Scott Pilgrim vs. The World: Das Spiel hat möglicherweise die Retro-Besessenheit von Indie Gaming ausgelöst

Im Zuge der Veröffentlichung von Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition , Es lohnt sich, auf eine Bewegung innerhalb von Videospielen zurückzublicken, die die ursprüngliche Version des Titels möglicherweise hervorgebracht hat. Wie der Film, der veröffentlicht wurde, um daran anzuknüpfen, schottischer Pilger sonnen sich in Anspielungen auf klassische Videospiele, nämlich die 8-Bit-Ära.



Seitdem haben mehrere Indie-Spiele auch visuelle, musikalische und Gameplay-Hinweise von Titeln übernommen, die jetzt über 30 Jahre alt sind. Dies manifestiert sich hauptsächlich in Spielen auf Steam und anderen elektronischen Videospielanbietern, die direkt aus den NES-Tagen stammen! Während diese Idee anfangs definitiv sowohl nostalgisch als auch kreativ war, sind Indie-Spiele wie schottischer Pilger Wenn man beim Abreißen von Old-School-Titeln stecken bleibt, ist es an sich banal geworden. Hier ist ein Blick darauf, wie Scott Pilgrim vs. The World: Das Spiel könnte dazu beigetragen haben, Indie-Spiele zu einem so großen Fließband zu machen wie Mainstream-Titel.





Indie-Überladung

Das Spiel wurde ursprünglich im Jahr 2010 veröffentlicht, noch einige Jahre vor dem Start von Wii U, Playstation 4 und Xbox One. Diese Gaming-Generation wurde noch mehr als bisher von namhaften Franchises, jährlichen Veröffentlichungen und Fortsetzungen geprägt. Das konnte man bei solchen Spielen wie dem damals noch unglaublich beliebten Hallo Serie und Ruf der Pflicht . Ego-Shooter waren größer denn je, zum Nachteil einiger anderer Genres. Plattformer hatten vor allem bessere Tage gesehen, da sowohl 3D-Collectathons als auch 2D-Side-Scroller selten entwickelt wurden. Tatsächlich schien Nintendo einige der einzigen zu sein, die Letzteres herstellten.



Das machte Schottischer Pilger, ein Eintrag in das noch ausgestorbenere Beat 'em up-Genre, so ein Hauch frischer Luft. Das übertriebene, farbenfrohe Herumtollen war ein scharfer Kontrast zu den ausgegrauten, düsteren Shooting-Titeln, die das Gaming-Bewusstsein dominierten. schottischer Pilger aus und referenziert Old-School-Titel wie Super Mario Bros., Metroid, Mega Man und vor allem River City Lösegeld. Einige dieser Franchises hatten seit Jahren keine klassischen Einträge mehr, was die Filmverbindung umso spezieller machte.





Seitdem wurden mehrere andere ähnlich Retro-Spiele zu einem ähnlichen Empfang veröffentlicht. Nur wenige Monate später, super Fleischjunge würde auch die Welt der schwierigen klassischen Plattformer angehen, schnell gefolgt von anderen Titeln wie Fez, Undertale und Schaufel Ritter. Mögen Schottischer Pilger, Diese erstellten nostalgische Erinnerungen an Old-School-Sidescroller, bis hin zu den digitalisierten, pixeligen Grafiken und Chiptune-Soundtracks. Viele sahen diese und andere Titel als frischen Wind in der manchmal gleichen Mainstream-Videospielindustrie, aber leider würden Indie-Titel bald in ihre eigene Trotte fallen.



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Wenn Nostalgie versagt

In der heutigen Indie-Gaming-Landschaft findet man Titel in der gleichen Richtung wie schottischer Pilger ist nicht schwieriger als ein zu finden Zelda Titel auf einer Nintendo-Konsole. Viele dieser Spiele beugen sich dem pixeligen Look vergangener Zeiten, und was einst eine charmante und bewundernswerte Designentscheidung war, ist genauso, wenn nicht sogar viel abgedroschener geworden als die realistischen Grafiken, von denen die Indie-Community angeblich ablenken wollte. Um fair zu sein, werden diese grafischen Entscheidungen auch aus den Finanzen getrieben und sind oft eine billigere Option. Dies unterstreicht jedoch, dass diese Titel billig sind, schnell zusammengestellte Angelegenheiten, die dazu dienen, auf Steam leicht Geld zu verdienen. Viele dieser manchmal schlecht gemachten Titel behaupten auch, die Schwierigkeit älterer Spiele nachzuahmen, ohne zu wissen, dass die Schwierigkeit vieler dieser Titel anorganisch auf unerfahrene Programmierung in den 80er Jahren zurückzuführen war.

Auch die Art der Pixelierung spiegelt diese potentielle Faulheit wider. Fast alle dieser Spiele imitieren 8-Bit-Titel der NES-Ära, als ob dies die einzige Option außerhalb der modernen Grafik wäre. Die 16-Bit-Ära und die damit verbundenen Verbesserungen für Spiele werden häufig übersehen, weil das Ziehen aus dieser Quelle mehr Aufwand für die Entwickler erfordern würde. schottischer Pilger ist auch daran schuld, denn trotz seiner Grafik, die eher an 16-Bit-Spiele erinnert, ist sein manchmal kratzender Chiptune-Soundtrack eindeutig in der 8-Bit-Kategorie. Dies verstärkt erneut das Gefühl, dass diese Titel billige Nostalgie-Köder sind, die mehr auf die Erinnerungen der Spieler setzen als darauf, dass sie an sich gut sind. schottischer Pilger vs. Die Welt: Das Spiel ist an sich immer noch ein lustiger Titel, aber leider ist der Indie-Trend, den er titelte, nicht kreativer als ein endloses Angebot an Shootern aus dem 2. Weltkrieg.

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