Mit dem Nintendo 64 konnte das Unternehmen seine am meisten geschätzten IPs wie Die Legende von Zelda , Super Mario und Esel Kong zum ersten Mal in 3D. Diese Franchises nutzten alle die neuen Gameplay-Elemente und aktualisierten Grafiken, die die Konsole bot, voll aus. Ein anderer Titel, der dies tat, war Sternfuchs 64 , eine Fortsetzung des ursprünglichen SNES-Spiels. Nicht nur war Sternfuchs 64 eine enorme Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger, aber es beeinflusste die Welt des Gamings auf eine Weise, die noch heute spürbar ist.
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Sternfuchs 64 wurde am 30. Juni 1997 in Nordamerika veröffentlicht. Während das N64 nicht so leistungsstark war wie die Disc-basierte PlayStation von Sony, bot das jetzt 23 Jahre alte Spiel eine fantastische Grafik, ein flüssiges Gameplay mit verzweigten Pfaden und eine beeindruckende Menge an Sprachausgabe für ein Patronenspiel.
Sternfuchs 64 folgt dem Elite-Star Fox-Team, einer Gruppe von Söldnern, angeführt von Fox McCloud. Sie werden von General Pepper von der Cornerian Defense Force angeheuert, um den im Exil lebenden Wissenschaftler Andross zu stoppen, der Angriffe durch die Galaxis führt und Fox' Vater fünf Jahre vor den Ereignissen des Spiels gefangen genommen hat. Es ist ein scrollendes Sci-Fi-Shoot-'em-up, bei dem die Spieler Fox' Arwing-Schiff steuern, während er und seine Verbündeten durch Gebiete voller Hindernisse und Andross' Schergen fliegen und alles in ihren Weg sprengen.

Es klingt zwar nach der Standardformel für dieses Genre, aber Sternfuchs 64 war damals einzigartig. Es baute auf dem Original von 1993 auf, dem zweiten 3D-Spiel von Nintendo und dem ersten, das polygonale Grafiken zur Simulation von 3D-Modellen verwendete. Obwohl Sternfuchs bahnbrechend war, blieben viele zukünftige Shoot-'em-ups wie immer bei der Side-Scrolling- oder Top-Down-Perspektive. Also wann Sternfuchs 64 veröffentlicht wurde, war das Gameplay weitaus beeindruckender als bei ähnlichen Spielen auf der PlayStation, wie z G-Darius oder Gradius Gaiden. Obwohl diese Spiele 3D-Grafiken verwendeten, war ihr Gameplay immer noch 2D.
Eine andere Art und Weise, in der Sternfuchs 64 Das Shoot-'em-up-Genre wurde durch die Verwendung von verzweigten Pfaden verbessert. Das Erreichen bestimmter Ziele in einem Level kann zu einer schwierigeren Route führen. Einige Level konnten nur erreicht werden, wenn diese Ziele erreicht wurden. Es gab sogar zwei Enden, was einen Wiederspielbarkeitsfaktor hinzufügte, den die meisten Spiele des Genres nicht boten.
Obwohl es auf einer Patrone veröffentlicht wurde, Sternfuchs 64 zeigte eine beeindruckende Menge an Voiceover-Arbeiten. Aufgrund der geringeren Leistung des Nintendo 64 im Vergleich zur PlayStation sagten viele Charaktere in N64-Spielen nur wenige Zeilen, wenn sie überhaupt sprachen. Die meisten Dialoge wurden über Textfelder geliefert, und während Sternfuchs 64 hält sich immer noch daran, jede Zeile wird auch von einem engagierten Sprecher gehalten. Dies hat den Charakteren in einem Genre, in dem die Charakterisierung bei weitem nicht das Wichtigste ist, mehr Persönlichkeit verliehen.

Dies führte auch zu einer der berühmtesten Zeilen des Gamings, die der verstorbene große Rick May als Peppy Hare vorgetragen hat: 'Do a Barrel Roll'. Darüber hinaus half die Voice-Over-Arbeit Slippy Toad, einer der berüchtigtsten nervigen Charaktere im Spiel zu werden, da er jedes Mal vor Schreck aufkreischte, wenn er Fox brauchte, um ihn zu retten.
Vielleicht die größte Wirkung Sternfuchs 64 Zum Spielen als Ganzes gehört das Rumble Pak, das mit dem Spiel geliefert wurde. Aber im Gegensatz zu den meisten Peripheriegeräten würde das Rumble Pak das Spiel zum Besseren verändern. Seine Force-Feedback-Vibration ermöglichte ein höheres Eintauchen in Sternfuchs 64 und andere Spiele, die es unterstützt haben, wie GoldenEye 007 . Es war in der Tat so beeindruckend, dass spätere Controller-Modelle für die PlayStation eine Rumble-Funktion enthielten, und fast jeder Heimkonsolen-Controller hat sie seitdem ebenfalls integriert.
Sternfuchs 64 ist eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten. Es hat nicht nur das Original verbessert, wie es alle großartigen Fortsetzungen tun sollten, sondern es war auch ein großer Schritt nach vorne für das Shoot-'em-up-Genre in Bezug auf Gameplay und Präsentation. Die Sprachausgabe hinterließ einen unsterblichen Eindruck in der Spielerkultur und die Aufnahme des Rumble Pak hat die Art und Weise, wie wir Spiele für immer gespielt haben, verändert. Über zwei Jahrzehnte später verdient es immer noch gefeiert zu werden.
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