D&D: Warum 5e so erfolgreich war, neue Spieler zu gewinnen

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Das 45-jährige Jubiläum von Dungeons markierte 2019 als das bisher erfolgreichste Jahr des Hobbys. In seiner langen Geschichte war das Spiel noch nie so beliebt oder so zentral in der Popkultur als Ganzes. Mit seiner wachsenden Spielerbasis und Auftritten in allen traditionellen Medien und Streams hat dieses legendäre Rollenspiel eine neue Generation erobert und fest in den Mainstream eingebrochen.



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Was hat die fünfte Ausgabe des Spiels – die aktuelle Iteration – dazu beigetragen, es zu neuen Höhen an Ruhm und Ehre zu erheben? Lass uns mal sehen.

Neue Verwaltung der Popkultur

Ein Grund für den Aufstieg von 5e ist, dass die Nerds die Macht übernommen haben. D&D gibt es schon so lange, dass die Kinder, die mit früheren Ausgaben zu spielen begannen, zu Gestaltern und Verwaltern der Popkultur herangewachsen sind. Aktuelle Botschafter des Hobbys wie Matt Mercer of Kritische Rolle und Dan Harmon von Rick und Morty gespielt in einer Zeit, in der D&D war viel mehr Nischen, aber ihre Erfahrungen führten schließlich zu Ideen, die wiederum die Fantasie von Millennials und Gen Z gleichermaßen beflügelt haben, die das Hobby nicht als zu 'uncool' oder zu einer Nische ansehen, um sich darauf einzulassen.

Seit 5e im Jahr 2014 veröffentlicht wurde, D&D ist auch aufgetaucht in Süd Park , Fremde Dinge , Gemeinschaft, und sogar ein Team-up mit Stephen Colbert. Dies veranschaulicht nicht nur, dass D&D Fan ist jetzt im Trend, aber es bedeutet auch, dass man mit dem Einlösen der Nerd-Kultur viel Geld verdienen kann. Kritische Rolle über 11 Millionen US-Dollar für eine animierte Version seiner Kampagne auf Kickstarter gesammelt, mit Amazon Video nimmt es für einen Lauf mit 24 Folgen auf bald darauf. Dies ist für Nerds im Allgemeinen großartig, da größere Unternehmen mit größeren Budgets einen Anreiz haben, mehr Nerd-Kultur zu produzieren, die in einem positiven Zyklus weiter normalisiert und populär gemacht wird. Dieser Aufwärtstrend bringt D&D 5e nicht nur für Hardcore-Gamer, sondern für ein breites Publikum. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern wird 5e als Mainstream akzeptiert.

Inklusivität

Sowohl das Marketing dahinter D&D und die Gesellschaft, in der es existiert, haben sich in den letzten Jahren zum Besseren entwickelt. Eine der hoffnungsvollsten Daten von Wizards of the Coast (siehe Abbildung unten) ist, dass sich immer mehr 39% der Spieler als weiblich identifizieren. Es ist auch ermutigend zu sehen, dass das Unternehmen jetzt auch andere / nicht-binäre Personen verfolgt. D&D , zusammen mit dem Rest der Nerd-Kultur, ist seit langem weniger für seine Exklusivität und Zugangsbarrieren für Nicht-Cis-Männer. Obwohl es immer noch eine Lücke und damit Raum für Verbesserungen gibt, können die Bemühungen von Wizards, auf die Einbeziehung in Buchkunst, Abenteuerdesign und Twitch-Streams zu achten, auch auf den Anstieg der Popularität von 5e zurückgeführt werden – jetzt mindestens 50% der potenziellen Spieler players fühlen sich willkommener denn je, ihre ersten Würfel zu würfeln.

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Gutes Spieldesign

Während einige von D&D 's aktuelle Popularität kann auf die Popularität der Popkultur zurückgeführt werden, es kann nicht ausgeschlossen werden, dass 5e auch nur ein verdammt gutes Rollenspielsystem ist. Keine andere Edition war jemals in der Lage, Spielern so flexible und umfassende Optionen für den Einstieg in das Spiel zu bieten. 5e macht Spaß, ist optimiert und ausgewogen, aber noch wichtiger ist es für neue Spieler geeignet.

Neueinsteiger in Tabletop-RPGs könnten irgendwann ein anderes System mit mehr Mathematik ausprobieren, aber die meisten Spieler werden heute damit ihren ersten Geschmack bekommen their D&D 5e . Im Vergleich zu früheren Editionen konzentriert sich 5e stärker auf narratives Storytelling, bereicherte Spielercharaktere und ein zugängliches Regelsystem – es fühlt sich an wie eine echte Synthese des Spieldesigns.





Wizard of the Coast hat gut getan, um zu umarmen D&D' s erneute Popularität bei YouTubern und seine Präsenz in nicht-traditionellen Medien wie YouTube und Twitch. Mit den Absichten, die Expansion in 5e-Videospiele und Streaming-Dienste sowie neue Gamebooks zu verstärken, D&D scheint nicht so schnell langsamer zu werden. Nur wenige Spiele, die jemals entwickelt wurden, können mit der Langlebigkeit prahlen, die von D&D , und es ist wohlverdient. Es ist ermutigend zu sehen, dass es noch im Jahr 2020 entdeckt wird und immer noch wächst.

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