Yu-Gi-Oh: Rangfolge der Monsterbeschwörungstypen

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Es bleibt abzuwarten, wie Konami es schafft, aber sie haben es geschafft, Yu-Gi-Oh unglaublich beliebt zu machen und es gleichzeitig zu einem der komplexesten zu machen Kartenspiele . Es gibt Regeln innerhalb von Regeln und jede Menge Decktypen, über die man den Überblick behalten muss. Es gibt nie eine Set-Rotation, daher müssen die Spieler eine ständig wachsende Kartenbibliothek im Hinterkopf behalten. Und alle zwei oder drei Jahre führt Konami einen weiteren Beschwörungstyp in die ein Spiel , verändert die Art und Weise, wie Menschen das Spiel angehen.



Aber welche Beschwörungsart ist die beste? Wir werden nicht nur alle zusätzlichen Decktypen untersuchen, sondern auch viele der Hauptdecktypen, um festzustellen, welche Beschwörungsdecks die besten sind und sie in eine Rangfolge bringen.

10Flip-Monster

Flip-Monster waren die ursprünglichen Effektmonster. Mit anderen Worten, lange bevor Monster nur beschworen wurden, um Effekte zu haben, hatten wir Flip-Monster. Normalerweise kamen sie mit einer bösen Überraschung, wenn der Spieler angriff. Diese Karten könnten zu einem Monster schwingen, das aufgedeckt würde, und sie könnten ein Monster auf die Hand zurückgeben oder ein anderes Monster zerstören oder etwas ähnlich Frustrierendes.

Das Spiel war besser, wenn Flip-Monster gültig waren, da die Spieler die verdeckten Verteidigungspositionskarten respektieren mussten. Heutzutage gibt es zu viele Möglichkeiten, eine Karte zu zerstören, ohne sie sogar aufdecken zu müssen, was diese Monster viel weniger mächtig macht.

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9Normale Monster

Dies sind die Monster, von denen jedes andere Monster begann. Das war im Originalspiel jeder gewohnt. Der 'Effekt' des Monsters bestand darin, dass es tatsächlich zum Angriff verwendet werden konnte, und ohne sie könnte ein Spieler das Spiel nicht wirklich gewinnen.

Normale Monster kamen aus der Mode, als die Ära der Fusionsmonster begann und Beatdown-Decks herausbrachten. Aber sie waren in der Vergangenheit einige Male Teil der Meta, wobei Rescue Rabbit sie für eine Weile nützlich macht.





8Tributmonster

Jeder sollte Tributmonstern Respekt entgegenbringen. Sie waren zu einem bestimmten Zeitpunkt repräsentativ für die besten Monster im Spiel. Karten wie Dark Magician und Blue-Eyes bedeuteten, dass der Gegner, sobald sie das Spielfeld erreichten, schnell eine Antwort für sie brauchte.

Sie waren auch in späteren Jahren noch wichtig, aber sie repräsentieren eher die Spielweisen älterer Spiele. Sie verlangsamen das Spiel für den Gegner und erschweren das Vertrauen auf das zusätzliche Deck.





7Ritualmonster

Ritualmonster waren die ersten „leicht“ beschworenen Monster. Sie können speziell beschworen werden, indem man einen Ritualzauber spielt und Monster verwendet, deren Level höher oder gleich dem Monster ist, das versucht, rituell beschworen zu werden.

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Das größte Problem bei Ritualmonstern ist, dass sie die Ressourcen des Spielers stark belasten. Für eine rituelle Beschwörung sind nicht weniger als 3 Karten erforderlich: der Ritualzauber, das Ritualmonster und das Material, um dieses Monster zu ehren. Dies ist alles, um ein Monster zu beschwören, weshalb Ritualdecks heute versuchen, es zu umgehen, aber es sind immer noch viele verlorene Karten.

6Pendelmonster

Viele Leute verließen das Spiel, nachdem Konami Pendulum Summoning eingeführt hatte, und behaupteten, dass es das Spiel kaputt gemacht hätte. Das ist verständlich; Pendelmonster können als Zaubersprüche verwendet werden und werden zu 'Schuppen' einer bestimmten Anzahl. Dann kann der Spieler beliebig viele Monster in seiner Hand, die zwischen den beiden Pendelskalen liegt, als Spezialbeschwörung beschwören.

