo“ und „Dead or Alive“.
14DIE INSPIRATION
Bevor die Serie 'Marvel vs. Capcom' begann, bereitete Capcom die Bühne mit zwei früheren Kampfspielen im Marvel-Universum vor; „X-Men: Kinder des Atoms“ und „Marvel Super Heroes“. 'Children of the Atom' wurde 1994 in den Spielhallen veröffentlicht, basierend auf dem Crossover-Event 'Fatal Attractions' in den X-Men-Comics, das 1991 lief. Die Synchronsprecher der 'X-Men'-Animationsserie der 1990er Jahre arbeiteten an dem Spiel , die Mid-Air-Combos und Multi-Level-Umgebungen enthielt, in denen Charaktere die unteren Levels durchbrechen konnten.
Capcom hat seine Marvel-Lizenz mit dem Arcade-Spiel 'Marvel Super Heroes' von 1995, das lose auf der Miniserie 'Infinity Gauntlet' von 1991 basierte, auf die nächste Stufe gehoben. Dieses Spiel brachte Helden und Schurken aus dem gesamten Marvel-Universum, nicht nur aus dem X- Männer. Das Spiel hatte ein einzigartiges Power-Up-System zum Sammeln von Infinity-Edelsteinen, das die Kraft oder Verteidigung steigerte oder Spezialangriffe hinzufügte, aber das Beste kam noch.
13X-MEN VS. STRASSENKÄMPFER
Das erste echte 'Marvel vs. Capcom'-Spiel hieß nicht einmal 'Marvel vs. Capcom', sondern 'X-Men vs. Street Fighter' im Jahr 1996, das in den Spielhallen debütierte, bevor es später auf den Sega Saturn und Sony portiert wurde Playstation. 'XvS' war das erste Spiel, das Capcom-Charaktere und Marvel-Charaktere zusammenbrachte, und obwohl sie auf zwei bestimmte Franchises beschränkt waren, bildete das Spiel die Bühne für alle folgenden 'Marvel vs. Capcom'-Spiele.
„X-Men vs. Street Fighter“ war ein Meilenstein, nicht nur wegen der Einbeziehung von Charakteren aus den verschiedenen Franchises, sondern auch wegen seines Gameplays. Das Tag-Team-System, das zum Markenzeichen der 'Marvel vs. Capcom'-Serie wurde, wurde in dieses Spiel integriert. Die Spieler konnten aus verschiedenen Charakteren wählen und während des Kampfes einer einzelnen Runde zwischen ihnen wechseln. Es dauerte auch 'Super Jump' und 'Aerial Rage' von 'Children of the Atom' und 'Marvel Super Heroes' und wurden zum spirituellen Nachfolger von beiden.
12TAG TEAM
Das mit Abstand kultigste Feature der 'Marvel vs. Capcom'-Serie war das Tag-Team-System, also lassen Sie uns mehr darüber sprechen und woher es kommt. Bis 'X-Men vs. Street Fighter' hatten die meisten Kampfspiele ein Standardsystem, bei dem jeder Spieler (oder computergesteuerte Spieler) einen einzelnen Charakter wählte und darum kämpfte, die besten zwei von drei Runden zu gewinnen. „X-Men vs. Street Fighter“ war anders und ermöglichte es den Spielern, zwei Charaktere auszuwählen und während einer einzigen Runde zwischen ihnen zu wechseln.
Das Tag-Team-Konzept stammt eigentlich aus dem 1995 erschienenen 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams'. In einem geheimen Modus namens Dramatic Battle kontrollierten zwei Spieler Ryu und Ken, die sich gegen M. Bison zusammenschlossen, der vom Spiel kontrolliert werden würde. Die Sequenz wurde von der Endschlacht in „Street Fighter II: The Animated Movie“ inspiriert. Das Team-up-Konzept inspirierte anscheinend das gesamte Spiel von 'X-Men vs. Street Fighter' und so war die 'Marvel vs. Capcom'-Serie gestartet.
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elfMARVEL VS CAPCOM
Während 'X-Men vs. Street Fighter' das erste war, das die Franchises von Capcom und Marvel kombinierte, begannen die meisten Fans die Serie 1998 mit 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes'. Das Arcade-Spiel erweiterte die Liste über Streetrost hinaus Fighter und die X-Men, die die gesamte Bandbreite beider Lizenzen ermöglichen. Nur drei der Charaktere auf der Capcom-Seite stammten aus 'Street Fighter', der Rest stammte aus Spielen wie 'Mega Man' und sogar dem obskureren 'Captain Commando'.
