Die 30 mächtigsten Kreaturen in Dungeons & Dragons, Rangliste

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Wenn es eines gibt Dungeons ist bekannt dafür, dass es Monster sind. Schließlich enthält der Name des Spiels das Wort 'Drachen', sodass Sie wissen, dass an jeder Ecke ernsthafte Bedrohungen lauern. In den meisten Fällen kann ein Dungeon Master ein oder zwei große Kreaturen auf eine Party werfen, aber für diejenigen DMs, die eine Party veranstalten, die eher nervig als unterhaltsam ist, könnte es höchste Zeit sein, das Monsterhandbuch zu lesen und etwas wirklich Großes zu schmeißen bei denen. Normalerweise sind diese gigantischen Monster diejenigen, die Sie nach einer unglaublich langen Suche erreichen, aber hin und wieder taucht eine Art Mini-Boss auf, um selbst die fortgeschrittensten Spieler zu terrorisieren.






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Für diese Nächte, die an einem Tisch sitzen, Würfel werfen und mit Ihren Freunden spielen, ist es ratsam zu erfahren, welche Monster in D&D am bedrohlichsten sind. Wie jeder Spieler Ihnen sagen wird, bietet das Spiel so ziemlich jedes Monster, das Sie sich vorstellen können. Wenn es die Menschen im antiken Griechenland terrorisierte, steht es wahrscheinlich im Monsterhandbuch und wenn es erfunden wurde und gemeinfrei ist, werden Sie vielleicht irgendwann darüber stolpern. D&D bietet einige der größten und gemeinsten Monster, die jemals im Reich der Fantasy erfunden wurden ... dies sind nur die mächtigsten, die ein DM auf einer Party schmeißen könnte. Rufen Sie in den Kommentaren mit Ihrem Lieblings-Megamonster aus einem Ihrer D&D-Stücke und lassen Sie uns wissen, welchem ​​Sie auf keinen Fall begegnen möchten!

30BAPHOMET

Die meisten Leute wissen über Minotauren Bescheid und wissen, wie es wahrscheinlich am besten ist, nicht mit einem in einem Labyrinth eingesperrt zu sein, aber es gibt einen Minotaurus, den Sie wirklich nicht überqueren möchten, der Bathomet heißt. Wenn die Minotauren einen König hätten, wäre er es. Baphomet ist ein Erzdämon, zu dessen vielen Namen der Prinz der Bestien und der gehörnte König gehören.



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Er ist der Herr der Minotauren, der in einem riesigen Labyrinth residiert, das er selbst gemacht hat, das Endlose Labyrinth, das sich auf der 600. Schicht des Abyss befindet. Es soll unendlich groß sein und beherbergt einen Palast namens Lyktion.

29ELDER TEMPEST

Es gibt viele Arten von Elementarmonstern, die in den Reichen von D&D verbreitet sind, aber der mächtigste von ihnen ist der Elder Tempest. Der Elder Tempest ist ein Elder Elemental of Wind und wurde aus Regen, Blitz, Wind und Wolken erschaffen.



Wenn ein Elder Tempest in der Nähe ist, erwarten Sie ein schweres Gewitter. Es bringt nicht nur den Regen, sondern kontrolliert auch den Sturm und kann Blitze auf jeden herabregnen lassen, der ihm zu nahe kommt. Letztendlich ist es so, als würde man gegen einen Drachen kämpfen, der aus Wind besteht, der es vorzieht, mit Blitzen zuzuschlagen ... die ganze Zeit.





28CONTAINER

Betrachter sind einige der bekanntesten D&D-Monster, da sie auf dem Cover der meisten Versionen des Monsterhandbuchs sind. Diese Monster sind im Wesentlichen schwebende vergrößerte Köpfe mit einem riesigen klaffenden Schlund, aber ihre Augen sind die Hauptattraktion.

In der Mitte seines 'Gesichts' befindet sich ein riesiges Auge, aber um seinen Körper herum befinden sich zehn Stiele, jeder mit einem Auge am Ende. Jeder Augenstiel besitzt eine andere magische Fähigkeit, die es dem Betrachter ermöglicht, eine Vielzahl von Zaubersprüchen zu wirken und zu blocken. Betrachter waren eine Originalkreation für das Spiel im Jahr 1975 und basierten nicht auf der Mythologie wie die meisten ursprünglichen Monster.





