Obwohl sie nicht so viele Talente erlangen wie ihre Kämpferkollegen, können Barbaren in Dungeons & Dragons diese Bonusfähigkeiten mit großer Wirkung nutzen.
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Barbaren sind einer von ihnen Dungeons & Dragons Fünfte Auflage ist die einfachste und tödlichste Klasse. Es sind Kampfmonster, die ohne viel Flair Schläge austeilen und einstecken können. Allerdings muss der Bau nicht langweilig sein. D&D 5e bietet den Barbaren jede Menge gute Taten, die sie sowohl tödlicher als auch einzigartiger machen.
CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahrenDie meisten Charaktere möchten Talente wählen, die der üblichen Rolle und dem Zweck dieser Klasse in der Gruppendynamik zugute kommen. Die typische Rolle eines Barbaren in a D&D Ziel der Gruppe ist es, Schaden zu erleiden und die Gegner so hart wie möglich zu treffen. Zum Glück einige der Besten D&D 5e Heldentaten für Barbaren helfen ihnen dabei, noch mehr zu übertreffen.
Aktualisiert am 17. Januar 2024 von Louis Kemner: Barbaren sind eine der einfachsten Klassen in D&D 5e. Spieler können sie jedoch weiterhin mit den vielen Talenten von D&D 5e anpassen. Diese Liste wurde aktualisiert, um den Formatierungsrichtlinien von CBR zu entsprechen und noch mehr der besten Barbarentaten in D&D hervorzuheben.
fünfzehnLanglebig steigert CON und hilft bei der HP-Wiederherstellung mit Trefferwürfeln
Spielerhandbuch S. 166
- +1 Verfassung
- Mindestens x2 CON-Modifikator bei Trefferwürfeln
Barbaren gehören zu den härtesten D&D 5e Figuren. Sie haben den größten Trefferwürfel aller Klassen und konzentrieren sich auf die Konstitution. Sie benötigen jedoch die größtmögliche Robustheit. Die meisten Barbaren kämpfen an der Front und stecken dort die Bestrafungen ihrer Feinde ein.
Der Langlebige D&D Diese Leistung trägt dazu bei, dass sich ihre Trefferwürfel viel weiter ausdehnen. Jeder Trefferwürfel, den ein Charakter mit Ausdauer während einer kurzen Pause ausgibt, stellt mindestens das Doppelte seines Konstitutionsmodifikators wieder her. Dieses Talent eignet sich am besten für Barbaren, die nicht die Bärenoption für die Unterklasse „Pfad des Totemkriegers“ wählen, aber selbst dann trägt das Talent „Dauerhaft“ nicht so viel zur Klasse bei. Damit steht „Durable“ auf dem letzten Platz der lohnenswerten Barbaren-Heldentaten, und den Spielern stehen viel mehr spannende Optionen zur Auswahl.
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14Alarm stellt sicher, dass Barbaren früher mit dem Angriff beginnen
Spielerhandbuch S. 165
- +5 Initiative
- Kann mich nicht wundern
- Kein Vorteil, wenn Angreifer versteckt sind
Barbaren sind in der Regel Nahkämpfer, die so schnell wie möglich in den Kampf einsteigen wollen. Alert hilft ihnen, ihre Bewegungen vor dem Feind auszuführen. Eine seiner Funktionen wird auf höheren Ebenen tatsächlich überflüssig. Es verleiht Charakteren Immunität gegen den Zustand „Überrascht“. Dies ist etwas, was Barbaren mit ihrer Funktion „Wilder Instinkt“ ignorieren können.
Seine anderen Fähigkeiten sind jedoch für einen Barbaren von unschätzbarem Wert. Eine +5 auf Initiative lässt sich gut mit ihrem späteren Vorteil bei Initiativewürfen kombinieren. Zusammengenommen bedeutet dies, dass ein Barbar jederzeit sofort in Aktion treten kann. Sie können im Kampf als Erster auftreten, einen gefährlichen Feind identifizieren und ihn einsperren, bevor sie den Teamkameraden des Barbaren Schaden zufügen können. Es bedeutet auch, dass der Barbar so schnell wie möglich seine Wut einsetzen kann, sodass er effektiver Schaden anrichten kann, bevor die gegnerischen Monster ihre eigenen Züge antreten.
