D&D: Von Giles bis Krueger, einzigartige Charaktere, auf denen Sie Ihren Zauberer aufbauen können

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Dungeons Klassen werden nicht vielseitiger als der Zauberer. Mithilfe arkanen Wissens und Studien lernst du unzählige Tricks und Zaubersprüche, die es dir ermöglichen, die mystischen Künste zu meistern, als ob es niemanden etwas angehen würde. Während dir vielleicht die komplexen anderen Seiten anderer Magiebenutzer fehlen, sind Zauberer rohe Kräfte mit magischer Kraft. Damit bleibt die Tür offen.



Wie du deinen Zauberer herstellst, bestimmt die Art von Zaubersprüchen, die du verwendest und wie du den Verlauf jedes Ereignisses um dich herum kontrollieren kannst. Planen Sie, einen allmächtigen, Gandalf-ähnlichen Zauberer zu erschaffen? Oder möchten Sie Erwartungen unterlaufen und einen nuancierten, komplexen Charakter spielen? Oder möchtest du deine Zaubersprüche um ein zentrales Charakterthema oder einen Spielstil zentrieren? Dies sind ein paar Zauberer aus der Mainstream-Popkultur, nach denen Sie Ihren Zauberer modellieren können.

Rupert Giles (Buffy die Vampirjägerin)

Zauberer sind im Grunde Nerds, die viel wissen und zu viel lesen. Das passt zu Giles von Buffy die Vampirjägerin zu einem T. Dieser Wächter hat die Aufgabe, die Jägerin Buffy bei ihren Abenteuern auf der Jagd nach Vampiren zu bewachen und zu unterstützen. Als solcher hat er die Aufgabe, die Menschen, die er Familie nennt, zu schützen und zu unterstützen, was Ihr Zauberer tun muss.

Wenn Sie einen auf Giles basierenden Zauberer entwerfen, benötigen Sie viele unterstützende Zauber. Zaubersprüche wie Sprachen verstehen, Magie entdecken, Alarm – das sind integrale Zaubersprüche. Darüber hinaus werden Sie viele unterstützende Zaubersprüche benötigen, die den anderen Charakteren um Sie herum helfen können. Die Wahrsageschule ist hier wahrscheinlich am besten geeignet. Im Wesentlichen ist Giles ein buchstäblicher Bibliothekar – da, um zu unterstützen, aber nicht in die Aktion einzugreifen, wenn es nötig ist.

Edward Elric (Vollmetall-Alchemist)

Edward Elric aus Vollmetall-Alchemist ist ein zertifizierter Alchemist, was bedeutet, dass er ein Meister der Transmutation ist: die Dinge um ihn herum in etwas anderes zu verwandeln. Als belesener Alchemiestudent ist er unglaublich schlau, aber auch hitzköpfig und unreif und geht oft über seine Grenzen hinaus. Dein Zauberer, solltest du ihn von Edward ablenken, muss von schiefgegangenen Zaubersprüchen gezeichnet sein und nach etwas suchen, um seine Fehler der Vergangenheit wiedergutzumachen.

Offensichtlich folgt jeder Zauberer, der auf diesem Alchemisten basiert, der Schule der Transmutation, die zwar nicht die beste Zaubererschule ist, Ihnen jedoch den Transmutationsstein verleiht. Sie können jede Menge Transformationszauber verwenden, einschließlich der Verwandlung Ihrer Freunde in Chimären, wenn Sie dies wünschen. Zaubersprüche wie Zerschmettern könnten nützlich sein. Sie möchten Zaubersprüche vermeiden, die Materie erzeugen, sondern sich darauf konzentrieren, Ihre Umgebung zu verändern. Außerdem möchten Sie eine höhere Konstitution und Geschicklichkeit für diesen streitsüchtigen Zauberer.





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John Constantine (DC-Comics)

John Constantine ist ein kluger Mann, der mit verbotenem Wissen beauftragt ist. Er kommt oft mit viel Klugheit und Witz aus, während er selten so viel Macht bedeutet, als ein Mittel, um seine eigene Haut zu retten und Menschen gegeneinander aufzuhetzen. Dies bedeutet, dass jeder Zauberer, der versucht, Constantine zu spielen, eine Menge zweier Dinge braucht: Schutzzauber und charmante Fähigkeiten.





