Baldur's Gate 3 BRAUCHT Göttlichkeit: den GM-Modus von Original Sin 2

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Larian Studios' Göttlichkeit: Erbsünde 2 enthält einen unglaublich einzigartigen Spielmodus für Tabletop-RPG-Fans namens 'GM Mode'. Im GM-Modus kann ein Spieler die Rolle des Spielleiters übernehmen, anstatt dass das Skript des Spiels Dinge wie Begegnungen oder Dialogantworten entscheidetentscheiden diese Ergebnisse. Dies ist ein unglaublich lustiges und relativ einfaches Element von Göttlichkeit 2 's Kern-Gameplay, das in Larians neues Projekt integriert werden muss, Baldurs Tor 3 .



Baldurs Tor 3 entlehnt andere Elemente von Göttlichkeit: Erbsünde 2, einschließlich Larians Ansatz zur Parteizusammensetzung. Basierend auf dem, was im Early Access des Spiels vorhanden ist, scheint es (wie in Göttlichkeit 2 ),Jedes Parteimitglied hat seinen eigenen einzigartigen Hintergrund, der seine Sicht auf die Welt und seine Ziele beeinflusst. Wenn dies mit einem menschlichen Spieler kombiniert wird, der die Action antreibt, wird ein GM-Modus in Baldurs Tor 3 hat das Potenzial, ein großartiges Werkzeug zu sein.

Der GM-Modus repliziert das normale Tabletop-Erlebnis, wobei der Spieler die Rolle des Game Masters übernimmt und die Engine des Spiels einige der mehr übernimmtlangweilige Elemente von a Dungeons wie das Berechnen von Schaden oder das Einrichten eines Kampfes. Dies bedeutet nicht, dass der Spielleiter an den modifizierten 5e-Regeln von Larian festhalten würde, da sie leicht Elemente des normalen Spielverlaufs nach Wunsch überschreiben könnten.

Im Moment ist die Plattform vieler Tabletop-Spieler für virtuelle D&D ist Rolle20 , ein Online-Dienst, der eine virtuelle Tischplatte bereitstellt, die Dinge wie Schaden und Gesamtsummen automatisch berechnet. Es gibt auch andere Plattformen, wie z Tabletop-Simulator , die es den Spielern ermöglichen, Sessions virtuell ausführen etwas mehr automatisch. Der GM-Modus läuft jedoch in Baldurs Tor 3 's Engine hat die Möglichkeit eines viel leistungsstärkeren Werkzeugs als beides.

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Eine der Funktionen in Göttlichkeit 2 's Der GM-Modus war die Möglichkeit, Feinde im Kampf von der KI kontrollieren zu lassen oder den GM die Kontrolle über eine beliebige Anzahl von Feinden übernehmen zu lassen. Göttlichkeit 2 's Kampf-KI galt im Allgemeinen als ziemlich kompetent, wenn auch manchmal etwas zu schlau. Ein Teil der Managementarbeit von den Schultern eines GMs zu nehmen und ihm zu erlauben, sich auf einige wenige Kerngegner zu konzentrieren, könnte die Arbeitsbelastung, die der Kampf für einen GM bringt, wirklich erleichtern.





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GM-Modus kommt zu Baldurs Tor 3 könnte es Spielern und angehenden GMs gleichermaßen einfach und leicht machen, ein Abenteuer durchzuführen. Dies war sicherlich eine der Stärken dieses Modus in Göttlichkeit: Erbsünde 2 . Während einer Kampagne wurde keine Zeit damit verbracht, in Regelbüchern zu wühlen oder darauf zu warten, dass der SL den nächsten Zug eines Monsters im Kampf herausfindet. Zugegeben, dieser Teil kann Tabletop-RPGs zum Spaß machen, aber das Ausführen eines Abenteuers in einer Spiel-Engine könnte das Hinsetzen und Spielen schnell und einfach machen.

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Eine mögliche Einschränkung der Durchführung eines Abenteuers oder einer Kampagne in Baldurs Tor 3 's Engine wäre die zusätzliche Arbeit, um eine originelle Kampagne zu produzieren. Viel von Göttlichkeit 2 's Der GM-Modus wurde verwendet, um vorgefertigte Abenteuer durchzuführen, wobei der GM nur kleine Improvisationen durchführen musste, wenn die Party vom Drehbuch abweicht. Ausführen von Originalinhalten, die nicht in stattfinden Baldur-Tor 3 's world würde einige zusätzliche Modding-Kenntnisse und die entsprechenden Tools erfordern.

Dies könnte jedoch auch zu einer der größten Stärken eines GM-Modus in Baldurs Tor 3 . Mit der richtigen Modding-Unterstützung von Larian können Spieler Kampagnen erstellen in ursprüngliche Welten gesetzt oder sogar das System von 5e auf verschiedene fiktive Welten anwenden. Das hängt davon ab, wie viel Unterstützung Larian beim Modding gibt, aber in der Vergangenheit hat das Studio seine Unterstützung für Mods zum Ausdruck gebracht.In einem Community-Update Im Vorfeld der Early-Access-Veröffentlichung des Spiels erkannte das Studio die Qualität von Göttlichkeit 2 Modifikationenund bestätigte das Baldurs Tor 3 wird schließlich Modding-Support erhalten, nachdem es den Early Access verlässt.

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Der größte Nachteil von Baldurs Tor 3 bekommen einDer GM-Modus ändert die Kernerfahrung. WährendLarian hat im Code des Spiels mehrere 'Pipelines' entwickelt, die das Entwerfen von Kampagneninhalten erheblich vereinfachen. Göttlichkeit 2 'sDer GM-Modus hat die Größe der Karten stark reduziert, um die Dinge für den GM leichter handhabbar zu machen. Mit wie viel Baldurs Tor 3 scheint das Open-World-Gameplay zu priorisieren, die Welt des Spiels zu verkleinern und originelle Karten und Assets zu erstellen, wäre ein großes Unterfangen für die Entwickler.

Immer noch,Der GM-Modus war ein großer Hit mit Göttlichkeit 2 Fans, also wäre es absolut sinnvoll, es ins Spiel zu bringen Baldurs Tor 3 auch. EswürdeErmögliche es Freunden, die Welt des Spiels mit einer neuen Ebene der von Menschen kontrollierten Freiheit zu erleben, und mit der richtigen Unterstützung dahinter hat dies das Potenzial, ein hervorragendes Werkzeug zu seinDies ermöglicht es GMs, sich mehr auf improvisiertes Geschichtenerzählen zu konzentrieren, anstatt die Fülle von 5e-Systemen zu verwalten.

Baldurs Tor 3 befindet sich noch sehr im Early Access, aber Larian hat sich tatsächlich dazu geäußert. Während der Entwickler noch nichts bestätigt hat, hat es gesagtdas ist etwas Interesse an der Umsetzung , damit die Fans hoffen können, dass der GM-Modus eintreten könnte Baldurs Tor 3 irgendwann in der Zukunft.

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