The Legend Of Zelda: 10 Mal hatte Link eine echte Persönlichkeit

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Der stille Protagonist der Legende von Zelda Serie wurde als eine Art 'Player Insert'-Charakter angesehen. Eine große Anzahl von Charakteren in Videospielen wird so gesehen, wie beispielsweise Gordon Freeman, Master Chief oder der Doom Slayer. Link hat viele Iterationen und Darstellungen gehabt, die als verschiedene Helden in verschiedenen Zeiträumen erklärt wurden. Einige Links sind direkt miteinander verbunden, werden in Nintendos Zelda-Timeline erklärt und haben unterschiedliche Qualitäten, die jede Generation von den anderen unterscheiden.





Er ist kein leeres Blatt, aber der Mangel an Stimme lässt die Spieler viele Fragen zu seinen Ambitionen und seiner Gesamtpersönlichkeit zurück. Es gibt jedoch viele Male, in denen Link zeigte, dass er viel mehr war als ein Kanal für den Spieler, um die Welt von Hyrule zu erleben.

10Traurig über den Tod seines Onkels - Eine Verbindung zur Vergangenheit

In den Eröffnungssegmenten von Eine Verbindung zur Vergangenheit oder LTTP, Link widersetzt sich den Befehlen seines Onkels; Folgt ihm zum Schloss und entdeckt den versteckten Eingang, nur um ihn tödlich verwundet zu finden. Zu Beginn des Spiels sehen wir einen Link, der durch Pflicht und möglicherweise Rache definiert wird. Spieler übersehen diese Tatsache oft, weil Link in echter Zelda-Manier keine Antwort darauf hat. Im Spiel selbst ist es schwer zu erkennen, was in seinem Kopf vorgeht, aber im Manga werden die Dinge klarer. Sowohl mit einer Stimme ausgestattet als auch illustriert, um während vieler Ereignisse der Geschichte tiefe Emotionen zu haben, zeigt der Manga, wie ausgereift ein Charakter er ist. Mutig, traurig und entschlossen ist dieser Link komplexer als ursprünglich gedacht.

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9Schüchtern und schüchtern - Ocarina of Time

OoTs Link zeigt dem Charakter durch Mimik und abgeleitete Charakterdialoge viel mehr. Es gibt einige Momente, die darauf hindeuten, dass Link spricht, aber wir können die Dialoge in diesen Spielen nicht lesen. Ein Beispiel dafür ist die Rettung von Prinzessin Ruto aus Jabu Jabus Bauch. Ihr aggressives Verhalten gegenüber Link führt dazu, dass sie ihn wie einen Laufburschen behandelt, aber als er den Chef tötet und die Prinzessin rettet, ändert sich ihre Einstellung.

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Sie bittet ihn, zweimal in der Geschichte des Spiels zu heiraten, und flirtet fast jeden Moment mit ihm, wenn sie beide auf dem Bildschirm sind. Links Körpersprache ist alles, was man braucht, um zu wissen, wie schüchtern er gegenüber der ganzen Situation ist und zeigt dem Protagonisten dieses Spiels eine weichere Seite.





8Er glaubt an die Liebe - Majoras Maske

Es gibt viele Themen darin The Legend of Zelda: Majoras Maske , die jeweils eine der Phasen der Trauer behandeln. Während man Masken sammelt, Leute trifft und Probleme löst, gibt es eine Story-Quest, von der die Fans wissen, dass sie die längste und lohnendste Aufgabe im Spiel ist. Die Story-Quest von Anju und Kafei Link hat eine Reihe von Ereignissen verfolgt, um zwei verliebte Menschen wieder zu vereinen, nachdem Kafei verflucht ist, das Aussehen eines Kindes zu haben. Um die Maske der Fierce Deity zu erhalten, muss jede Maske eingesammelt werden, und die Maske von Anju und Kafei ist am schwierigsten zu bekommen. Link vereint die beiden wieder, als der Mond seinen Abstieg beendet, um Termina zu vernichten, und selbst er kann nicht anders, als den bittersüßen Moment zwischen den beiden Liebenden zu betrachten, die wieder vereint sind, während die Welt um sie herum zusammenbricht.