Mit anderen Worten, wenn ein Spieler eine Skala von 0 und 5 hat, kann er Monster zwischen eins und vier als Spezialbeschwörung beschwören. Dies ist eine nette Art, das Feld zu schwärmen, aber sie waren auch oft ziemlich zerbrechlich und brachten letztendlich nur eine Handvoll mächtiger Meta-Decks hervor, bevor sie weggingen.

5Fusionsmonster

Fusionsmonster waren die erste Art von Extra-Deck-Monstern im Spiel. Sie existierten während der Originalserie, aber erst viel später machte Konami etwas mit ihnen. Die GX-Ära führte Heldenmonster ein, und von da an ging es bergab.

Die Schwäche dieses Beschwörungstyps soll sein, dass sie Fusionszauber brauchen, aber zwischen Monstern, die nur durch das Material auf dem Spielfeld verschmelzen können (Kontaktfusion) und Zaubern, die sich vom Friedhof zurückholen, ist auch diese Schwäche weitgehend verschwunden. Eine Reihe von Fusionsdecks machen diesen Beschwörungstyp jedoch immer noch bemerkenswert.

4Synchromonster

Die erste große Beschwerde über Yu-Gi-Oh kam, als Synchro-Monster in das Spiel eingeführt wurden. Es wurde angenommen, dass sie das Spiel viel zu schnell beschleunigten, da sie so leicht herbeigerufen wurden. Es brauchte nur einen Tuner und einen Nicht-Tuner, um das Level eines bestimmten Synchro-Monsters zu erreichen, und es war leicht aus dem zusätzlichen Deck zu beschwören.

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Wenn die Dinge dort aufgehört hätten, wäre es vielleicht in Ordnung gewesen, aber schließlich führten sie Tuner ein, die vom Friedhof zurückkommen konnten und nahezu unendliches Futter erzeugten, um größere Felder zu schaffen. Heutzutage sind die besten neuen Monster selten Synchro, aber das liegt daran, dass so viele der besten bereits erstellt wurden.

3Monster verlinken

Diese Monster markieren ein weiteres Mal, dass sich die Leute darüber beschwert haben, dass das Spiel kaputt ist. Konami in seiner 'unendlichen' Weisheit dachte, sie würden das Spiel verlangsamen, indem sie Spieler, die Monster aus dem Extra-Deck beschworen haben, zuerst Link-Monster erstellen lassen.

Linkmonster waren effektiv spezialbeschworene Tributmonster: Man macht aus drei Monstern ein Link-3, aus vier Monstern ein Link-4. Diese Mechanik wurde in den letzten drei Jahren stark vorangetrieben, aber sie hat das Spiel nicht wirklich verlangsamt, da Spieler jetzt scheinbar unendlich oft Monster beschwören können.

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zweiEffektmonster

Effektmonster nahmen schnell den Platz aller anderen Monster im Hauptdeck ein. Sie können eine Vielzahl verschiedener Dinge sein, von Vermittlern bis hin zu Fusions-/Synchro-/Link-Monstern, oder sie können selbst Boss-Monster sein.

Im Laufe der Jahre hat Konami eine Reihe von Decks in das Spiel eingeführt, die meta-relevant geworden sind, aber sie verlassen sich darauf, Bossmonster im Deck und nicht außerhalb zu haben. Decks wie Machina oder Kozmo sind hier besonders hervorzuheben, da sich ihre Bossmonster alle im Hauptdeck befinden.

1Xyz-Monster

Es ist schwer, den König vom Thron zu stoßen. So großartig Synchro-Monster auch waren, Xyz-Monster sind der Ort, an dem Konami es aufgegeben hat, ein ausgewogenes Kartendesign zu erstellen. Im zweiten Set führten sie bereits Monster ein, die jeden Effekt auf dem Spielfeld aufheben konnten und gleichzeitig 2400 ATK hatten.

Sie sind einfacher zu beschwören als jede andere zusätzliche Deckbeschwörung. Synchros brauchen Tuner, die besten Link-Monster sind auf Level 3 oder 4. Xyz brauchen normalerweise nur zwei, und sie müssen nur das gleiche Level haben. Ihre Kraft und Vielseitigkeit sind unübertroffen, und bis heute gibt es generische Xyz-Monster, mit denen jeder spielt.

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