13Mittlerer Rüstungsmeister macht Barbaren robust und heimlich
Spielerhandbuch S. 168
- Erfahrene Bewegung in mittlerer Rüstung
Das ikonische Bild eines D&D Der Barbar lässt sie ohne Rüstung oder sogar ohne Hemd auf dem Schlachtfeld stehen und schützt sich nur mit der Funktion „Ungepanzerte Verteidigung“. Den Barbaren stehen jedoch viele Optionen offen. Schwere Rüstungen funktionieren nicht mit ihrer Wut, aber sowohl leichte als auch mittlere Rüstungen sind eine gute Wahl für sie.
Der mittlere Rüstungsmeister ist einer der besten D&D Talente für Barbaren, die sich auf ihre Rüstungsklasse konzentrieren möchten. Dadurch können sie die beste mittlere Rüstung tragen, ohne dass die Tarnung beeinträchtigt wird, und die Rüstungsklasse wird potenziell verbessert. Mit einem Geschicklichkeitswert von 16 oder höher bietet der Meister der mittleren Rüstung einem Barbaren während des größten Teils des Spiels den besten Schutz, der ihm zur Verfügung steht, indem er seine RK um +3 statt +2 erhöht.
12„Magischer Eingeweihter“ gibt Barbaren etwas, das sie außerhalb des Nahkampfs tun können
Spielerhandbuch S. 168
Schließen- Grundlegende Zaubersprüche aus der Liste der ausgewählten Zauberwirkerklassen
Verwandt Die 20 besten magischen Gegenstände für Barbaren in D&D 5e, Rangliste
Barbaren sind nicht die magischste Klasse in Dungeons and Dragons, aber es gibt ein paar magische Gegenstände, die sich gut dazu eignen, die Macht eines Barbaren zu verstärken.Barbaren gelten vor allem als Inbegriff kriegerischen Könnens D&D . Ihre Funktionen drehen sich in erster Linie um den Kampf, und Wut schreckt aktiv vom Wirken von Zaubersprüchen ab, daher schließen praktikable Multiklassenoptionen für Barbaren immer Klassen wie Zauberer und Zauberer aus. Nichtsdestotrotz ist das Talent „Magischer Eingeweihter“ eine gute Wahl für Barbaren, die in friedlichen Zeiten mehr zu tun haben möchten.
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Aufgrund der Zaubereinschränkungen von Rage sollte ein Barbar keine Kampfzauber mitnehmen D&D 5e 's Magic Initiate feat. Allerdings könnten sie ihre Wahl zwischen Cantrip und Zauber der ersten Stufe eher auf Nutzen als auf Schaden ausrichten. Mit etwas Magie im Ärmel kann ein Barbar möglicherweise mehr zum Abenteuertag außerhalb des Kampfes beitragen.
elfRitual Caster eignet sich gut für kluge Barbaren, die außerhalb des Kampfes zusätzlichen Nutzen wünschen
Spielerhandbuch S. 169
- Lernen Sie Zaubersprüche, die als Rituale gewirkt werden können
Außerhalb des Kampfes, D&D Barbaren sind nicht von Natur aus schlechter im Zaubern als jede andere Klasse. Einige Unterklassen, wie zum Beispiel der Ahnenwächter, gewähren ihnen sogar selbst begrenzte Zauberfähigkeiten. „Magic Initiate“ ist eine der besten Barbarentalente für diejenigen, die Zauber wirken möchten, da sie ausschließlich außerhalb des Kampfes stattfindet, und das Gleiche gilt auch für „Ritual Caster“.
