Die berüchtigte Kampfspielserie des Entwicklers Koei Tecmo Tot oder lebendig wurde nie ernst genommen. Trotz einer Geschichte, die bis zum Sega Saturn zurückreicht, wurde es mehr für seine übermäßig anzügliche Grafik als für sein Gameplay bekannt. Mit Tot oder lebendig 6 , Koei hatte gehofft, das beweisen zu können GEBET war mehr als nur rassige Optik und spärlich bekleidete Kämpfer, aber letztendlich konnte es nicht durchkommen.
optad_b
In einem 2019 Interview mit Gamespot , Regisseur Yohei Shimbori erklärte, dass sie den übersexualisierten Charakter der Serie abschwächen und neue Mechaniken einführen wollten, was sogar so weit ging, das Spiel zu verzögern, um sicherzustellen, dass es für neue Spieler bereit ist. Das Studio scheiterte jedoch schnell an diesem Unterfangen, als das Spiel ins Rollen kam. Die Hypersexualität wurde kaum gemildert und der DLC selbst trug dazu bei, jede Chance zu verringern, dass das Studio die Serie sehen würde, um mit Tekken mithalten zu können.
Alkoholgehalt des Harfe-Lagers
Trotz der Behauptungen von Koei Tecmo wollte es das Franchise in eine neue Richtung lenken und in die eSports-Szene einsteigen. Gebet 6's DLC zeigte, dass es sich nicht von seinen Wurzeln entfernen konnte. Neue Charaktere kamen mit dem DLC, aber die meisten Angebote waren Kosmetikartikel wie Badeanzüge und Sommerkleider. Koei konnte diesen Teil der Serie nicht ignorieren und es wurde nur noch schlimmer, als die DLC-Preise die Runde machten.
Die erste Staffel des DLC war nicht nur lächerlich überteuert, sondern alle neuen Inhalte waren nicht einmal enthalten. Hohe Preise würden weiterhin ein Problem für das Spiel darstellen, da zukünftige DLC-Pässe Preise wie 79,99 $ oder 89,99 $ haben. Es war zweifellos einer der Hauptgründe für das Scheitern des Spiels. Als die Fans die hohen Kosten für die DLC-Pässe sahen, gingen viele, um Spiele zu spielen, die sie nicht in den Ruin treiben würden.
Obwohl das Gameplay selbst oft gelobt wurde, reichte das nicht aus, um es vor dem Mangel an Inhalten und der glanzlosen Geschichte zu bewahren. Viele waren der Meinung, dass der Story-Modus des Spiels ein verwirrendes Durcheinander war, da er zwischen der Hauptgeschichte und der Zeitleiste der persönlichen Charaktere ohne Hinweis auf die Reihenfolge der Ereignisse wechselte. Sogar in Bezug auf Kampfspielgeschichten verdient dieser einen Platz außerhalb des Rudels, da er schlecht gehandhabt wurde und wie wenig Sinn er die meiste Zeit macht.
was macht heart of the sea
Während die Entwickler viel Mühe und Vertrauen in die Singleplayer-Aspekte stecken, führte der Fokus auf den Übergang zu einem eSports-Markt zu einem eher nüchternen Multiplayer, der nur darin bestand, 1v1-Matches bis zum Erbrechen zu finden. Das Online ging nie wirklich über diese Idee hinaus und ließ kaum einen Grund, es außerhalb des Spiels mit Freunden zu verwenden.
Das Einzelspieler-Angebot des Spiels litt unter ähnlichen Problemen. Der Einzelspieler-Modus scheint zunächst viele verschiedene Modi zu bieten, aber alle konzentrieren sich entweder auf das Schleifen oder sind einfach nur uninspiriert. Der Trainingsmodus ist trotz seiner scheinbar robusten Natur nicht intuitiv; Obwohl es die Grundlagen des Spiels angemessen abdeckt, gibt es wenig Hinweise auf das Timing oder ob Sie richtig eingeben. DOA Quest ließ auch die Fans zu wünschen übrig, beginnend als missionsbasiertes Tutorial für bestimmte Charaktere, endete aber als Grind für zufällige Teile, um Kostüme und Spielwährung freizuschalten. Das Spiel brauchte mehr Substanz und war stattdessen mit Polstern gefüllt, da die Spieler nur noch nach bedeutungslosen Kosmetika suchen mussten.
Tot oder lebendig 6 versuchte verzweifelt, dem Schatten seiner Berühmtheit zu entkommen, fiel aber letztendlich wieder dorthin zurück, wo es begann. Behauptungen über abgeschwächte Sexualität führten nur zu einem Knopf zum Deaktivieren einer Funktion, und das Kernspiel ist verwirrend und nüchtern. Zwischen einem Mangel an Spielmodi und einer ganzen Reihe von Fehlentscheidungen sorgte Koei Tecmo dafür, dass das Spiel nie sein Ziel erreichen würde.