DIESES Resident Evil-Spiel sollte vor RE4 neu gemacht werden

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Das letzte Ankündigung Das Resident Evil 4 bekommt Capcoms begehrte Remake-Behandlung hat sicherlich die Fans gespalten. Hauptsächlich weil Resident Evil 4 hält sich erstaunlich gut in der Neuzeit. Sicher, einige Elemente fühlen sich etwas veraltet an, aber es ist sicher anzunehmen, dass moderne Spieler kein Problem damit hätten, in ihre Welt einzutauchen und eine fröhliche Zeit zu haben.



Die Logik von Capcom ist hier leicht zu verstehen: Resident Evil 4 ist aus den richtigen Gründen legendär und verkauft garantiert Einheiten. Jedoch, Resident Evil Liebhaber haben sich Gehör verschafft und gefragt, warum Capcom das nicht neu macht Resident Evil Spiel das ist ihre Liebe und Zuneigung mehr verdienen - nämlich Resident Evil: Code Veronica .

Wo Resident Evil 4 das Kern-Gameplay der Serie komplett durcheinander gebracht, Code Veronika war eine Verfeinerung des klassischen explorativen, rätsellösenden und überlebensfähigen Gameplays, in das sich die Fans im Laufe der Jahre verliebt hatten. Während dieser Spielstil sicherlich seine Verteidiger hat, ist das nicht zu leugnen Code Veronika hat einige eklatante Probleme in der Gameplay-Abteilung, so sehr, dass es ein wenig verwirrend ist, warum Capcom sich für ein Remake entschieden hat Resident Evil 4 stattdessen.

Das Resident Evil Puristen unter uns werden sicherlich keine Probleme haben, zurück zu gehen Code Veronika , aber Neulinge werden zweifellos feststellen, dass es eine Vielzahl von Problemen gibt. Das ungeheuerlichste Problem sind die plötzlichen Straßensperren des Spiels, die entweder das Spiel für die Spieler bedeuten oder so frustrierend werden können, dass viele das Handtuch werfen. Der berüchtigtste von allen, der Tyrannenkampf an Bord des Flugzeugs , ist ein unerträglich harter Kampf, wenn man nicht darauf vorbereitet ist. Und es ist fair zu sagen, dass die meisten Spieler beim ersten Mal nicht darauf vorbereitet waren.

Der Kampf ist nicht nur wirklich zermürbend, sondern wenn Sie das Spiel speichern, bevor Sie den Bossraum betreten und nicht genug Munition haben, sind Sie am Arsch und müssen das ganze Spiel von vorne beginnen. Es wäre nicht so schlimm, aber gesagt, der Kampf findet ungefähr nach fünf Stunden statt, und viele Leute werden aufgrund eines eklatanten Versehens der Entwickler nicht bereit sein, so viel von einem Spiel zu wiederholen. Erschwerend kommt hinzu, dass dies nicht der einzige extrem unfaire Bosskampf im Spiel ist.

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Als ob die schlecht umgesetzten Bosskämpfe nicht schon schlimm genug wären, gibt es noch das berüchtigte Crystal Ball Puzzle, bei dem Spieler eine Kristallkugel mit einer Schlüsselkarte im Inneren aufbrechen müssen. In der Theorie klingt es einfach, aber dieses Rätsel ist überraschend komplex. Sie müssen einen Betonbrecher verwenden, der eine Aufziehzeit hat und erfordert, dass die Spieler schnell darunter laufen, den Gegenstand platzieren, wieder herausziehen, den Ball zerquetschen lassen und ihn dann zurückholen. Dies erfordert laserpräzises Timing; Andernfalls wird dein Charakter sofort zerquetscht, schickt dich zurück in den Save Room und musst die mühsame Aufgabe immer wieder wiederholen.

Diese beiden sind die bekanntesten Beispiele für Code Veronika 's verblüffendes Design, aber es gibt noch viel mehr Momente und Level-Design-Aspekte, die mehr Frustration als echte Angst verursachen. Und das ist vielleicht Code Veronika 's größte Sünde - abgesehen von den oben genannten Problemen oder sogar Steve Burnside - ist, dass es einfach nicht beängstigend ist. Der kampflustige Ton des Spiels, die inkonsistente Ästhetik und die wenig inspirierte Liste von Monstern und Gruselkrabbeln machen keine Angst. Als Ergebnis, Code Veronika war schon immer eher ein Kult-Favorit innerhalb einer Blockbuster-Franchise.





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Mit der richtigen Remake-Behandlung, Code Veronika könnte wirklich gedeihen und die Lücke zwischen Resident Evil 3 und 4 mit Stil und Anmut. Eine verstärkte Betonung von Angst vor Dummheit wäre genau der Schuss in den Arm, der Code Veronika muss es mehr mit dem Rest der Serie in Einklang bringen und sein Ansehen unter denen erhöhen, die mit dem nicht so versiert sind Resident Evil Serie.

All dies mag sich anhören Code Veronika ist Ihre Zeit nicht wert, aber seien Sie versichert, es ist immer noch ein gutes Spiel. Einige ziemlich seltsame Probleme trüben es einfach, und wirklich ärgerliche Designentscheidungen halten es wirklich von der Größe ab. Die Geschichte ist absolut verrückt und die Ashford Twins sind mit Sicherheit zwei der besten Schurken, die die Serie je gesehen hat. Dass sie nur in den meist vergessenen Spin-off-Spielen immer wieder auftauchten, ist ein echtes Verbrechen.

Wer weiß? Vielleicht einmal die Resident Evil 4 Remake fertig und entstaubt ist, wird Capcom seine Aufmerksamkeit auf diesen oft vergessenen Eintrag in der Serie richten und den Fans endlich die Möglichkeit geben, eine vollständig realisierte Rockfort-Insel zu erkunden und es in glorreichem Ultra-HD noch einmal mit den Ashfords zu messen. Es scheint weit weg zu sein, aber Resident Evil Fans sind ein geduldiger Haufen; schau doch mal wie lange es gedauert hat Resident Evil 2 Remake herauszukommen.

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