Der D&D Mit dem Talent Ritual Caster kann ein Charakter ein Zauberbuch mit Ritualzaubern anlegen, die er ohne Zauberslots wirken kann. Barbaren beherrschen diese Fähigkeiten genauso gut wie andere Klassen. Ein Barbar könnte „Ritual Caster“ für Zaubersprüche verwenden, um wichtige Lücken in der Gruppe zu schließen, oder für Kleriker- und Druidenzauber, um einen ursprünglicheren Krieger widerzuspiegeln. Spieler müssen jedoch beachten, dass für diese barbarische Leistung ein INT-Wert von 13 oder höher erforderlich ist, sodass ein Gegenstand wie das ungewöhnliche Stirnband der Intelligenz dabei helfen kann.
10Die Gabe des chromatischen Drachen verleiht die Barbarenkraft und den Schutz eines auserwählten Elements
Fizbans Schatzkammer der Drachen S. 17
- Verleihe Waffen Elementarschaden
- Erhalte Resistenz gegen denselben Elementarschaden
Barbaren sollen mit jedem Schlag großen Schaden anrichten. Ihr Klassendesign fördert einen hohen Stärkewert für Bonusschaden. Außerdem schlagen sie härter zu, wenn sie ihre Wut einsetzen. Dennoch sind Talente, die Schadensverstärkungen bewirken, selten. Die Gabe des chromatischen Drachen ist eine der wenigen Barbarentalente, die den Schaden leicht erhöht, egal welche Art von Waffe der Charakter verwendet.
Ein Barbar mit dem Talent „Gabe des chromatischen Drachen“ kann eine Bonusaktion nutzen, um seine Waffenangriffe eine Minute lang zusätzlich 1W4 Schaden verursachen zu lassen – wobei eine Reihe von Schadensarten verfügbar sind. Dadurch kann jeder Schlag noch härter treffen. Charaktere mit der Gabe des chromatischen Drachen können ihre Reaktion auch nutzen, um Resistenz gegen diese Schadensarten zu erlangen. Bärentotem Barbaren in D&D Sie widerstehen ihnen bereits, aber es kann jede andere Unterklasse noch haltbarer machen, sodass Gift of the Chromatic Dragon zu den besten Talenten zählt, während noch eine Handvoll noch stärkerer Optionen übrig bleiben.
9Mobile stellt sicher, dass Barbaren während eines Kampfes immer in Nahkampfreichweite gelangen
Spielerhandbuch S. 168
- Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß erhöht
- Die Dash-Aktion negiert die reduzierte Bewegung auf schwierigem Gelände
- Wenn Sie einen Feind mit einem Nahkampfangriff treffen, wird seine Fähigkeit, Gelegenheitsangriffe gegen den Spieler auszuführen, zunichte gemacht
Barbaren sind einer von ihnen D&D 5e ist die schnellste Klasse, die nur vom Mönch und Schurken übertroffen wird. Das Handy D&D feat nutzt dies aus und eröffnet einen neuen Kampfstil. Mit Mobile kann eine Kreatur Gelegenheitsangriffe von Feinden ignorieren, wenn diese sie treffen. Die Kombination mit der hohen Geschwindigkeit eines Barbaren ermöglicht einen anpassungsfähigen Hit-and-Run-Spielstil.
Gewöhnlich, D&D Barbaren können den Schaden eines Gelegenheitsangriffs einfach hinnehmen. Allerdings können viele Feinde Kreaturen festhalten oder einschränken. Mit Mobile kann ein Barbar an diesen Kreaturen vorbeischlüpfen, um gefährliche Feinde zur Strecke zu bringen oder verwundbaren Verbündeten zu helfen. Es ist auch eines der besten D&D barbarische Heldentaten für die Unterklasse Ahnenwächter. Der Barbar kann den Schwächungseffekt „Ancestral Protectors“ verursachen und sich dann vom Feind entfernen, sodass dieser keine guten Ziele mehr erreichen kann.