27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, auch bekannt als der 'Prinz der Täuschung', ist ein gigantischer, tierischer Dämon, der etwa 5 Meter hoch ist. Er ist bei den Abyssallords nicht sehr beliebt, da er dazu neigt, niedere Dämonenlords zu beschwören, um sie auf verstörende Weise zu demütigen, um seinen vielen Dienern zu gefallen.

Er wird aufgrund seiner unglaublichen Fähigkeiten im Bereich der Illusionsmagie treffend genannt. Die meisten seiner Arbeiten sollen andere dazu verleiten, ihm zu dienen, aber er kann auch einige schreckliche Albträume heraufbeschwören, um seine Opfer zu erschrecken, wenn der Blick auf einen 18-Fuß-Dämon nicht ausreicht, um ihnen Schauer über den Rücken zu laufen.

26ÄLTERES GEHIRN

D&D hat ein Monster namens Mind Flayer, das die Fähigkeit hat, jeden psionisch zu lähmen, der in seine Nähe stolpert. Mind Flayers werden im Allgemeinen von Parteimitgliedern gehasst, aber sie sind nichts im Vergleich zu ihrem Anführer, dem Elder Brain.

Ein Elder Brain ist genau das, was Sie vielleicht denken: ein riesiges Gehirn, das in einer Glaskugel oder einem Glas aufgehängt ist, das weitaus mächtiger ist als seine Untergebenen. Elder Brains sind gleichwertig mit einem Psioniker der 20. Stufe und es ist unmöglich, sich mit anderen magischen Mitteln heimlich zu nähern, ohne es lange im Voraus zu wissen.

25KNACKEN

Während die meisten Menschen wegen Haien Angst haben, im Meer zu schwimmen, sind sie absolut nichts im Vergleich zum Kraken! Diese mythischen Bestien haben die meisten Meeresmythologien seit Jahrtausenden durchdrungen und D&D ist nicht anders. Kraken lauern tief im Ozean und schlummern, bis sie gerufen werden.

Dies sind nicht nur riesige Bestien, die Schiffe vernichten können, sondern auch intelligent und mächtig. Kraken haben die vollständige Kontrolle über das Wasser und das Wetter, die sie gegen jeden einsetzen können, der sich ihnen nähert. Sie sind nicht auf das Leben unter Wasser beschränkt und können genauso gut Wasser atmen und eine ganze Küstenstadt auslöschen.

24DRACOLICH

In D&D ist ein Lich ein mächtiger Magier, der sich weigerte zu sterben, als die Zeit gekommen war. Sie verstecken ihre Seelen in einem Objekt und verwandeln sich in ein unsterbliches untotes Ding, behalten aber alle ihre Erinnerungen aus ihrem Leben sowie ihre magischen Fähigkeiten, jedoch mit einem erheblichen Machtschub.

Dieser Übergang ist nicht auf Menschen oder andere Rassen beschränkt, Drachen können auch zu einem Lich werden und wenn sie es tun, verwandeln sie sich in einige der mächtigsten Kreaturen der Welt. Ein Dracolich kann die Untoten kontrollieren und all seine magischen Fähigkeiten einsetzen, die er im Leben hatte.

2. 3ZUGGTMOY

Kennen Sie diesen Pilz, der Ameisen infiziert und sie in Zombies verwandelt, deren einziger Zweck es ist, so hoch wie möglich zu kommen und zu explodieren, um mehr Sporen freizusetzen? Das ist eine echte Sache, aber drüben im Reich von D&D existiert die Version in Form von Zuggtmoy, einem Erzdämon, der als Dämonenkönigin der Pilze bekannt ist.

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Obwohl sie eine humanoide Form hat, ist sie kaum mehr als eine riesige Sammlung von Pilzen (Pilze), deren einziger Zweck darin besteht, die Sterblichen zu verderben, die sich ihnen nähern. Sie infiziert sie mit Sporen und verwandelt sie in einen geistlosen Diener.

22ACERERAK

Es gibt Lichs in D&D, aber nur wenige sind so bekannt und gefürchtet, dass sie eine eigene Seite im Monsterhandbuch bekommen. Acererak war einst ein mächtiger Zauberer, aber als es an der Zeit war, seine sterbliche Hülle abzulegen, gab er diese Vorstellung auf und wurde einer der mächtigsten Lichs im Universum.

