Der verstörendste Bösewicht von Walking Dead könnte aus dem verräterischen Spiel kommen

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Das The Walking Dead-Franchise ist brutalen Psychopathen nicht fremd. Von Shane und Negan bis hin zu Lilly und Carver scheint jede Iteration des Franchise von endlosem Blutdurst und einem einzigartigen menschlichen Verlangen zu gedeihen, jede existierende Lebensform zu eliminieren, sowohl die Lebenden als auch die Untoten.



TellTales The Walking Dead: Die letzte Staffel ist der neueste Eintrag in der Serie des Spielemachers, aber hier gibt es keinen Fledermausschwinger. Episode 1 ('Done Running') zeigt einen weiteren Verrückten auf freiem Fuß, aber dieses Mal ist es ein Kind. Clementines Schützling Alvin Junior ist der neueste arbeitende Überlebende, der sich der Gruppe anschließt, und er ist anders als alle anderen. Dies ist ein Sechsjähriger, bewaffnet mit einem geladenen Revolver, einem starken Verlangen zu töten und einer adrenalingeladenen Unfähigkeit, Mitgefühl zu empfinden.

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Im Gegensatz zu Clementine wuchs AJ auf, ohne ein Leben außerhalb der Apokalypse zu kennen. Er wurde in einer bösartigen, unversöhnlichen Welt geboren, in der er nur Gewalt kannte und Sie für jeden Fehler mit Ihrem Leben bezahlen. Daher ist sein Grundinstinkt in jeder Situation einfach zu überleben – um jeden Preis, egal wer den Preis zahlt und wie.

'Done Running' lässt für Alvin Junior bereits eine finstere Wendung ahnen, und die Episode war überhaupt nicht subtil. Er könnte sogar ein zukünftiger Antagonist sein, oder vielleicht ist er es bereits.

„Ein Kill ist ein Kill“

Für AJ gibt es keinen Unterschied zwischen einem lebenden „Monster“ und den wiederbelebten Toten. Als Ergebnis hat er keine Skrupel, Lebewesen zu töten, seien es Tiere oder Menschen, nicht nur die Untoten. Tatsächlich hat er sich in 'Done Running' ständig dafür eingesetzt und Wutanfälle bekommen, wenn er nicht seinen Willen durchgesetzt hat.





Auf der Jagd mit Aasim und Louis fing Clementine aus Versehen ein Kaninchen. Die älteren Kinder einigten sich darauf, den Hasen gehen zu lassen, damit er reifen und hoffentlich dicker mit Kindern zurückkommen konnte, aber Alvin Junior wollte ihn sofort tot sehen. Er sah keinen Sinn darin, es loszulassen, da er wusste, dass sie alle etwas zu essen brauchten. Er bedrohte auch Abel und Marlon mit vorgehaltener Waffe, und obwohl es gerechtfertigt war (insbesondere für Abel), ist es beunruhigend, wie AJ ​​dies ohne Schuldgefühle oder Zögern tat, als ob es für ihn keine andere Möglichkeit gäbe, als zu töten.

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Um fair zu sein, Clementine schafft es, Alvin Junior in Schach zu halten ... zum größten Teil. Jedes Mal, wenn die 6-Jährige von Blutdurst übermannt wird, nimmt sie ihn zur Seite und erklärt, warum Gewalt keine klare Lösung ist. Sie erinnert AJ an die Grundlagen des Überlebens und des Mitgefühls, dass Brute Force nur eine von vielen Optionen und nicht unbedingt die richtige Antwort ist. Seine Reaktion sollte immer von der Situation abhängen.

Obwohl das Spiel die Spieler ständig daran erinnert, dass ihre Entscheidungen wichtig sind, stößt dies leider meistens auf taube Ohren.

AJ weiß nicht, wie er seine Schlachten wählen soll, besteht darauf, es trotz der Risiken mit Abel aufzunehmen, und beißt Ruby, wenn sie sich um seine Wunden kümmert. Jedes Mal, wenn jemand hinter ihm auftaucht, ist sein erster Instinkt, 'zurückzuschlagen', unabhängig von den Absichten dieser Kreatur – oder Person –. Er hat keinen Sinn für Nächstenliebe, wie sein Bestreben zeigt, ein Zombie-Paar zu töten, das für niemanden eine Bedrohung darstellte. Clementine erklärte, dass der Mann und die Frau im Leben beschlossen hätten, sich zusammenzudrehen, also fesselten sie sich an einen Stuhl und ermutigte AJ, ihren Wünschen nachzukommen. Seine Antwort: 'Was ist der Unterschied?'

Alvin Junior ist nicht in der Lage, nicht nur richtig von falsch zu unterscheiden, sondern auch einen bestimmten Kill von einem anderen. Für ihn ist jede Situation gleich (auch bekannt als gefährlich) und verdient die gleiche Reaktion. Und jedes Risiko lohnt sich. Clementine tut ihr Bestes, um die Mutterrolle zu spielen, aber entweder versteht AJs 6-jähriger Verstand nicht, oder die Gewalt ist einfach zu tief verwurzelt.

Seite 2: Das ist alles schlecht, aber eine Szene zementiert AJ beim gruseligsten Charakter von The Walking Dead Game

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