8Der Kampfexperte verleiht Barbaren Fähigkeiten im Kämpferstil
Spielerhandbuch S. 168
- Zwei Manöver aus dem Battle Master-Archetyp
- 1 Überlegenheitswürfel
Verwandt Jede Unterklasse der Barbaren in D&D, Rangliste
Barbaren in Dungeons & Dragons haben einige außergewöhnliche Unterklassen zur Auswahl, von denen jede einen ganz anderen Spielstil ermöglicht.Barbaren sind effektive Kämpfer, aber sie laufen Gefahr, eintönig und unflexibel zu werden. Die meisten ihrer Funktionen belohnen Spieler dafür, dass sie sich Feinden nähern und sie so oft wie möglich treffen. Dies ist normalerweise eine gute Taktik. Allerdings besteht die Gefahr, dass es langweilig wird. Außerdem bleibt den Barbaren bei komplexeren Begegnungen wenig zu tun.
Martial Adept gibt einem Barbaren einige weitere Kampftricks. Es ermöglicht den Charakteren, zwei Manöver der Unterklasse der Battle Master-Kämpfer zu erlernen, und gibt pro kurzer Pause einen Überlegenheitswürfel. Manöver wie Grappling Strike und Goading Strike harmonieren gut mit vielen Barbarenfunktionen, während andere wie Commanding Presence das Werkzeugset eines Barbaren erweitern können. Es ist eine gute Möglichkeit, die coolen Kampftricks der Kämpferklasse zu übernehmen, ohne sich auf einen Mehrklassen-Build festzulegen.
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7Resilient verstärkt die schwächeren Rettungswürfe eines Barbaren
Spielerhandbuch S. 168
- +1 auf jeden Fähigkeitswert (maximal 20)
- Fähigkeit, Würfe mit der gewählten Fähigkeit zu retten
Auf physischer Ebene sind Barbaren kaum aufzuhalten. Sie verfügen über eine hohe Stärke und Konstitution, beherrschen diese Rettungswürfe und verfügen über einen Vorteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen gegen alle Effekte, die sie sehen können, ob magisch oder nicht. Bei magischen oder mentalen Angriffen sind sie jedoch deutlich anfälliger. Ein betäubter oder gelähmter Barbar kann seinem Team nicht helfen. Ein verzauberter oder besessener Barbar stellt unterdessen eine aktive Bedrohung für den Rest seiner Gruppe dar.
D&D 5e Dank der Fähigkeit „Belastbar“ kann ein Charakter jeden einzelnen Rettungswurf beherrschen. Wenn ein Barbar es für Weisheit nutzt, wird er weitaus widerstandsfähiger gegen solche Angriffe. Es gibt nur wenige Heldentaten, die die größten Schwächen eines Charakters so effektiv ausgleichen. Belastbar (Weisheit) ist eine der besten D&D 5e Heldentaten für Barbaren, die so lange wie möglich im Kampf bleiben wollen. Wenn die Gruppe jedoch damit rechnet, gegen Gedankenschinder und damit verbundene Monster anzutreten, ist die Wahl von Resilient for Intelligence die bessere Wahl, was ihr einen komfortablen Platz in der Mitte der Liste sichert.
6Der Kampf gegen den Eingeweihten bietet Barbaren kämpferähnliche Optionen im Kampf
Tasha's Cauldron of Everything S. 80
- Lerne einen Kampfstil aus der Kämpferklasse
Das Talent „Fighting Initiate“ ähnelt dem Talent „Martial Adept“, da es die Kampfoptionen eines Spielers erweitert. Dieses Talent verleiht einem Charakter eines von D&D' Es gibt viele Kampfstile, die sich Kämpfer auf der ersten Stufe aneignen und die Waldläufer und Paladine auf späteren Stufen erwerben.
Optionen wie der Kampf mit großen Waffen und der Kampf mit zwei Waffen können die Fähigkeiten eines Barbaren auf dem Schlachtfeld erheblich steigern. Unbewaffnetes Kämpfen und blindes Kämpfen können unter Umständen Vorteile bringen, die normalerweise die Wirksamkeit eines Barbaren einschränken würden. Der Superior Technique-Stil kann mit Martial Adept weiter synergieren und mehr Manöver ermöglichen.