Acererak ist mit Abstand einer der mächtigsten Zauberkundigen im gesamten Spiel und kommt in Bezug auf die Macht einem alten Drachen ziemlich nahe. Seine Kontrolle über und seine Verwendung von Magie machen ihn zu einem unmöglichen Feind und zu jemandem, gegen den Sie nicht kämpfen müssen oder einfach nur für einen neuen Charakter würfeln müssen ...

einundzwanzigDEMILICH

Ein Lich kann in seiner skelettierten Form auf unbestimmte Zeit existieren, aber manchmal werden sie es leid, in einem Körper aus Knochen zu leben. In diesem Fall haben sie die Möglichkeit, ihre Kraft auf ihren Schädel zu übertragen, was einen Lich in eine weitaus mächtigere Kreatur namens Demilich verwandelt.

Ein Demilich hat seine Macht weit über seine früheren Inkarnationen hinaus gesteigert und hat die Fähigkeit, über terrorisierende Parteien zu schweben. Es hat eine unglaubliche Menge an Immunitäten und ist ernsthaft schwer zu beschädigen. Es kann nicht nur einen Charakter zerstören, es kann ihre Seelen verschlingen.

zwanzigMAEGERA THE DAWN TITAN

Einige der gefährlichsten Elementare im Spiel sind auch die nützlichsten. Maegera the Dawn Titan ist ein Feuer-Urelementar, der vor langer Zeit von den Zwergen von Gauntlgrym gefangen wurde. Während sie mit ihrer mächtigen Runenmagie begraben ist, setzt sie genug Energie frei, um ihre Schmieden anzutreiben.

Das macht Maegera unglaublich nützlich, aber das bedeutet nicht, dass sie nicht gefährlich ist. Sie wird von den Zwergen bewacht, aber sollte sie freigelassen werden, würde es sicherlich zu einem ernsthaften Kampf kommen. Sie ist eine der mächtigsten Elementare im Universum, daher ist es nicht ratsam, sie zu bekämpfen.

19JUIBLEX

Es gibt einige beunruhigend mächtige und gefährliche Monster im Spiel, aber Sie können nicht viel verrückter werden als Jubilex, der gesichtslose Lord und Sickerhunger, dessen einziger Lebenszweck darin besteht, zu konsumieren und größer zu werden. Es tut dies auf eine ziemlich üble Weise, weshalb nur wenige Leute verrückt genug sind, es anzubeten.

Um größer zu werden, nimmt Jubilex seine Anhänger auf, die sich bereitwillig ihrem Herrn hingeben. Es absorbiert ihre lebende Materie und wird größer und hinterlässt Haufen von triefender Schmiere, die einst seine Anhänger waren. Sie existieren weiterhin als Erweiterung seines Körpers, obwohl ihre Identitäten über einen langen Zeitraum von Jubilex konsumiert werden.

18EMPYREAN

Unter normalen Bedingungen ist ein Empyreaner eine gute Kreatur und wird in keiner Weise als böse verleumdet, aber wie viele andere können diese 'fallen' und zum Bösen werden. Normalerweise leben sie auf den höheren Ebenen und sind lächerlich mächtige Wesen, aber wenn sie fallen, fallen sie hart.

Ein böser Empyreaner ist wahnsinnig mächtig, dessen frühere gute Natur sich in ganz und gar böse verwandelt. Sie genießen es, über die niederen Wesen der Materiellen Ebene zu herrschen und regieren Königreiche als schreckliche Tyrannen, die darauf abzielen, ihren Untertanen auf jede Art und Weise Leid zuzufügen.

17YEENOGHU

Auf der materiellen Ebene gibt es eine Bestie namens Gnoll, über die Spieler im Kampf oft stolpern. Sie entstanden aus ihrem Anführer/Gott, bekannt als Yeenoghu, das Biest der Schlachtung. Während er die Materielle Ebene durchstreifte, ließ Yeenoghu seine Kills zurück, die von seinem Rudel gefräßiger Hyänen verzehrt wurden

Nachdem sie seine Reste gegessen hatten, verwandelten sich die Hyänen in Gnolle und bleiben in seiner Abwesenheit seine Anhänger. Im Gegensatz zu anderen Erzdämonen dürstet Yeenoghu nicht nach Macht, sondern nur nach Blut. Er springt unabhängig von der Situation in die Schlacht und kann nur darauf vertrauen, dass er das Blutvergießen erhöht, wohin er auch geht.

