Warum Survival-Horror-Spiel Don't Starve im Genre auffällt

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Unter den unordentlichen Todesfällen und intensiven Herausforderungen in Survival-Horror-Spielen, 2013 Nicht verhungern sticht hervor. Das Indie-Spiel wird häufig als „ Minecraft trifft Tim Burton' und ist einer der wenigen Titel des Genres, der allein durch die Macht des Spielers erobert werden kann.



Auf den ersten Blick, Nicht verhungern scheint nicht die Art von Spiel zu sein, die es rechtfertigt, als Survival-Horror bezeichnet zu werden – der Kunststil ist niedlich und die Charaktere werden alle von Instrumenten gesprochen. Der Stil hebt es jedoch hervor und fügt ein Gefühl von Laune hinzu, was tatsächlich dazu dient, die super gruselige Handlung zu unterstreichen.

Herkules doppeltes ipa

Der krabbelnde Horror sickert ein, sobald das Spiel in Gang kommt – buchstäblich, da einer der drei Meter, den die Spieler bewältigen müssen, ihre geistige Gesundheit ist. Lass es zu niedrig werden und Sie fangen an zu kommen: Schattenhafte Kreaturen, die entlang eines mit der Benutzeroberfläche verschraubten Bildschirms rutschen und rutschen, um dem Spielercharakter Schaden zuzufügen. In der umfangreichen Überlieferung des Spiels, Sie erfordern mehr arme Säfte zu quälen.

Leider wird es die Spieler nicht retten, bei Verstand zu bleiben Nicht verhungern . Board-König Maxwell – der ebenso ein Sklave ist Sie wie der Rest der Besetzung -- versetzt den Spieler mit einer Aufgabe mitten in die Wildnis: Finde etwas zu essen, bevor es Nacht wird. Dies ist die einzige Anweisung im Spiel – der Rest erfordert, dass die Spieler die Dinge alleine herausfinden oder sich stark auf Anleitungen verlassen. XP wird nur während des Todes des Charakters gewonnen. Je länger die Spieler also überleben, desto mehr XP erhalten sie und desto mehr neue Charaktere können sie freischalten.

Und es gibt keinen Mangel an Möglichkeiten zu sterben – das Überleben der zweiten Jagdhundewelle ist eine Leistung an sich. Den ersten überleben Tag ist eine Leistung, genauso wie das Überleben der ersten Nacht. Spieler Muss eine Lichtquelle haben oder das Nachtmonster tötet sie.

Die Fauna, der sie begegnen, reicht von gleichgültig bis mörderisch und nachts jagen Riesenschlangen und Spinnen nach verlorenen Seelen. Das Wetter ist ein ständiges Problem, egal ob zu heiß oder zu kalt, und im DLC kann es auch zum Tod führen, wenn es zu nass wird. Nicht einmal die Pflanzen sind sicher – fällen Sie zu viele Bäume und einer taucht auf, um grüne Rache zu üben. Trotz des Titels ist Verhungern eine der selteneren Arten zu sterben Nicht verhungern .





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Nach dem Überstehen der ersten 24 Stunden ist es für Spieler leicht, übermütig zu werden und etwas zu versuchen, das über ihre derzeitigen Fähigkeiten hinausgeht, und dann einen unordentlichen Tod zu sterben. Dies ist ein Spiel, das tiefes Nachdenken und sorgfältige Überlegung erfordert. Es braucht wirklich nicht viel, damit Spieler in die Überlieferung fallen oder glauben, dass etwas aktiv gegen sie arbeitet, während sie versuchen zu überleben.





Trotz der zunehmenden Not, am Leben zu bleiben, Nicht verhungern hat viel Charme in Musik, Artwork und Besetzung. Wilson, der Anfangscharakter, ist der ausgewogenste von allen, aber die anderen haben ihre eigenen einzigartigen Stärken. Willow kann Feuer widerstehen und gewinnt dadurch geistige Gesundheit; Wolfgang ist mächtig; Webber ist mit Spinnen befreundet und so weiter. Maxwell ist der Typ, den Spieler gerne hassen, aber nach der Anstrengung, ihn freizuschalten, wird auch er zu einem spielbaren Charakter mit seiner eigenen Einstellung.

Mit einigen Kreaturen kann man sich anfreunden und nach dem ersten Schock seines Aussehens wird Chester zum Gefährtenwürfel dieses Spiels. Buchstäblich alles auf dieser Welt ist interaktiv und die Handwerks- und Sammelmechanik hat einzigartige Wendungen.

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Die Überlieferung ist ebenfalls reichhaltig und abwechslungsreich, mit alternativen Realitäts-Add-Ons, die es den Spielern ermöglichen, tief einzutauchen. So ist die Fangemeinde rund um Nicht verhungern ist massiv und floriert, zumal Entwickler Klei Entertainment den Titel auch sieben Jahre nach der Veröffentlichung regelmäßig mit neuen Inhalten aktualisiert. Für diejenigen, die es satt haben, allein zu hungern, hat Klei eine Multiplayer-Version erstellt. Nicht zusammen verhungern, die auch regelmäßige, fleischige Updates erhält.

Nicht verhungern steht Kopf und Schultern über dem Rest des Survival-Horror-Genres - es ist skurril und süß und immer noch nicht davor, eisigen Terror direkt durch den Kern eines Spielers zu schicken. Es ist zu einem vernünftigen Startpreis auf Steam erhältlich, was es zu einer würdigen Ergänzung für jede Bibliothek macht.

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