5Crusher schiebt Feinde herum und gewährt möglicherweise Angriffe mit Vorteil
Tasha's Cauldron of Everything S. 79
- +1 STR oder CON
- Schieben Sie Gegner um 1,5 m zurück, wenn Sie Wuchtschaden verursachen
- Kritische Treffer mit Wuchtschaden ermöglichen zukünftige Angriffe gegen das Ziel mit Vorteil
Das Talent „Brecher“ verbessert die Schlagwaffen eines Charakters. Wenn ein Barbar damit Wuchtschaden verursacht, kann er den getroffenen Gegner einmal pro Spielzug 1,5 m weit in eine bestimmte Richtung bewegen. Im besten Fall ermöglicht dies einem Barbaren, Feinde von Klippen oder in Gefahren zu zwingen. Im schlimmsten Fall kann ein Barbar es immer noch nutzen, um Feinde weiter von verwundbaren Verbündeten wegzudrängen.
Das Crusher-Talent hat einen weiteren Effekt auf einen kritischen Treffer. Es verschafft jedem Angriff gegen einen Feind einen Vorteil bis zum nächsten Zug des Barbaren. Mit „Rücksichtsloser Angriff“ kann ein Barbar mehr kritische Treffer erzielen als fast jeder andere Charakter. Barbaren haben mehrere gute Waffen für Crusher. Ein Barbar mit einem Maul oder zweihämmernden Hämmern ist eine Macht, mit der man rechnen muss. Der +1-Boost auf STR oder CON ist eine gute Möglichkeit, das Crusher-Talent abzurunden und sicherzustellen, dass diese vernichtenden Angriffe noch härter treffen, so dass Crusher am Ende zu den besten Barbaren-Talenten zählt, wobei nur wenige Top-Talente ausgeglichen sind besser.
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4Tough erhöht die HP des Barbaren je nach Level
Spielerhandbuch S. 170
Schließen- Erhalte +2 Trefferpunkte pro Charakterstufe
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Barbaren sind sowohl für ihre immense Kraft als wütende Krieger als auch für ihre Verbindung zu den wilden Orten der Welt berühmt.Das Tough-Talent verschafft Charakteren zwei zusätzliche Trefferpunkte pro Level. Für manche mag dieser Betrag unbedeutend klingen. Es entspricht jedoch weiteren vier Punkten in der Verfassung. „Tough“ ist rückwirkend, sodass jeder Charakter, der es auf einem späteren Level erlernt, immer noch von den vollen Vorteilen profitiert, was bedeutet, dass sich diese barbarische Leistung auf jedem Level während einer längeren Kampagne lohnt.
Barbaren neigen dazu, sich darauf zu konzentrieren, Schaden anzurichten und zu ertragen. Zusätzliche Trefferpunkte können den Unterschied ausmachen, ob man eine weitere Runde überlebt oder bewusstlos wird. Tough ist einer der besten D&D Heldentaten für Barbaren, die damit rechnen, hart getroffen zu werden und bei Bewusstsein bleiben wollen, um noch härter zurückzuschlagen.
3Mit Sentinel kann der Barbar den Feind auf überraschende Weise angreifen oder stören
Spielerhandbuch S. 169
- Reduziere die Geschwindigkeit einer Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff auf 0
- Provozieren Sie Gelegenheitsangriffe, auch wenn der Feind sich zurückzieht
- Verwenden Sie eine Reaktion, um einen Nahkampfangriff gegen einen Feind durchzuführen, der eine andere Kreatur in der Nähe als den Spieler angreift
Barbaren sind gute Nahkämpfer, aber ihre Spezialität liegt im Tanken. Ein Barbar kann mehr Schaden einstecken als fast jede andere Klasse im Spiel. Insbesondere sind sie viel robuster als zerbrechlich D&D Klassen wie Zauberer oder Zauberer. Nur wenige Talente eignen sich besser dazu, Feinde zum Angriff auf einen Charakter zu zwingen als Sentinel.
