The Legend of Zelda: 10 Dinge, die Sie über Skyward Sword nicht wussten

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Nintendo verfügt über einige der bekanntesten und beliebtesten geistigen Eigentumsrechte in der gesamten Videospielbranche, aber Die Legende von Zelda ist seit Jahrzehnten eines der Kronjuwelen des Unternehmens. Es ist unglaublich, die Fortschritt und Entwicklung der Zelda Serie und es hat dazu beigetragen, die Branche genauso voranzubringen wie alle anderen Super Mario Spiel. Das Publikum wendet sich immer noch an Legende von Zelda Spiele für transformatives Gameplay, das Nintendo von seiner besten Seite zeigt.



Das Zelda Serie' letzter Eintrag auf der Wii, Himmelsschwert , ist ein technisches Wunderwerk, aber a Zelda Titel, der nicht immer die Aufmerksamkeit erhält, die er verdient. Himmelsschwert hat Gamern viel zu bieten, aber es gibt auch viel über die Zelda Spiel, das selbst Hardcore-Fans der Serie ausweicht.

10Es ist kanonisch das erste Spiel der Serie

Himmelsschwert wurde 2011 veröffentlicht und ist einer der späteren Zelda Spiele veröffentlicht werden, aber es ist tatsächlich kanonisch am Anfang des größeren Spiels festgelegt Legende von Zelda Überlieferung. Himmelsschwert untersucht speziell die Ursprünge des Kampfes dieser Welt zwischen Gut und Böse , bis hin zu Zelda, Link und Ganondorf sind alle besondere Manifestationen ewiger Paradigmen, die für immer in den Kampf verwickelt sein können.

Himmelsschwert bleibt der Anfang der Kontinuität der Zeitleiste, aber das bedeutet auch nicht, dass Zukunft Zelda Titel werden irgendwie keinen Weg finden, den Ereignissen des Spiels vorauszugehen.

9Die visuelle Ästhetik des Spiels ist von Paul Cézanne und dem Impressionismus inspiriert

Die Legende von Zelda Serie bietet viele parallele Zeitleisten, die präsentieren verschiedene Versionen von Link , Zelda und ihre Welt. Oft hilft ein eindeutiger visueller Stil dabei, diese Zeitlinien voneinander zu unterscheiden und Zelda hat viele verschiedene Looks verwendet. Himmelsschwert hat einen wunderschönen Stil, der sich manchmal gedämpfter anfühlt. Shigeru Miyamoto hat darüber gesprochen, wie seine Liebe zu impressionistischen Gemälden dazu beigetragen hat, zu informieren Skyward Swords Kunstdesign.

Der blumige Blick des Himmels verweist direkt auf die Werke von Paul Cézanne. Sogar die Feinde und Charaktere nehmen ein übertriebenes Charakterdesign an, das den Realismus scheut.





8Das Ziel der Spiele war es, sich auf den inhärenten 'Spaß' der Serie zu konzentrieren

Anders Legende von Zelda Spiele alle priorisieren unterschiedliche Ideen und Konzepte. Dungeons sind ein Grundnahrungsmittel der Zelda Serie und sie werden oft als der herausforderndste Aspekt der Spiele bezeichnet.

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Etwas Zelda Titel legen ihren Fokus gezielt auf die Dungeons oder die Geschichte des Spiels , aber Eiji Aonuma und Shigeru Miyamoto wollten sich auf den 'Spaß' konzentrieren Zelda und verkürzen Sie so die Zeit, die der Spieler in einem Dungeon festsitzt. Diese Haltung sieht Himmelsschwert versuchen, die traditionelle Struktur von . neu zu erfinden Zelda Spiele und trotzen bisheriger Erwartungen.

7Es wurde ursprünglich nicht mit Wii MotionPlus-Steuerung entwickelt

Eine große Macke während der Wii und Wii U-Ära von Zelda titles ist die Integration von Bewegungssteuerungen in das Erlebnis. Himmelsschwert enthält eine umfangreiche Version davon mit dem Wii MotionPlus-Controller und dem Nunchuk, der für Links Schwert und Schild steht. Diese Details wurden tatsächlich viel später im Entwicklungsprozess hinzugefügt, nachdem der Erfolg von Wii MotionPlus mit gesehen wurde Wii Sports Resort .

Das Kontrollschema war ursprünglich nicht effektiv genug, aber nach der Verbesserung der Peripherie wurde es in viele Aspekte des Spiels richtig integriert.

