Dungeons & Dragons: So erstellen Sie eine großartige Kampagne für Anfänger

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Wenn eine Gruppe neu ist Dungeons , Sie haben wahrscheinlich die Kernbücher und einige Würfelsätze. Vielleicht haben sie schon ein paar in sich geschlossene Dungeons gespielt – aber was nun? Das Spielen eines eigenständigen Dungeons oder sogar einer einzelnen Begegnung kann eine unterhaltsame, kurzfristige Art sein, zu spielen D&D , aber die Spieler möchten vielleicht stattdessen eine Geschichte von epischem Ausmaß – sie möchten vielleicht eine Kampagne.





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Um eine lange Reihe von verbundenen Abenteuern für a D&D Partei gibt es einige Schritte zur Vorbereitung und Durchführung der Kampagne. Hier sind einige grundlegende Tipps zum Erstellen einer großartigen Kampagne für neue Spieler.

Eine Idee bekommen

Das erste, was ein neuer Dungeon oder Game Master tun möchte, ist, die Art von Spiel auszuwählen, die er ausführen möchte. D&D kann eine Vielzahl von Erfahrungen sein und ist flexibel genug, um fast jede Art von Geschichte zu erzählen, einschließlich Horror und Mystery. Kampagnen können auch stark auf das Storytelling und die Charakterentwicklung ausgerichtet oder kampforientierter sein. Vielleicht möchten die Spieler die hohe See überqueren oder aus tiefen Tunneln entkommen.

Der Punkt ist, einen Raum zu wählen, der die DM dazu inspiriert, Geschichten für ihre Gruppe zu erstellen. Der Raum muss nicht komplex oder hoch entwickelt sein (ein abgelegenes Dorf umgeben von verwunschenen Wäldern) und die Geschichte auch nicht (wie werden wir diese Geister los, die in das Schloss eindringen?), aber DMs wollen etwas dazu loslegen. Ein Teil der Arbeit eines DM besteht darin, den Schwung aufrechtzuerhalten, und das ist viel einfacher, wenn er begeistert ist, dass das Spiel beginnt.

Sobald DMs eine Idee haben, sollten sie diese in die Gruppe einbringen – dies ist das erste, aber nicht das letzte Mal, dass sie Spieler konsultieren. Eine unterhaltsame und gesunde Kampagne zu erstellen bedeutet, mit den Spielern zu kommunizieren, und das beginnt hier. Verstehe, dass die meisten Gruppen leicht zufrieden zu stellen sind und einfach gerne alles spielen, aber Spieler können auch fantastische Guides sein. Wenn eine Gruppe noch keine starken Vorlieben oder Spielstile hat, überlegen Sie sich, welche Art von Filmen und Literatur sie als Inspiration mögen, oder probieren Sie einfach ein bisschen von allem aus. Wie während des Spiels ist die ultimative Entscheidung die zu treffenden DMs – aber ziehen Sie Kompromisse in Betracht, um den Spaß am Tisch zu maximieren.

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Sitzung Null

Ein Großteil des Brainstormings und der Kommunikation für eine Kampagne wird während der Sitzung Null stattfinden – ein Treffen, bei dem der DM den Spielern erzählt, worum es in der Kampagne geht und sie Charaktere erstellen. Das Hauptziel von Session Zero ist es, detaillierte Informationen zu sammeln, um etwas zu schaffen, das der Gruppe Spaß macht.

Überfordern Sie sich nicht mit zu viel Weltbau auf Anhieb: Halten Sie sich an ein kleines Handout mit dem, was die Spieler wissen müssen und vielleicht ein paar Details über den Bereich, in dem das Abenteuer beginnt. Wenn die Kampagne ein Thema wie Horror oder ein Ziel wie das Casting des One Rings in Mount Doom hat, erzählen Sie den Spielern davon, bevor sie überhaupt anfangen, Charaktere zu erstellen.





