10 versteckte Details über den Zelda-Atem der wilden Überlieferung, die jeder komplett verpasst hat

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Egal ob Himmelsschwert Gesamtqualität, seine Veröffentlichung relativiert, wie klar Die Legende von Zelda brauchte eine Abwechslung. Bewegungssteuerungen waren nicht genug, da das Fundament der Serie stagnierte. Wo Zelda war einst ein Leuchtfeuer für Experimente und Kreativität bei Nintendo, es war irgendwann danach bequem in Routine verfallen Der Windwecker 's Entwicklung.



Atem der Wildnis war so wichtig wie unvermeidlich für Die Legende von Zelda . Bewusst das Original heraufbeschwören Zelda s Freiformstruktur (wenn auch nicht im Maßstab 1:1, den manche Fans gerne vorschlagen,) Atem der Wildnis Linearität und starres Storytelling zugunsten der reinen Spielerkontrolle getauscht – aber überraschenderweise nicht auf Kosten der Handlung oder der Überlieferung. Obwohl vor allem das Gameplay im Vordergrund steht, Atem der Wildnis hat einige der tiefgründigsten und mysteriösesten Überlieferungen in Die Legende von Zelda .

10Vor 10.000 Jahren

Obwohl Atem der Wildnis Wenn es oft genug formuliert wird, gibt es tendenziell ein Missverständnis darüber, was genau vor 10.000 Jahren passiert ist – und seine Bedeutung in Bezug auf Atem der Wildnis 's Überlieferung. Für den Anfang bezieht sich die Legende nicht auf ein bestimmtes Spiel.

Vielmehr soll er suggerieren, dass so viel Zeit im Universum vergangen ist, Atem der Wildnis s alte Legenden sind Ereignisse, die das Publikum noch nie gesehen hat. Noch wichtiger ist, dass die Legende deutlich macht, dass Ganon (schon damals) über Guardian-Technologie verfügen könnte. Trotzdem setzt Hyrule einen Plan fort, der dazu bestimmt ist, schief zu gehen. Vor allem, weil es geht. Hubris hat eine Nation zu Fall gebracht.

9Die bisher schlammigste Zeitleiste

Als ein Resultat aus Atem der Wildnis Da es bisher in der Zukunft stattfindet, hat es eine der chaotischsten Zeitleisten im Franchise. Fast alle Zelda Spiel bindet sich explizit an ein anderes – sei es, indem es als direkte Fortsetzung dient oder nur wichtige Überlieferungsdetails wiederverwendet (denk mal darüber nach) Der Windwecker & Zwielicht Prinzessin Spielstart Okarina der Zeit .)

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Atem der Wildnis kann in eine Zeitleiste eingegrenzt werden (dazu später mehr), aber es enthält auch Verweise auf mehrere Schlüsselspiele, die alle aus verschiedenen Zeitleisten stammen. Auf Japanisch spielt Zelda poetisch auf Himmelsschwert , Okarina der Zeit , Zwielichtprinzessin, The Windwecker , und Eine Verbindung zur Vergangenheit . Von diesen Spielen können die letzten 3 nicht in derselben Zeitachse stattfinden (und sind wahrscheinlich alternative Realitäten derselben Krise).





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8Aber die klarsten Referenzen

Trotz Atem der Wildnis s schlammigen Timeline-Verbindungen hat es die klarsten Bezüge zum Rest der Serie. Für den Anfang ist die bloße Tatsache, dass Prinzessin Zelda auf andere Spiele anspielt, eine große Sache. Noch wichtiger ist, dass Ruto in ihr namentlich erwähnt wird Okarina der Zeit Kontext.

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Nicht nur das, auch Nabooru und der Gerudo Ganondorf sind zu sehen Okarina der Zeit . Goron City hat auch visuelle Bezüge zu Goronen aus Majoras Maske und das Vah Medoh ist eindeutig nach Medli benannt aus Der Windwecker . Es gibt viele Schichten zu BotW s Referenzen.

7Die Bedeutung des Meisterschwerts in den verlorenen Wäldern

Obwohl Atem der Wildnis spielt so weit in die Zukunft, wo es auf narrativer Ebene nicht direkt mit einer der drei Zeitleisten verbunden werden kann, sondern weist mehrere thematische und visuelle Verbindungen speziell zur Fallen-Zeitleiste auf. Aufgrund einer unsichtbaren Niederlage erleidet Link in Okarina der Zeit , führt die Gefallenen-Zeitleiste in Eine Verbindung zur Vergangenheit und Eine Verbindung zwischen Welten .

Warum ist das wichtig? Weil das Meisterschwert in beiden Spielen nebenher in den Verlorenen Wäldern zu finden ist Atem der Wildnis . Das deutet nicht nur stark darauf hin BotW ist Teil der Fallen-Zeitleiste, es ist eine Art, Tribut zu zollen Eine Verbindung zur Vergangenheit – das Spiel, das den Grundstein legte Atem der Wildnis ist umorganisiert.