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6Die Ballade der Göttin ist Zeldas Wiegenlied rückwärts gespielt Back

Ein Teil des Spaßes in Himmelsschwert ist es, die Verbindungen zwischen dem Beginn der Zelda Timeline und bedenken Sie den Welleneffekt, den sie in nachfolgenden Titeln hatten. Himmelsschwert kann in dieser Abteilung sowohl offensichtlich als auch subtil sein, aber eines der besseren Beispiele ist das Lied Ballad of the Goddess, das Zelda Link lehrt.

Die Ballade der Göttin ist eigentlich Zeldas Wiegenlied, wenn auch umgekehrt gespielt. Zeldas Wiegenlied ist ein ikonisches Musikstück aus der Serie und es ist eine nette Geste, dass sich die Ballade der Göttin im Laufe der Zeit langsam zu dieser Orchestrierung entwickelt.

5Es ist das erste Zelda-Spiel mit einem Ausdauer- und Schildmesser

Das Zelda -Serien haben keine Angst zu experimentieren, wenn es um einige der wichtigsten Steuerelemente geht, die die Spiele bestimmen. Traditionell, Link erfordert einen Gegenstand wie die Pegasus-Stiefel einen stetigen Lauf statt seines normalen Gehens auszuführen. Himmelsschwert lässt den Mechaniker zugunsten der Fähigkeit rennen, wann immer er läuft, aber auf Kosten eines Ausdauermessers, der jetzt Link betrifft.

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Darüber hinaus ist es das erste Mal, dass der ikonische Schild von Link auch eine Schadensanzeige anzeigt, damit der Spieler verfolgen kann, wie nahe er der Zerstörung ist, und andere Möglichkeiten zur Verteidigung von Link entwickeln.

4Es führt eine neue Hylian-Sprache ein

Das Zelda Serie eine reiche Welt mit so vielen komplizierten Details, die in den Spielen nicht unbedingt gründlich erforscht werden, aber treue Fans graben tief und extrapolieren mehr Überlieferungen aus diesen Informationsfetzen. Das Zelda Serie hat die Vorlage für eine eigene Sprache , Hylian, die in größerem Maße seziert wird Zwielicht Prinzessin .

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Jedoch, Himmelsschwert befasst sich mit einer anderen hylischen Sprache, zusätzlich zu der vorherigen, die in etabliert ist Zwielicht Prinzessin . Es erweitert dieses Universum weiter und fügt allem einen höheren Grad an Realismus hinzu.

3Es kann nur in der 16:9-Auflösung abgespielt werden

Viele moderne Konventionen und Verbesserungen der Lebensqualität haben Einzug in die Videospielindustrie gehalten, aber manchmal ist Nintendo langsamer dabei, bestimmte Standards wie robuste Online-Fähigkeiten oder sogar 16:9-Auflösung und echtes High-Definition-Gaming zu übernehmen. In einer interessanten Drehung für die Zelda Serie, Himmelsschwert kann nur im 16:9-Modus betrieben werden, auch wenn der Will auf Vollbildanzeige eingestellt ist.

Das Abspielen im Vollbildmodus aktiviert einfach Letterboxing, sodass die Breitbild-Visuals ohne Kompromisse erhalten bleiben. Es ist ein seltsamer technischer Schluckauf für die Zelda Serie, aber eine mit guten Absichten.

zweiEs erweitert die Überlieferung der bösartigen Rupoors

Rupien sind Zeldas Form von Währung und es gibt sie in vielen verschiedenen Farben und Größen, die Link mit einem finanziellen Schub belohnen. Rupoors sind ein frustrierendes Spiel, das nicht sehr bekannt ist, da sie nur in drei vorkommen Zelda Titel, Vier Schwerter, Phantom Sanduhr , und die neuesten, Himmelsschwert .

Ein Rupoor ist eine schwarze Rupie, die Link tatsächlich zehn Rupien wegnimmt und als geringfügige Strafe fungiert. Jedoch, Himmelsschwert führt die Idee ein, dass Rupien zu Rupuren werden können, wenn sie Pilzsporen ausgesetzt sind. Mit diesem Wissen kann viel Schaden angerichtet werden.

1Es hat die längste Entwicklungszeit für ein Zelda-Spiel

Die meisten Zelda Spiele machen einen bedeutenden Eindruck, aber diejenigen mit der größten Resonanz und Ausdauer sind in der Regel die Titel der Serie, die die längste Entwicklungszeit haben. Himmelsschwert war eine große Sache, weil es fünf Jahre in der Entwicklung war und 2011 schließlich veröffentlicht wurde.

Der einzige andere Zelda Spiele, die ein vergleichbares Entwicklungsfenster haben, sind Okarina der Zeit und Atem der Wildnis, beide radikal gestaltet das Franchise. Himmelsschwert wird mit den gleichen Erwartungen angegangen und deshalb steckt so viel in diesem Übersehenen Zelda Eintrag.

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