Zunächst einmal hohes Charisma – Sie brauchen es für Überzeugungs- und Täuschungs-Checks. Wählen Sie die Schule der Illusion oder die Schule der Abjuration, erstere, wenn Sie manipulieren möchten, und letztere, wenn Sie sich verteidigen wollen. Frühe Zaubersprüche wie Suggestion und Unsichtbar sehen können helfen, aber auch Abwehr vor Gut und Böse oder Schutz vor Energie. Fluch entfernen und andere Gegenmagie-Zauber sind unerlässlich, da Constantine sowieso die meisten Probleme verzaubern und ihm ausweichen wird.

Harry Dresden (Dresdner Akten)

Harry Dresden ist einer der mächtigsten modernen Zauberer und nutzt seine Kräfte, um Verbrechen aufzuklären. Von seiner Persönlichkeit her ist er Ihr typischer D&D-Charakter, bei dem er das Richtige tut, aber oft verärgert und eigennützig ist. Harry kennt sich aus, liebt aber in erster Linie Feuer und kinetische Manipulationen und verlässt sich oft auf Artefakte, um seine Kräfte zu verstärken.

Wenn Sie also einen von Dresden inspirierten Zauberer spielen, ist die Zauberliste einfach. Sammle viel von allem, aber konzentriere dich auf Zaubersprüche mit rohem Schaden, die deine Feinde versengen und sie wie Spielzeug herumschleudern können. Wählen Sie hier die Schule der Beschwörung oder Kriegsmagie aus, um Ihre Effektivität als kämpferischer Zauberer zu maximieren. Sie möchten auch, dass Harry für Ermittlungen gut geeignet ist. Denken Sie daran: Dresden kann schweren Schaden anrichten, aber er ist auch ein Ermittler.

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Sperber (Erdmeer)

Sparrowhawk ist ein weiser Zauberer, der, ähnlich wie Edward Elric, als jemand begann, der seine Grenzen überschritten hat. Er weiß sehr viel über die Welt und ihre Geheimnisse, weiß aber auch, dass es am besten ist, das Gleichgewicht der Existenz nicht zu ändern, sonst könnte man die Welt und ihre natürliche Ordnung zerstören.

Der Orden der Schriftgelehrten funktioniert am besten für Sparrowhawk. Er ist nicht wirklich ein Kämpfer, sondern eine weise Gestalt, aber sein Wissen und seine Beherrschung der Magie sind furchterregend, wenn er provoziert wird. Bereiten Sie viele Illusionszauber vor, aber Sie möchten diese auch mit Heilmitteln gegen gefährliche Flüche unterstützen. Fügen Sie ein paar wichtige Kampfzauber hinzu, die eine Menge Schlagkraft haben.

Sakura Kinomoto (Cardcaptor Sakura)

Sakura ist ein unschuldiges Mädchen, das mit der Macht der Clow Cards gesegnet ist. Sie sammelt nach und nach die verschiedenen Zaubersprüche und erhöht so ihre Macht. Sicher, diese Zwölfjährige beginnt als einfache kleine Figur, aber mit der Zeit beugt sich die Realität ihrem Willen. Zum Glück ist sie ein unschuldiges Mädchen.

Die Schule der Evokation ist ein guter Anfang. Sie werden dann anfangen wollen, Sakuras verschiedene Clow Cards durch ihre magische Sammlung zu sammeln. Sie beginnt mit einfachen Elementar- und Flugzaubern, bevor sie sich auf wilde, die Realität verzerrende Dinge einlässt. Der Labyrinthzauber mag schwierig sein, aber du kannst deine Ziele jederzeit in andere Reiche transportieren oder sie für diese Effekte teleportieren.

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Freddy Krueger (Ein Albtraum in der Elm Street)

Freddy Krueger ist normalerweise niemand, den man mit Zauberern in Verbindung bringt. Aber was ist er sonst? Dieser Lich ist ein groteskes Monster, das von den Toten zurückgekehrt ist, um in ihren Träumen Kinder abzuschlachten. Und ja, du kannst ihn absolut spielen.

Sie haben zwei Möglichkeiten für Krueger: Schule der Illusion oder Schule der Nekromantie, je nachdem, ob Sie die Seelen derer, die Sie töten, wirklich „absorbieren“ möchten. Konzentriere dich von dort aus auf Illusions- und nekrotische Schadenszauber. Sie werden Angst zu einem festen Bestandteil für Sie machen wollen, während Sie Zaubersprüche ausführen, die ihnen genau zeigen, warum sie Angst vor Ihnen haben sollten. Zaubersprüche wie Vampirische Berührung und Fluch verleihen können zu verheerenden Situationen führen. Aber Ihr wahrer Zauberspruch? Schlafen.

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