Ultimate Butoden & 9 andere Dragon Ball Spiele, von denen du noch nie gehört hast

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Videospiele und Dragon Ball Hand in Hand gehen. Es dauerte nicht lange nach dem Debüt des Animes, bis sich das Franchise mit Videospielanpassungen beschäftigte. Heutzutage sind die meisten Dragon Ball Spiele sind Kämpfer – typisch für jede Shonen-Serie – aber Dragon Ball hat auch eine reiche Geschichte mit dem RPG-Genre.






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Der beste Dragon Ball Spiele sind nicht diejenigen, die Dutzende von Charakteren in ihrer Liste enthalten, sondern die obskuren Titel, die entweder etwas Einzigartiges mit ihrem Gameplay ausprobieren oder sich dafür entscheiden, wichtige Teile der Geschichte anzupassen und ihr Tempo angemessen zu halten. Ultimatives Butoden ist einer der dunkelsten Dragon Ball Spiele da draußen, aber es ist auch einer der besseren Einträge im Franchise.

10Ultimatives Butoden (NDS)

Exklusiv in Japan veröffentlicht, Ultimatives Butoden war der erste Eintrag im Butoden Unterserie in über einem Jahrzehnt (die letzte war 1997 1997 Endkampf .) Technisch a Dragonball-Kai Spiel, Ultimatives Butoden umfasst alles vom Beginn des Saiyajin-Bogens bis zum Ende von Majin Buu. Mit einem ziemlich detaillierten Story-Modus, einer großen Liste und einer hervorragenden Präsentation Ultimatives Butoden zeichnet sich als einer der besten Kämpfer der Serie aus.



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Neben neuen Charakteren gibt es viele freischaltbare Elemente, einschließlich Zubehör, mit dem Sie die Liste anpassen können. Ultimatives Butoden mag auf Japanisch sein, aber jeder, der mit der Z-Ära aus der Ferne vertraut ist, kann bequem durch das Spiel kommen.

9Ursprünge 1 & 2 (NDS)

ZU Zelda -artige Duologie für den Nintendo DS, Dragon Ball Ursprünge 1 & zwei sind seltene Videospiele, die sich früh anpassen Dragon Ball . Das erste Spiel umfasst die erste Jagd auf die Dragon Balls und das 21. Tenkaichi Budokai, während das zweite den gesamten Bogen der Red Ribbon Army adaptiert. Es ist fraglich, welches der beiden Spiele tatsächlich besser ist, aber beide sind es wert, gespielt zu werden.



Ursprünge 1 ist eine genauere Anpassung als O2 , aber letzteres verdient etwas Spielraum, um der Länge des Red Ribbon Army-Bogens den Respekt zu verleihen, den sie verdient. Das Endergebnis ist eine Geschichte, die vielleicht ein bisschen verbringt auch viel Zeit für jeden Story-Beat, aber die Präsentation ist so hochwertig, dass man sich nicht verlieben kann Ursprünge ' Interpretation von Dragon Ball .





8Die Rache des Königs Piccolo (Wii)

Auch wenn ein Ursprünge 3 wurde nie gemacht, Die Rache von König Piccolo auf der Nintendo Wii erfüllt mehr oder weniger die Rolle, die eine dritte Fortsetzung spielen würde. Kurzfassung des Red Ribbon Army-Bogens, bevor der 22. Tenkaichi Budokai- und Demon King Piccolo-Bogen ziemlich detailliert behandelt wird. Das Kern-Gameplay ist ein bisschen anders und entscheidet sich für ein actionreicheres Erlebnis Abenteuer für Fortgeschrittene , aber die Präsentation ist so hochwertig wie eh und je.

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Wenn es einen klaren Fehler bei gibt Die Rache von König Piccolo , es ist so, dass das Spiel dem Epilog des Arcs keine Zeit widmet. Das Goku-Training mit Gott könnte ein antiklimatisches Ende bedeuten, aber es ist äußerst wichtig, um die Kerngeschichte tatsächlich abzuschließen. Als Ergebnis, Die Rache von König Piccolo passt nicht ganz Ursprünge als Adaption, auch wenn es ein schönes Spiel ist.

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7Angriff der Saiyajins (NDS)

Ein rundenbasiertes JRPG, das von Monolith Soft entwickelt wurde, dem gleichen Studio wie dahinter Xenoblade-Chroniken , Angriff der Saiyajins ist noch was Dragonball-Kai Spiel für den Nintendo DS. nicht wie Ultimatives Butoden , Angriff der Saiyajins passt nur den Saiyajin-Bogen vollständig an. Interessanterweise erstellt das Spiel auch einen eigenen Prolog rund um den 23. Tenkaichi Budokai, der die Welt von . vorstellt Dragon Ball für Neuankömmlinge recht prägnant.

Der Kernkampf ist unglaublich und orientiert sich an Super Mario-Rollenspiel wenn es um Reaktionszeiten im Spiel geht und Shin Megami Tensei zum Stat-Leveling. Die Geschichte konzentriert sich auf einen kleinen Teil von Dragon Ball Die Geschichte ermöglicht es dem Spiel auch, den Saiyajin-Bogen genau anzupassen und den Nebendarstellern sogar noch mehr Nuancen zu verleihen.

6Gekishin Freezer (FC)

Dragon Ball 's Geschichte im Videospiel-Medium reicht zurück, bevor das Kampfspiel-Genre populär wurde. Infolgedessen sind die meisten der frühesten Titel des Franchise JRPGs. Gekishin Freeza ist die vierte Dragon Ball Kartenbasiertes Rollenspiel auf dem Famicom, und es ist wohl das Beste von allen.