'Marvel vs. Capcom' änderte die Dinge auch durch das Hinzufügen des 'Gastcharakter'-Systems, das jedem Spieler zu Beginn des Spiels zufällige Charaktere zuweist, die jede Runde eine begrenzte Anzahl von Malen zwischen ihnen wechseln konnten. Es gab auch das 'Variable Cross' oder 'Duo Team Attack', bei dem beide Charaktere des Spielers gleichzeitig angreifen konnten. Das Ganze erwies sich als Wendepunkt für Capcom und Marvel und brachte das Franchise wirklich auf den Markt.
10DIE MARVEL-LIZENZ
Obwohl 'Marvel vs. Capcom' für Capcom eine echte Cash-Cow war, verlief es nicht immer reibungslos. Das liegt an einer Sache im Spiel, die Capcom nicht kontrolliert: dem Marvel-Teil davon. Die ganze Serie hängt davon ab, Charaktere aus dem Marvel-Universum verwenden zu können, und Capcom hat die Lizenz im Laufe der Jahre oft verloren.
Im Jahr 2002, nach der Veröffentlichung der Playstation- und Xbox-Ports von „Marvel vs. Capcom 2“, verlor Capcom die Rechte, Marvel-Eigenschaften in ihren Spielen zu verwenden. Es schien, als wäre die Serie bis 2010 vorbei, als Capcom die Rechte zur Entwicklung von 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' erhielt. Als die Fans begannen zu feiern, verlor Capcom die Rechte erneut. Diesmal war es das House of Mouse, das das Franchise bremste, denn Disney hatte Marvel 2009 gekauft und wollte die Charaktere für seine eigene 'Disney Infinity'-Serie verwenden. Glücklicherweise gab Disney 2016 'Infinity' auf und verkaufte die Lizenzierung erneut an Capcom.
9DER NEUE SPIELER
Ein Nebeneffekt der Popularität von 'Marvel vs. Capcom' war, dass sich das Publikum über die Liebhaber von Kampfspielen hinaus verbreitet hat. Einige Leute haben das Spiel nicht aufgegriffen, weil sie gerne kämpfen, sondern weil sie Hulk oder Iron Man mögen. Um die Attraktivität des Spiels über die Leute hinaus zu erweitern, die über die Größe von Hitboxen streiten, hat Capcom die Steuerung im Laufe der Jahre für Gelegenheitsspieler und neue Spieler benutzerfreundlicher gestaltet.
Die ersten drei Spiele der Serie hatten die traditionellen sechs Knöpfe (leichte, mittlere und harte Schläge und das gleiche für Tritte), aber 'Marvel vs. Capcom 2' reduzierte die Anzahl der Knöpfe auf vier (leichte und schwere Schläge und Tritte). mit den anderen beiden für Assists verwendet. 'Marvel vs. Capcom 3' ging sogar noch weiter und führte einen einfachen Modus ein, der die drei primären Tasten änderte, um Basisangriffe, Spezialbewegungen und Hyperkombinationen auszulösen. Das bedeutete, dass ein Spieler den Angriffsknopf einfach immer wieder drücken konnte und die auffälligeren Bewegungen leicht ausgeführt werden konnten.
8VIELFRASS
Die Liste der Charaktere, die in den 'Marvel vs. Capcom'-Spielen erschienen sind, hat sich von Spiel zu Spiel immer geändert, aber es gibt einen Charakter, der von Anfang bis Ende in der Serie war: Wolverine. Wolverine ist einer von Marvels beliebtesten Charakteren auf der gedruckten Seite, in Filmen, Fernsehsendungen und Videospielen.
Im ersten 'X-Men vs. Street Fighter'-Spiel war es sinnvoll, Wolverine dabei zu haben, da er ein Mitglied der X-Men ist und einer der härtesten Kämpfer des Marvel-Universums ist. Und wer möchte nicht einen wilden Muskelball mit rasiermesserscharfen Krallen kontrollieren? Als sich die Serie zu 'Marvel vs. Capcom' änderte, tauchte auch Wolverine dort auf. 'Marvel vs. Capcom 2' hatte sogar eine Knochenkrallen-Version. Schade, dass sie ihn nicht so unzerstörbar gemacht haben wie die Comic-Version.
