D&D: Wer ist Talos, der Sturmlord und warum sollte er in Ihrer nächsten Kampagne dabei sein?

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Der Sturmlord Talos, einst bekannt als Kozah, ist eine faêrunische größere Gottheit in Dungeons . Normalerweise dargestellt als breitschultriger, bärtiger Mann mit nur einem guten Auge – etwas, mit dem er teilt ein anderer Sturmgott -- Talos trägt eine Halbplattenrüstung über schwarzem Leder mit passenden Handschuhen sowie eine dunkle Augenklappe, um die wirbelnden Sterne zu bedecken, die seine leere Augenhöhle füllen.



Als größere Gottheit besitzt Talos unglaubliche Macht – was ihn zu einem interessanten Antagonisten macht, denn er ist unglaublich eigennützig und natürlich mit dem chaotischen Bösen verbunden.

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Geschichte

Erster Auftritt in Dungeons 2e, Talos stammt aus Pandemonium/Pandesmos und ist der Gott der Stürme und der Zerstörung, dessen Göttliches Reich treffend die Namen Towers of Ruin, Screaming Towers oder Towers at the Heart of the Winds ist. Es ist immer von einem schrecklichen, heulenden Wirbelwind umgeben – stellen Sie sich einen Tornado vor, der niemals aufhört, für immer auf einen Punkt zentriert. Er wurde während der Morgendämmerung der Welt gebildet, insbesondere während des letzten Kampfes zwischen der Mondgöttin Selûne und der Göttin der Dunkelheit Shar.

Seitdem wird er Sturmlord und Zerstörer genannt, sowie der Wütende und einige andere Titel. In der aktuellen 5e-Edition des Spiels sind das Symbol von Talos drei Blitze, die von einem einzigen Punkt ausgehen, und seine Zauberdomäne ist das Tempest-Set. Zusätzlich zu seiner Kanalgöttlichkeit Destructive Wrath setzt Talos Nebelwolke, Donnerwelle, Windböe, Zerschmettern, Blitz herbeirufen, Graupelsturm, Wasser kontrollieren, Eissturm, Destruktive Welle und Insektenplage ein, um Feinde zu bekämpfen und auf Faêrun Chaos anzurichten.

Anbetung

Da er eine chaotische böse Gottheit ist, die auf Zerstörung aus ist, wird Talos von Räubern, Plünderern, Verwüstern und Plünderern verehrt. Es wird gemunkelt, dass religiöse Orden mit ihm verbunden sind, aber diese sind so mysteriös, dass niemand viel darüber weiß. Allerdings gibt es eine kleine Kirche, die seiner Anbetung gewidmet ist und aus Anhängern besteht, die von Zerstörung besessen sind. Es gibt keine formale Hierarchie im Klerus der Kirche von Talos, da Gehorsam durch Stärke erzwungen wird.





Priester in der Kirche – die es gewohnt sind, nach Reichtum zu streben und oft willkürliche Gewalttaten begehen – erpressen häufig Seeleute und Bauern, indem sie sie mit Talos' Zorn drohen. Die Kleriker hingegen sind engagierte Evangelisten, die neue Anhänger bekehren, indem sie sie entweder erschrecken oder mit roher Macht verführen – Einschüchterungstaktiken, die umso erschreckender werden, weil die Kleriker oft klassenübergreifend oder übergreifend als Barbaren, Zauberer, Zauberer oder Sturmlords ausgebildet werden . Talos' Anbeter fühlen sich nicht nur durch seinen Status als größere Gottheit ermutigt, sondern auch durch seine zerstörerische Kraft und chaotische Natur.

Was Rituale angeht, ist bekannt, dass Kleriker von Talos intelligente Wesen durch Blitze in seinem Namen opfern oder Berserkerangriffe ausführen, um in kurzer Zeit zwischen den Gebeten so viel Chaos wie möglich anzurichten.





Neben zeremoniellen Gewändern tragen alle Kleriker und Mitglieder des hohen Klerus in der Kirche von Talos Augenklappen, um den Sturmlord zu ehren. Dies macht sie sehr gut erkennbar, was bedauerlich ist, da die Verehrung von Talos in vielen Ländern verboten ist. Aus diesem Grund sind die religiösen Orden, von denen behauptet wird, dass sie ihn verehren, so geheim, und seine heiligen Stätten werden geheim gehalten. Alle öffentlichen Kirchen werden auf Erdbeben-Verwerfungslinien gebaut oder liegen direkt im Weg von Stürmen oder Lava und sind zusätzlich gegen potenzielle Angriffe außerhalb der Natur verstärkt. Talos schützt seine Kirchen vor der zerstörerischen Kraft der Natur und seine Anbeter bekämpfen jeden, der ihre Anwesenheit in Frage stellt.

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Kampagnen

Dungeon-Meister, die daran interessiert sind, den Sturmlord Talos in ihre Kampagnen einzubeziehen, sollten seinen Einfluss auf die Natur berücksichtigen, insbesondere seine Fähigkeit, zerstörerische Stürme, Waldbrände, Erdbeben und Tornados zu erzeugen. Druiden und Waldläufer verfügen möglicherweise über einen riesigen Wissensschatz über ihn, da seine bösen Handlungen in erster Linie die Natur betreffen.

Kampagnen, die in der Wildnis von Faêrun stattfinden, sollten Talos berücksichtigen, unabhängig davon, wie stark der geplante Bogen von Naturkatastrophen oder elementarem Chaos abhängt, da seine Domäne riesig ist und er sie seit geraumer Zeit kontrolliert. Es kann auch interessant sein, seine Anbeter und die geheimnisvollen religiösen Orden zu erkunden, die mit ihm in Verbindung gebracht werden können, da diese die Geschichte für die Untersuchung kultischer Aktivitäten und mehr eröffnen könnten.

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