Ermutigen Sie Diskussionen und Fragen während der Sitzung Null, da diese zeigen, wo der Fokus der Spieler liegt und wo es möglicherweise am besten ist, Intelligenz einzusetzen. Hören Sie zu und machen Sie sich viele Notizen, darunter Namen, Fehler, Bindungen, Hintergrundgeschichten und eine kurze Liste dessen, wozu die Helden fähig sind. Dies ermöglicht es allen, auf die gleiche Seite zu gelangen, und bietet dem DM die Möglichkeit, Charaktere in die Kampagne einzubinden, bevor sie beginnt.

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Lichter, Würfel, Action!

Es mag Spannungen geben zwischen der Idee, eine komplett „selbstgebräunte“ Kampagne zu betreiben, und der Verwendung von veröffentlichten Abenteuern, aber bedenken Sie, dass sich diese beiden Stile nicht gegenseitig ausschließen. Selbst wenn ein DM eine vollständig vorgefertigte Kampagne kauft, wird die Gruppe dennoch davon profitieren, das Abenteuer an ihre Bedürfnisse und Wünsche anzupassen.

Außerdem lauern einige großartige Ideen in vielen der Module, die in den letzten 46 Jahren veröffentlicht wurden. Selbst wenn ein DM alles von Grund auf neu erstellen möchte, sollte er dennoch in Betracht ziehen, diese zur Inspiration zu lesen. Kreativität ist wichtig, aber es gibt keine Verpflichtung, originell zu sein – leihen Sie sich Ideen aus jeder Quelle, um ein robustes D&D Kampagne.

Einige DMs sind großartig im Improvisieren, aber für die meisten ist es eine Fähigkeit, die viel Übung erfordert. Der Weg, dies zu mildern, besteht darin, vorbereitet zu sein und organisiert zu bleiben. Einige kleine Möglichkeiten, dies zu tun, sind, Listen mit Namen für Orte und Personen griffbereit zu halten (Azog der Entweiher ist viel interessanter als der generische Ork-Häuptling) oder Teile des . zu lesen und mit Lesezeichen zu versehen Leitfaden für Dungeon-Meister der Zeit voraus. DMs werden wie Genies aussehen, weil sie Material zur Hand haben, das jederzeit ausgegeben werden kann. Es ist besser, es zu haben und es nicht zu brauchen, als die Alternative.

VERBINDUNG: Dungeons & Dragons: Finden Sie Ihre Storytelling-Stimme

Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie kollektiv Regeln brechen oder Fehler machen, denn das tun selbst DMs mit jahrzehntelanger Erfahrung. Am Ende ist es viel wichtiger, eine gute Zeit zu haben und die Energie in einer Kampagne fließen zu lassen, als die Regeln zu kennen. Modern D&D neigt dazu, eine sehr kooperative Angelegenheit zwischen Spielern und DM zu sein, und diese Einstellung sollte in jede Kampagne einfließen.

Ich habe die High-Ground-Memes

Kampagnen sind Storytelling in langer Form, aber egal, um welche Art von Geschichte es sich handelt, DMs erzählen sie mit ihre Spieler, nicht nur zu Sie. Lassen Sie die Spieler zu Beginn jeder neuen Sitzung zusammenfassen, was beim letzten Mal passiert ist. Achten Sie darauf, zuzuhören und sich Notizen darüber zu machen, was sie für wichtig halten und was sie als nächstes tun möchten. Lassen Sie die Charaktere der Spieler im Laufe der Zeit erkunden und wachsen, indem Sie mit ihren Hintergrundgeschichten und Spielstilen arbeiten.

Es kann Spaß machen, jedes Mal, wenn eine Gruppe zusammenkommt, einen neuen One-Shot-Dungeon zu spielen, und daran ist nichts auszusetzen, aber Kampagnen lassen eine Gruppe ihre Ideen zu etwas Größerem entwickeln. Eine Kampagne zu starten mag auf den ersten Blick entmutigend erscheinen, aber das liegt daran, dass wir dazu neigen, Werke wie Kritische Rolle in ihrer Gesamtheit, ohne sich daran zu erinnern, dass CR als eine Gruppe von Freunden in Matt Mercers Wohnzimmer begann. Eine Kampagne zu erstellen bedeutet, etwas zu schaffen, das nie aufhört zu wachsen.

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