Mit Sentinel kann ein Barbar Gegner mit Gelegenheitsangriffen treffen, selbst wenn diese sich zurückziehen, und ihre Geschwindigkeit auf 0 reduzieren, wenn sie treffen. Mit diesem Talent kann ein Barbar einen Feind festhalten. Sie können einen Feind zwingen, an Ort und Stelle zu bleiben, bis jemand das Bewusstsein verliert. Angesichts der Zähigkeit und des Schadensausstoßes eines Barbaren ist es unwahrscheinlich, dass sie es sind. Darüber hinaus ermöglicht dieses barbarische Talent dem Charakter, seine Reaktion zu nutzen, um eine Kreatur anzugreifen, die einen Verbündeten in der Nähe angegriffen hat.
2Stangenwaffenmeister verleiht dem Barbaren viele zusätzliche Angriffe mit beeindruckender Reichweite
Spielerhandbuch S. 168
- Der Angriff mit einer Waffe mit Reichweite ermöglicht einen Bonusangriff mit dem anderen Ende
- Erweitert die Reichweite des Spielers für Gelegenheitsangriffe
Stangenwaffen und Reach-Waffen können übersehen werden D&D 5e . Sie treffen nicht so hart wie andere Waffen und opfern einen gewissen Schaden für ihre Reichweite. Dennoch gehören sie immer noch zu den besten Waffen im Spiel, insbesondere mit dem Talent „Stangenwaffenmeister“.
Ein Barbar mit Stangenwaffenmeister kann einen viel größeren Bereich um ihn herum bedrohen, wodurch es für Feinde schwierig wird, sich an ihm vorbei zu bewegen und andere Ziele anzugreifen. Außerdem kann ein Barbar mit seiner Bonusaktion in jeder Runde einen zusätzlichen Angriff durchführen. Für viele Charaktere mag der Schaden dieses zusätzlichen Angriffs enttäuschend sein. Mit dem Schadensbonus von Rage trifft es jedoch genauso hart wie die regulären Angriffe vieler Charaktere.
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1Der großartige Waffenmeister ist der beste Weg, um zusätzliche Angriffe zu erhalten und zusätzlichen Schaden zu verursachen
Spielerhandbuch S. 167
Schließen- Führe einen Bonusangriff aus, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast
- Nehmen Sie -5 auf Nahkampfangriffswürfe, um den Schaden zusätzlich um 10 Punkte zu erhöhen
Barbaren beherrschen alle einfachen und kriegerischen Waffen. Allerdings handelt es sich bei der legendären Fantasy-Klasse um die schwersten verfügbaren Zweihandwaffen. Vielen Barbaren ist das Tragen eines Schildes für die Rüstungsklasse egal. Darüber hinaus sind Waffen mit hohem Schaden ein wirksames Mittel, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen. Außerdem tragen sie dazu bei, dass „Brutal Critical“ noch mehr Schaden verursacht.
Dies macht den Großen Waffenmeister zu einem Naturtalent D&D Talentwahl für die meisten Barbaren. Das Hauptmerkmal des Talents besteht darin, -5 auf den Trefferwert im Austausch für +10 Schaden zu nehmen. Ein Barbar, der „Rücksichtsloser Angriff“ einsetzt, kann die Strafe fast vollständig aufheben. Great Weapon Master ist die beste Barbarenleistung überhaupt D&D 5e weil es ihren Schaden bei sehr geringer Strafe sehr erhöht. Auch Kämpfer und Paladine nutzen dieses Talent vielleicht gerne, aber dank „Rücksichtsloser Angriff“ können Barbaren zuverlässiger und mit Vorteil angreifen, sodass Barbaren tendenziell mehr Nutzen aus diesem hervorragenden Kampftalent ziehen als aus jedem anderen, weshalb es ganz oben auf der Liste steht die beste barbarische Leistung überhaupt D&D 5e .
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.