7URSPRÜNGLICHE CHARAKTERE
Während die meisten Charaktere in 'Marvel vs. Capcom' aus Comics oder früheren Videospielen stammen, wurden auch einige Originale eingefügt. In der japanischen Version von 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' “ gab es eine geheime Figur namens Norimaro, die mehr für die komische Erleichterung da war als alles andere. Er wurde von dem japanischen Komiker Noritake Kinashi erschaffen und geäußert und war ein nerdiger Schuljunge, der Dinge wie Lineale und Plüschtiere warf. Er ist vor allem für seine Endszene bekannt, in der er gezeigt hat, wie er Chun-Lis Höschen stiehlt. Ernsthaft.
In „Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes“ gab es zwei Originalcharaktere: Amingo und Ruby Heart. Amingo war ein humanoider Fasskaktus, der andere Kakteen für Spezialangriffe beschwören konnte. Ruby Heart war ein französischer Pirat, der magische schiffsbezogene Gegenstände im Kampf verwendete. Beide machten Cameos im Hintergrund von 'Marvel vs. Capcom 3', kehrten jedoch nie als spielbarer Charakter in die Serie zurück oder hatten jemals ihre eigenen Spiele.
6DIE HÄFEN
Während die Arcade-Versionen fast überall gelobt wurden, waren die Home-Versionen der Serie je nach Plattform ein Hit-or-Miss. Es ist wahrscheinlich keine große Überraschung, dass ein Spiel, das für ein High-End-Arcade-System entwickelt wurde, und es auf eine Low-End-Technologie herunterskaliert wird, etwas bei der Übersetzung verliert. Die Sega Saturn-Version von 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' galt als nahezu perfekte Übersetzung, aber die Playstation hatte so wenig Speicher, dass der Tag-Team-Aspekt (als Markenzeichen des Franchises) ganz entfernt werden musste.
Dasselbe passierte mit 'Marvel vs. Capcom', das eine sehr erfolgreiche Übersetzung in den Dreamcast hatte, aber die Playstation-Version vermisste das 'Tag-Team'-Element erneut. 'Marvel vs. Capcom 3' hatte mit seinen Übersetzungen viel besseren Erfolg, hauptsächlich weil sie für Heimspielsysteme und nicht für Arcade-Konsolen entwickelt wurden. Ein Grund für diese Entscheidung war, dass Spielhallen bis zum Jahr 2000 für die Glücksspielbranche deutlich an Bedeutung verloren hatten.
5KÖNIG MAGNETO
Während 'Marvel vs. Capcom' weltweit erfolgreich war, hat 'Marvel vs. Capcom 3' vor allem in Spanien viele Kontroversen ausgelöst. In allen Spielen war der Superschurke Magneto einer der prominentesten Charaktere. In dem herunterladbaren Inhalt namens „Ancient Warrior“-Kostümpaket hat Magneto ein alternatives Kostüm im königlichen Outfit aus der „House of M“-Miniserie von 2005. Das einzige Problem ist, dass das Outfit ein wenig zu bekannt vorkam.
Es stellte sich heraus, dass 'House of M' die Uniform des spanischen Königs Juan Carlos kopierte, bis hin zu seiner Schärpe und seinen Orden. Spanien war darüber nicht glücklich und war noch weniger glücklich, dass die Uniform ihren Weg ins Videospiel fand. Tatsächlich kontaktierte die spanische Regierung den spanischen Spielevertreiber von 'Marvel vs. Capcom 3', um den Magneto-Skin als Verletzung des Urheberrechts und als 'Missbrauch' des Bildes des Königs zu entfernen.
4SAM ALEXANDER
Apropos Kontroversen über die Charaktere, wir sollten auch über die Probleme sprechen, die durch 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' verursacht wurden, als es eine alternative Nova hinzufügte. Im Jahr 2011 veröffentlichte 'Marvel vs. Capcom 3' einen DLC mit einer alternativen Version von Nova. In der Vollversion war Nova Richard Rider, der seit 1976 die ursprüngliche Figur in den Comics war. Die DLC-Version war jedoch ein ganz anderer Look, den noch niemand zuvor gesehen hatte, und das liegt daran, dass sie es nicht sollten.