6Links Beziehung zum Meisterschwert

Ursprünglich eingeführt in Eine Verbindung zur Vergangenheit , wurde das Master Sword sehr schnell zu einem wichtigen Teil der Ikonographie des Franchise. Die Klinge ist seitdem wieder aufgetaucht in Okarina der Zeit , das Orakel Duologie, Der Windwecker , Zwielicht Prinzessin , Himmelsschwert , Eine Verbindung zwischen Welten , und natürlich, Atem der Wildnis .

Links Beziehung zum Master Sword ist ein bisschen anders als sonst in Atem der Wildnis , aber. Es wird stark vermutet, dass Fi diesen Link nicht für würdig hält, die Klinge zu führen (wie die Meisterprüfungen belegen), aber er ist stark genug, um sie trotzdem zu führen. Dieser Link ist auch der einzige Held, der das Meisterschwert am Ende seines Spiels nicht aufgibt, sondern es als persönliche Waffe festhält.

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5Fi & Zelda

Auch wenn Fi den Helden der Wildnis vielleicht nicht für würdig hält, offenbart sie sich Zelda nach Link's Nahtod durch die Wächter. Komplett mit ihrem typischen Sound von Himmelsschwert , Fi erzählt Zelda etwas – obwohl das Publikum nie genau erfährt, was.

In Anbetracht der Beziehung des ursprünglichen Links zu seinem Zelda ist dies an sich bemerkenswert. Aber es spricht auch dafür, dass Fi wieder einen Anschein von Persönlichkeit gewinnt. Immerhin sind über 20.000 Jahre vergangen, also ist es nur fair, dass sie nicht mehr das stille Schwert vergangener Spiele ist. Zumindest in den richtigen Händen.

4Lon Lon Ranch

Einer von Atem der Wildnis Seine größte Stärke ist die Subtilität. Es hält sich an die Show, erzähle nicht auf einer Ebene, die nur wenige Videospiele versuchen. Dies ist ein Spiel, bei dem von den Spielern erwartet wird, dass sie zwischen den Zeilen lesen, aber nur, wenn sie es wollen – damit Sie alles verpassen, was Sie nicht beachten. Dies gilt doppelt für Versatzstücke.

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Ohne Fanfare, ohne Jingle und ohne Telegraf können die Spieler die Lon Lon Ranch wieder so besuchen, wie sie war Okarina der Zeit . Zumindest wie es strukturell aussieht. In Bezug auf die Platzierung kann es geografisch nicht dieselbe Farm gewesen sein. Der Anblick einer zerstörten Lon Lon Ranch ist jedoch eine eindringliche visuelle Referenz.

3Link's Journal

Dies ist tragischerweise ein Detail, das in englischen Kopien von verborgen geblieben ist Atem der Wildnis . Nintendo of America hat Link's First-Person-Journal auf tragische Weise entkernt und stattdessen durch die gleiche alte Mission ersetzt, die jedes generische AAA-Spiel hat. Es gibt keinen Vorteil und das Ergebnis ist, dass das englischsprachige Publikum den Bogen von Link nicht schätzen kann.

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Als Link seine Erinnerungen wiedererlangt, grübelt er tatsächlich über Zelda in seinem Tagebuch nach. Er bespricht, wie sehr er sie wieder lächeln sehen möchte und denkt darüber nach, wie viel er ertragen hat. Das Publikum erhält das bisher komplexeste Porträt von Link, und sein Tagebuch hilft, die Liebesgeschichte zwischen ihm und Zelda zu verkaufen (was die englische Version dank der schrecklichen Synchronisation wohl dringend brauchte).

zweiDie Bedeutung von Calamity Ganon

Atem der Wildnis ist bisher das neueste Spiel in allen any Die Legende von Zelda 's drei Zeitleisten – in Bezug auf die Chronologie fast irritierend vom Rest der Serie entfernt. Dies fühlt sich jedoch angemessen an. Nur weil Atem der Wildnis positioniert sich als Neuanfang für Zelda , sondern weil es dem Spiel ermöglicht, das Franchise sinnvoll zu kommentieren.

Ganon wurde so oft besiegt, fast getötet und versiegelt, dass er im Wesentlichen in einen ursprünglichen Zustand zurückversetzt ist. Es ist sehr bezeichnend für das fast gedankenlose Ganon, das im NES-Original enthalten ist, und sicherlich kein Zufall. Calamity Ganon ist Ganon ohne jeden Vorwand, auf seine reinste Form reduziert.

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1Sünden des Königs

Da es sich um ein Spiel um Freiheit und Unabhängigkeit handelt, ist es keine Überraschung, dass Atem der Wildnis s Geschichte stellt beide Themen in den Mittelpunkt. Speziell, Atem der Wildnis kontrastiert die vollständige Kontrolle und Entscheidungsfreiheit von Link (des Spielers) mit Zeldas Fehlen davon – beides umrahmt von König Rhoam.

Während Rhoam als freundlicher alter Mann die Freiheit des Spielers fördert, erstickt er Zelda bis zu einem Punkt, an dem sie als Person nie mehr zur Geltung kommen kann. Was wiederum verhindert, dass sich die Triforce der Weisheit rechtzeitig in ihr manifestiert und Hyrule zum Verhängnis wird. Alle Atem der Wildnis Wild Probleme kommen daher, dass der König von Hyrule Zelda verbot, frei zu sein.

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