16LESHAY

Lange vor dem Multiversum von Dungeons entstand, existierte ein anderes Universum, das von einer Rasse von Wesen bevölkert war, die als LeShay bekannt ist. Als ihr Universum zu Ende ging, gelang es einigen LeShay, sich in das D&D-Multiversum zu krallen, wo sie sich als äußerst mächtige Wesen niederließen.

Ein LeShay ist ein mächtiger Kämpfer, der hochstufige Zauber wirken kann, aber das ist nicht der einzige Trick, den er im Ärmel hat. Sie sind auch im Umgang mit jeder Art von Waffen hochqualifiziert, die sie in der Regel in einem riesigen Arsenal in der Nähe halten. Einen auszuschalten hinterlässt eine Menge Beute, aber es ist nicht einfach.

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fünfzehnGRAZ'ZT

Es gibt Monster, die in direkte Kämpfe verwickelt werden, wenn sie verärgert sind, und es gibt solche, die es vorziehen, ihre Feinde zu bezaubern und zu verderben. Graz'zt ist definitiv letzteres dank seiner Rolle als Erzdämon, der als Dunkler Prinz der Freude bekannt ist. Dies ist das Monster, das Ihnen alle 'Vergnügen der Hölle' zeigt, um Sie unter seine Kontrolle zu bringen.

Graz'zt wird seine Form in alles ändern, was dem Auge gefällt... entweder zu seiner Befriedigung oder um mehr Anhänger zu gewinnen. Obwohl er es vorzieht, sich dem Kampf fernzuhalten, bedeutet das nicht, dass er Spieler nicht mit unglaublich mächtigen Verzauberungen treffen kann, aber für die meisten wird es ausreichen, ihn zu sehen, um seinem Einfluss zum Opfer zu fallen.

14ALTE DRACHEN

In den Welten von Dungeons Es gibt viele verschiedene Arten von Bestien, deren Name im Spiel ist. Drachen sind äußerst mächtige magische Kreaturen, aber ihre Kräfte ändern sich im Laufe der Zeit. Ihre Langlebigkeit bedeutet, dass sie umso mächtiger werden, je länger sie leben, und die mächtigsten Drachen im Spiel sind uralt.

Die ältesten existierenden Drachen sind bei weitem die mächtigsten Standarddrachen im Universum. In Bezug darauf, was am gefährlichsten ist, sind goldene und rote Drachen leicht mächtiger als ihre andersfarbigen Cousins, aber der Unterschied ist gering. Alle alten Drachen sind mächtig, gefährlich, intelligent und widerliche Abenteurer.

13ATROPAL

In jeder Mythologie ist ein Gott ein mächtiges Wesen, das so ziemlich alles tun kann, was es will. Manchmal entsteht ein Gott nicht auf die richtige Weise und wenn das passiert, wird ein totgeborener Gott zu einem Monster, das als Atropal bekannt ist. Ein Atropal ist im Wesentlichen ein totgeborener untoter Fötus, der jedoch mit einer Menge Kräften ausgestattet ist.

Immerhin sind sie immer noch Götter... in gewisser Weise. Sie können negative Energie abfeuern und den Charakteren die Level entziehen. Selbst das Berühren eines Atropols reduziert die Konstitutionspunkte eines Charakters dauerhaft um fünf. Wenn Sie also auf einen Atropal treffen, ist es am besten, Abstand zu halten.

12MARUT

Wir Menschen haben Anwälte, die ins Spiel kommen, um sicherzustellen, dass unsere Verträge von allen Parteien erfüllt werden, aber diese Monster gibt es in der Welt von D&D nicht. Im Spiel gibt es Kreaturen namens Marut, die von Primus ausdrücklich zu dem Zweck geschaffen wurden, Verträge zwischen mächtigen Wesen wie Dämonen und Göttern aufrechtzuerhalten.

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Da sie mit mächtigen Kreaturen umgehen, um verschiedene Vereinbarungen zu treffen, sind sie in ihrem eigenen Ritus mächtig. Ein Marut hat die Fähigkeit, nach Belieben überall im Multiversum zu reisen und kann fast jede Bedrohung mit äußerster Gerechtigkeit annehmen.

elfHECATONCHEIRES

Hecatoncheires ist ein Monster, das direkt aus der griechischen Mythologie stammt. Ursprünglich war die griechische Version der Hecatoncheires ein vergrößertes Monster mit 100 Armen, aber die in die D&D-Überlieferung eingeführte ist etwas anders. Für D&D besteht Hecatoncheires aus 100 verschiedenen Menschen, die alle zu einem einzigen Wesen verschmolzen sind.