Anpassung einer überarbeiteten Version des Namek-Bogens, Gekishin Freeza beginnt mit Gohan, Krillin, Tenshinhan, Yamcha und Chaozu im Weltraum und bricht kurz bevor Goku Super Saiyajin wird, während er gegen Frieza kämpft. Spannendes Leveldesign, lustige Schlachten und eine einzigartige Neuinterpretation der Namek-Arc-Marke Gekishin Freeza ein starkes frühes Spiel für die Serie.

5Super Saiya Densetsu (SFC)

Ein weiches Remake von zwei Famicom JRPGs, Super Saiya Densetsu passt die Saiyajin- und Namek-Bögen in allen Details an. Das Spiel beginnt mit Raditz' Ankunft und endet damit, dass Goku Frieza besiegt. Bemerkenswert, Super Saiya Densetsu ermöglicht es den Spielern, Änderungen an der Haupterzählung vorzunehmen. Nur Piccolo muss zum Beispiel im Kampf gegen Nappa sterben, und Goku muss nicht zum Super Saiyajin werden, um Frieza zu besiegen.

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Darüber hinaus kann sich Piccolo mit mehreren Namekianern außer Nail assimilieren, um seine Stärke zu stärken, wie gut die Spieler abschneiden, während Goku mit Kaio trainiert, bestimmt, auf welchem ​​​​Level er gegen Vegeta ist, und andere Gruppenmitglieder als Goku & Gohan können fast jederzeit dauerhaft sterben Zeit. SSD ein kniffliges Spiel, aber eine fantastische Erfahrung.

4Hyperdimension (SFC)

Super Butoden 2 wird nur berücksichtigt Dragon Ball 's bestes Kampfspiel auf dem Super Famicom und das nicht ohne Grund. Das Spiel spielt an einem ganz bestimmten Punkt in der Geschichte der Serie, an dem Goku nicht die Hauptfigur war und der Buu-Bogen noch nicht wirklich begonnen hatte, und bietet gleichzeitig ein viel strafferes Gameplay als der erste Teil.

So gut wie Super Butouden 2 ist, es ist nein Hyperdimension . Mit einer Ästhetik, die sich eher wie ein Manga anfühlt als die Anime- und Gameplay-Mechanik, die Ki mit Gesundheit mischt – was die Spieler dazu zwingt, darauf zu achten, welche Supers sie verwenden – Hyperdimension ist ein fantastisches Kampfspiel wie nichts anderes im Franchise.

3Legendäre Superkrieger (GBC)

Das erste Spiel der Serie, das praktisch alle adaptiert Dragon Ball Z , Legendäre Superkrieger ist ein kartenbasiertes Rollenspiel (Emphasis on Card) für den Game Boy Color. Die Geschichte setzt kurz nach Raditz' Niederlage ein und rahmt sich vor allem durch Gohans Perspektive ein. Das Spiel zeichnet sich zu Beginn durch seine brutale Schwierigkeitskurve aus, passt die Geschichte jedoch gut mit einem unglaublichen Gameplay an.

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Deckbau macht überraschend viel Spaß, die Präsentation ist erstklassig und die RPG-Elemente sind willkommen, die strategischen Elemente des Gameplays zu überwältigen. Es gibt auch freischaltbare Szenarien und einen New Game Plus-Modus, in dem Spieler die Hauptgeschichte mit fast jedem Charakter durchspielen können.

zweiSuper Dragonball Z (PS2)

Dragon Ball Kampfspiele werden meistens durch ihren Kader definiert, also ist es keine Überraschung Super Dragon Ball Z war bei weitem nicht so beliebt wie die Budokai oder Budokai Tenkaichi Spiele auf der PlayStation 2. Mit einem sehr kleinen Roster, SDBZ ist eher ein richtiges Kampfspiel – denk Kämpferz .

Das Gameplay ist unglaublich eng, die Grafik ist geradezu großartig und die Liste wählt aus einer Vielzahl von Dragon Ball Geschichte, verzichtet auf die offensichtlichen Picks für einige eher kreative Entscheidungen. Kämpferz ist das nächste Spiel in der Serie zu Super Dragon Ball Z , aber auch es kratzt nicht ganz am gleichen Juckreiz. SDBZ ist das Franchise Straßenkämpfer II .

1Fortgeschrittenes Abenteuer (GBA)

Dragon Ball: Abenteuer für Fortgeschrittene könnte sehr gut das beste Spiel der Reihe sein. Ein Action-Plattformer für den Game Boy Advance, Abenteuer für Fortgeschrittene passt alles vom Anfang der Serie an, bis Goku den Dämonenkönig Piccolo tötet. Die Geschichte wird nicht zu sehr fokussiert, aber die meisten wichtigen Szenen werden angepasst und das Gameplay trägt die Erzählung ein ganzes Stück voran. Abenteuer für Fortgeschrittene jongliert mit exzellentem Leveldesign mit großartigem Side-Scrolling-Kampf, einer Vorliebe für Geheimnisse und einem 1-gegen-1-Kampfmodus, der nicht so gut ist wie er ist. Zusammen mit einem fantastischen Soundtrack und einigen der besten Sprite-Arbeiten des GBA, Abenteuer für Fortgeschrittene ist ein Liebesbrief zu früh Dragon Ball .

WEITER: Dragon Ball Z VS Dragon Ball Super: Welche Serie ist besser?



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