Es stellte sich heraus, dass der DLC das Kostüm für Sam Alexander, den neuen Charakter, der zu Nova werden sollte, enthalten hatte, aber noch nicht offiziell in die Comics eingeführt worden war. Capcom hatte die Waffe übersprungen und durfte nicht darüber sprechen, woher der Charakter kam. Alexander hatte seinen ersten Auftritt im One-Shot von 'Marvel Point One' 2011 ohne wirkliche Hintergrundgeschichte. Er tauchte erst 2012 wieder auf, bis 'Avengers vs. X-Men' #1, und bekam 2013 seine eigene Serie.
3WENIGER INNOVATION
Obwohl die Serie ein Bestseller war und von der Kritik viel gelobt wurde, waren nicht alle mit 'Marvel vs. Capcom' zufrieden, insbesondere die langjährigen Fans. Die ersten paar Spiele hatten bahnbrechende Änderungen in jeder Veröffentlichung, aber spätere Teile waren immer weniger revolutionär. Im Laufe der Zeit haben Fans begonnen, den Mangel an neuen Inhalten zwischen den einzelnen Versionen zu kritisieren.
'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' wurde 2011 veröffentlicht, gefolgt von 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' später im Jahr. Bei der Einführung neuer Charaktere waren einige enttäuscht, als sie erfuhren, dass es in der Ultimate-Version keine neuen Funktionen oder Modi gab. Im Jahr 2012 wurde 'Marvel vs. Capcom Origins' veröffentlicht, was wirklich eine hochauflösende Neuveröffentlichung der ersten beiden Spiele der Serie war, sodass einige Fans von dem veralteten Gameplay und der fehlenden Balance der Charaktere enttäuscht waren. Deshalb gibt es viele große Hoffnungen, dass 'Marvel vs. Capcom: Infinite' der Serie neues Leben einhaucht.
zweiDAS KUNSTBUCH
Eine Sache, die Fans während der gesamten Franchise durchweg gelobt haben, waren die Charakteranimationen des Spiels. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des ersten Spiels hatten Kampfspiele begonnen, sich von Animationen hin zu 3D-Modellen oder sogar Scans von echten Menschen und Modellen wie „Mortal Kombat“ zu bewegen. 'Marvel vs. Capcom' fühlte sich mit seinen detaillierten Artworks und auffälligen Bildern wie ein Hauch frischer Luft an. Dies mag einer der Gründe sein, warum Capcom 2012 ein offizielles Artbook herausbrachte, „Marvel vs. Capcom: Official Complete Works“.
Auf den fast 200 Seiten des Buches konnten Fans die Original-Charakterdesigns der Spiele „Marvel vs. Capcom“ sowie „Children of the Atom“ und „The Punisher“ finden. Das Buch hat Spiel-Cover-Kunst und Werbekunst. Das Buch enthielt auch neue Pin-up-Kunst von legendären Künstlern wie Akiman und Miho Mori. Das Buch war eine Freude für die Fans, daher war niemand überrascht, dass die Hardcover-Ausgaben schnell ausverkauft waren.
1GROSS IN JAPAN
Einer der Gründe, warum Capcom begann, die Marvel-Lizenz in seinen Spielen zu verwenden, war, ein größeres westliches Publikum anzusprechen, und sie haben ihren Job gemacht. Fans lieben es, die Charaktere zu spielen, über die sie seit Jahrzehnten lesen. Auf der anderen Seite sind die Marvel-Spiele in Japan aus genau dem gegenteiligen Grund beliebt. Wie Sie sehen, haben die meisten japanischen Spieler durch die „Marvel vs. Capcom“-Spiele zum ersten Mal Marvel-Charaktere vorgestellt.
Marvel-Comics waren in Japan nie wirklich beliebt, wo Anime und Manga die beliebtesten Genres sind. Marvel kämpft seit Jahren um den Markteintritt, beginnend mit einem japanischen „Spider-Man“-Titel im Jahr 1970, gezeichnet und geschrieben von japanischen Schöpfern. Es ging nicht gut. 1978 zeigte eine berüchtigte japanische Fernsehsendung eine lockerere Übersetzung von Spider-Man mit riesigen Robotern und Monstern. 1995 brachte das Spiel 'Marvel Super Heroes' Captain America, Juggernaut und Wolverine zum ersten Mal in großem Stil der breiten japanischen Öffentlichkeit.
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