Dies bedeutet, dass ein Angriff der Hecatoncheires in jeder Runde 100-mal erfolgt, obwohl die Anzahl der Angriffe, die landen, von der Größe des Ziels abhängt. Wenn du versuchst, einen von diesen alleine anzugehen, treffen sie möglicherweise nur 15 Mal pro Runde. Du solltest es besser schnell ausschalten, da es eine Kopie von sich selbst in den Kampf beschwören kann.

10DEMOGORGON

Die meisten Leute, die das Spiel noch nie gespielt haben, kennen das Demogorgon dank der Kinder von Fremde Dinge . Wenn Sie sich an die erste Episode erinnern, spielten sie eine Partie D & D, als sie auf ihr am meisten gefürchtetes Monster stießen, was sie schließlich dazu brachte, den Dämon von der Unterseite als Demogorgon zu bezeichnen.

In den Spielen ist der Demogorgon ein Erzdämon, der als Prinz der Dämonen und Meister der Spiralenden Tiefen bekannt ist. Sein einziger Zweck ist es, Chaos zu schaffen und die Welt in den Wahnsinn zu treiben. Selbst wenn man einen ansieht, kann man wahnsinnig werden, was bedeutet, dass der Demogorgon um jeden Preis vermieden werden sollte ...

9KLAUTH

Der oben erwähnte Acererak ist vielleicht der mächtigste Lich im Spiel, aber das bedeutet nicht, dass er die einzige Kreatur mit Namen ist, die unseren Respekt verdient. Für Drachen gibt es vor allem einen und er heißt Klauth. Klauth ist nicht nur ein Roter Drache, er ist der Älteste und Älteste von allen, was ihn auch zu einem der Größten macht.

Ein uralter roter Drache zu sein reicht aus, um eine furchterregende Kreatur zu werden, aber das ist nicht alles, was Klauth zu seinem Namen hat. Er hat jeden anderen Uralten Drachen zerstört, der seiner Macht nahe kam, was ihn in seiner Position als der mächtigste von allen relativ unangefochten lässt.

8SLARKRETHEL

Eine Erwähnung im Monsterhandbuch unter einer Klasse von Kreaturen bedeutet ziemlich viel Gefahr. Wir wissen bereits, dass die Kraken eine Rasse von Kreaturen sind, die es auf hoher See ernst meinen, aber wenn es um Kraken geht, können Sie nicht viel schrecklicher sein als Slarkrethel, ein einzigartiges Lebewesen, das zu großer Zerstörung fähig ist.

Wenn Klauth der König der Uralten Drachen ist, ist Slarkrethel der König der Kraken. Es ist Meister einer großen Inselkette und verfügt über mehr Zauberkräfte, als die meisten Zauberer sich jemals erträumen könnten. Es ist sehr einflussreich und hat eine Armee von Schergen und Anbetern.

7ALTER TITAN

Riesen sind leicht ein großes Problem für jede Gruppe, die um den Berghang stapft, aber der Umgang mit einem Riesen ist im Vergleich zu einem älteren Titan einfach. Ältere Titanen sind nicht nur gigantische Kreaturen, die in der Lage sind, auf eine Burg zu treten und sie platt zu machen, sie sind auch Riesen... für die Riesen!

Sie schwingen oft einen Hammer, der größer ist als die meisten großen Häuser, mit dem sie jeden Partytag ruinieren. Sie sind nicht nur immense Brutale, sondern auch mächtige Zauberkundige, die in der Lage sind, die meisten Gruppen auf Distanz zu halten, was gut ist ... Sie möchten nicht in die Nähe eines älteren Titanen kommen.

6ZARIEL

Es gibt eine Rasse von Wesen in D&D namens Solars, die in den meisten Mythologien den Engeln entsprechen. Es passiert nicht oft, aber ein Solar kann fallen und wenn sie es tun, ist es für niemanden gut. Zariel war ein solcher Solar, aber als sie fiel, fiel sie so weit sie konnte und wurde zu einem der mächtigsten Wesen in der ganzen Hölle.

