Slay the Spire: Tipps, Tricks & Strategien für neue Spieler

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Töte den Turm ist ein hoch bewertetes Kartenspiel / Roguelike-Fusion, das von Mega Crit Games entwickelt wurde. Veröffentlicht von Humble Bundle und offiziell im Januar 2019 veröffentlicht, Töte den Turm ist so etwas wie ein übersehenes Spiel, das definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient.



Dieser Einzelspieler-Titel verfügt über einen Deckbuilder, mit dem Spieler ihre Karten herstellen können, bevor sie weiterspielen Dungeon Crawls und Schlachten . Um das Titelziel des Spiels zu erreichen, müssen die Spieler ihre Gesundheit bewahren und bereit sein, in jeder Runde Energie zu verbrauchen. Hier sind einige Tipps, Tricks und Strategien für diejenigen, die gerade erst eintauchen.

Slay the Spire: Machtkarten

Machtkarten haben kontinuierliche Effekte, die in jedem Spielzug aktiviert werden, im Gegensatz zu den meisten Karten, die einen Effekt nur einmal pro Spielzug aktivieren. Sie machen sehr mächtige Unterstützungskarten für ein Deck und können Dinge wie die Statistiken eines Charakters verbessern oder Schaden anrichten. Töte den Turm Spieler sollten sich früh Machtkarten schnappen und dann ein Deck um sie herum bauen.

Sobald eine Power Card nach einem Gefecht oder beim Händler erhältlich ist, stecke sie so schnell wie möglich ein. Baue Kartensynergien auf, um eine Strategie für Dungeon-Begegnungen zu entwickeln. Machtkarten können auch hochgestuft werden, um ihre Wirkung zu erhöhen. Dämonengestalt zum Beispiel kann von zwei Punkten Stärke-Buff auf drei Punkte erhöht werden.

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Verwenden Sie alles in Ihrer Hand

Im Töte die Spitze, die Hand des Spielers wird nach jedem Zug abgelegt. Daher sollten die Spieler in jeder Runde so viel wie möglich von ihrer Hand verwenden. Dies bedeutet nicht, alles in Panik zu verwerfen und auf das Beste zu hoffen; es ist besser, Kartensynergien aufzubauen, indem man sie in einer günstigen Reihenfolge nutzt. Angenommen, der Spieler hat eine vorgeplante Combo in seinem Deck, die er aber nicht ausführen kann, weil seiner Hand ein paar Karten fehlen. Sie sollten trotzdem so viele Karten wie möglich spielen, da sie für den nächsten Zug keine Karten von ihrem Ablagestapel holen können.





Verbrauchen Sie auch während einer Kurve so viel Energie wie möglich. Dies erfordert ein wenig Mathematik, um die Aktionen und den Kartenverbrauch im Kampf zu planen. Es kann eine Karte geben, die viel Energie wert ist, und mehrere andere Karten, die weniger Energie wert sind. Normalerweise ist es am besten, diejenigen zu wählen, die weniger Energie wert sind, da sie zusammen mehr Effekte bieten als die eine Karte, die viel Energie wert ist. Die kluge Auswahl von Karten unter Berücksichtigung der Energiebeschränkung kann den Schaden während einer Runde maximieren und gleichzeitig den Gesundheitsverlust minimieren.

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So blockieren Sie in Slay the Spire

Obwohl es lustiger oder sogar produktiver erscheinen mag, ständig anzugreifen, verlieren Spieler mit größerer Wahrscheinlichkeit große Teile ihrer Gesundheit oder sterben sogar, wenn sie diese Strategie anwenden strategy Töte den Turm . Gesundheit und Heilung sind hier Mangelware. Wenn Sie nicht als Ironclad spielen, gibt es keine Bonus-Gesundheitsregeneration. Lagerfeuer sind auch nicht sehr verbreitet und heilen Spieler nur bis zu etwa 30 Prozent ihrer maximalen Gesundheit.

Das Blockieren hilft den Spielern, ihre kostbare Gesundheit zu schützen. Viele Feinde haben vorhersehbare Angriffsmuster und einen Indikator, der ihren Angriffsplan signalisiert. Diese zu identifizieren hilft den Spielern zu wissen, wann eine Sperrkarte benötigt wird. Es ist auch eine praktikable Strategie, kontinuierlich zu blocken, bis in späteren Zügen eine gute Handkombination oder einige gute Karten auftauchen.

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Plane einen Weg

Im Allgemeinen, Töte den Turm verfügt über sechs Zimmertypen, die nach Inhalt geordnet sind. Es gibt Monster, Eliten (Minibosse), Schatztruhen, Händler, Lagerfeuer und Mystery Rooms (was alles sein kann). Versuchen Sie, einen Weg so zu planen, dass die Räume ausgeglichen sind, um das Risiko von Kämpfen hintereinander zu minimieren. Wenn ein Spieler nach der Hälfte eines Dungeon-Crawls an Gesundheit verliert und sich einer anderen Elite stellen muss, kann das Spiel vorbei sein.

Zum Beispiel gibt es normalerweise zwei oder drei Lagerfeuer in jedem Level. Da diese nur bis zu 30 Prozent der maximalen Gesundheit des Spielers heilen, ist es am besten, eine Route zu planen, bei der Lagerfeuer auf andere Raumtypen verteilt sind. Es ist auch eine gute Idee, nicht durch eine riesige Kette von Monsterräumen zu laufen, da dies die Gesundheitspunkte wirklich aufzehren kann. Versuchen Sie, es so zu haben, dass es einige Schatztruhenräume und Mysterienräume gibt, die die Reihe der Monsterräume aufbrechen.

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Keine Angst vor Fluchkarten

Fluchkarten fungieren als Kompromiss für Spieler, wenn sie zusätzliche Gesundheit erlangen oder eine Karte aufleveln. Sie sind Teil des Decks und nehmen Platz ein, zusätzlich aktivieren sie negative Effekte, wenn sie gezogen werden. Daher erschweren sie es den Spielern, in jeder Runde gute Karten zu erhalten, und können Schaden anrichten, obwohl dieser normalerweise minimal ist.

Dennoch kann etwas zusätzliche Gesundheit oder etwas zusätzliche Energie während eines Laufs sehr praktisch sein. Haben Sie keine Angst vor einem kleinen Nachteil hier und da, aber bedenken Sie, dass Fluchkarten in kleinen Decks mehr Probleme verursachen können als in großen, und planen Sie mit Bedacht.

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