Ursprünglich hatte Zariel die Aufgabe, den ewigen Krieg zwischen den Dämonen und Teufeln der Hölle im Auge zu behalten, aber nachdem sie gefallen war, übernahm sie eine direktere Rolle. Sie ist eine der gefährlichsten physischen Kämpferinnen im ganzen Reich und sollte um jeden Preis vermieden werden.

5TOD

Der letzte und mächtigste Erzdämon auf dieser Liste ist so ziemlich der beste Bösewicht aus der Hölle. Orcus, auch bekannt als Blutlord oder Dämonenprinz, ist der Herr der Untoten, die in seinem Reich oder außerhalb davon existieren. Sein einziger Wunsch ist es, die gesamte Realität in eine riesige Nekropole der Untoten zu verwandeln.

Er ist nicht nur ein mächtiger Erzdämon, der die meisten Partys mit seinem Handrücken vernichten kann, Orcus ist auch ein mächtiger Zauberer. Er trägt den Zauberstab des Orkus und hat die gesamte Disziplin der Nekromantie sowie eine Armee der Untoten unter seinem Kommando.

4AVANGION

Athas ist eine Welt, in der es keine Drachen gibt, aber das bedeutet nicht, dass die Leute nicht ständig versuchen, einer zu werden! In Athas kann sich ein mächtiger, aber böser Zauberer dazu verpflichten, ein Drache zu werden, aber der Prozess ist schmerzhaft und unglaublich schwierig. Auf diese Weise ein Drache zu werden, bedeutet Macht, aber es gibt eine andere Kreatur, die sie herausfordern kann.

Ein Avangion ist das Ergebnis einer guten Person, die sich in eine Kreatur verwandelt, die einen Drachen besiegen kann. Sie sind stark überwältigte Wesen, die ihr Leben als Charakter der Stufe 40 (äquivalent) beginnen und mit einem undurchdringlichen Schild ausgestattet sind.

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3PRISMATISCHER DRACHE

Drachen werden nach Farbe und Alter klassifiziert. Je älter ein Drache wird, desto größer und mächtiger wird er, aber jede Farbe hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften. Unter allen Drachen sind Rot und Gold normalerweise die mächtigsten, aber der eine Drache, der stärker ist als alle anderen, ist der Prismatic Dragon, der erstmals in der eingeführt wurde Epic Level Handbuch .

Die Macht eines Prismatischen Drachen übersteigt bei weitem die eines Uralten Drachen. Ihre Statistiken sind weg von den Charts und anstatt normales altes Feuer aus ihren Mündern zu atmen, schießen sie einen prismatischen Sprühzauber ab. Sie entsprechen einem Zauberkundigen der Stufe 38 und sind fast unmöglich zu besiegen.

zweiTARRASQUE

So ziemlich jeder, der schon einmal D&D gespielt hat, kennt die Tarrasque. Es ist eines der am meisten gefürchteten Biester im Spiel und dafür gibt es einen guten Grund. Tarrasques sind nicht sehr intelligent und kaum mehr als riesige Tiere, die überall Zerstörung anrichten. Im Grunde sind sie wie Godzilla, aber 10.000 Mal gefährlicher.

Als sie zum ersten Mal vorgestellt wurden, brauchte es nur einen Wunsch oder einen Wunderzauber, um sie daran zu hindern, nach ihrer Niederlage wieder zum Leben zu erwachen, aber das hat sich seitdem geändert. Jetzt ist es fast unmöglich, diese sogar zu beschädigen, und die Spieler sind geschickter darin, ihnen aus dem Weg zu gehen, als sich mit ihnen zu beschäftigen.

1TIAMAT

Tarrasques werden in der Materiellen Ebene sicherlich gefürchtet, aber im Multiversum gibt es eine Kreatur, die gefürchtet wird. Stellen Sie sich einen Prismatischen Drachen vor, aber denken Sie an den Gott, den er verehrt, und Sie haben so viel wie Tiamat. Diese einzigartige Kreatur ist die Göttin der chromatischen Drachen und das mächtigste Monster in ganz D&D.

Tiamat ist mehr als ein fünfköpfiger Drache. Jeder Kopf ist einzigartig und bildet Angriffe, die nur wenige Parteien alleine bewältigen könnten. Sie ist listig und böse, aber das Schlimmste ist, dass sie nicht zerstört werden kann ... zumindest nicht vollständig. Sie zu besiegen, nimmt sie nur für eine Weile aus dem Spiel, aber sie kommt immer als Endboss für die rücksichtslosesten DMs zurück.



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