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7Vier verschiedene Persönlichkeiten - Vier Schwerter

Nachdem das Four Sword, eine legendäre Klinge, die den Bösewicht Vaati hielt, auf vier verschiedene Glieder gespalten wurde, spaltete sich seine Persönlichkeit damit. Jeder Link ist einzigartig mit seinen Macken, und das Spiel macht seine Aufteilung gut. Red Link ist naiv, optimistisch und motiviert, während Blue Link aggressiv ist und schnell wütend wird.





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Purple Link ist am ruhigsten, nimmt sich Zeit und behält seine Fassung, und Green Link ist dem üblichen Link, den wir sehen, sehr ähnlich. Er ist konzentriert und bereit, alles zu tun, um Vaati zu besiegen, was zu Beginn des Spiels wie derselbe Link klingen mag. Dies ist jedoch nicht wahr, da die drei anderen Links alle Teil dessen sind, was Link zu dem macht, was er ist.

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6Faulheit ist eine Persönlichkeitseigenschaft - Verschiedene Zelda-Spiele

Link wird oft schon im Schlaf in verschiedenen Spielen eingeführt, was seine faule Natur zeigt, wenn er nichts zu tun hat. In der Einführung in OoT schläft Link, während Navi versucht, ihn aufzuwecken, um die Aufgabe des Deku-Baumes zu übernehmen. In Skyward Sword schläft er, bis ihm nach einem Traum ein Brief von einem Loftwing ins Gesicht gespuckt wird. Sogar der Brief ruft ihn darauf hin und nennt ihn 'Schlafkopf'. Link mag in Schlachten und Abenteuer stürzen, aber wenn er nicht das Schicksal der Welt auf dem Spiel hätte, würden Sie ihn höchstwahrscheinlich den Tag im Bett verbringen.

5Link In Love - Skyward Sword

Als erstes Spiel in der Timeline Himmelsschwert leistet gute Arbeit, um diesen Link einzigartig zu machen. Er hat Ziele und Ideale, die alle nach dem, was mit Zelda passiert, auf Eis gelegt werden. Link zeigt auch etwas Eifersucht und jeder kennt seinen Gesichtsausdruck, wenn er einen 'Rupoor' in die Hand nimmt. Diese Emotionen sind jedoch nicht annähernd so stark wie bei einem Blick auf Zelda. Skyward Sword zeigt Link viele Seiten und unterstreicht oft seine Gefühle gegenüber Zelda. Im Gegensatz zu früheren Titeln scheint dies viel romantischer als platonisch zu sein.

4Übermut - Minish Cap

Das GBA-Spiel zeigt einen etwas anderen Link als das andere Legende von Zelda Titel, oft ohne nachzudenken. Er ist schon am Anfang ein fester Bestandteil der Stadtkulisse, sogar in der Nähe von Prinzessin Zelda . Er ist der Sohn eines Schmieds und wirkt arrogant, als er Vaati angreift, sobald er auftaucht. Wenn Ezio sich an Link's Kopf festklammert, scheint es wirklich so, als ob Ezios äußere Gedanken dieselben sind wie die inneren Gedanken von Link. Jedes Mal, wenn Vaati auftaucht, springt Link in Aktion und stürmt direkt auf ihn zu. Egal wie oft er zurückgedrängt wird, er steht auf und versucht es erneut. Am Ende des Spiels hat er mit der richtigen Ausrüstung, Schwerttechniken und Herzen endlich einen Grund für dieses Vertrauen.

Knospe leichte Verkostungsnotizen

3Der Gesichtsausdruck sagt dir alles - Wind Waker

The Legend of Zelda: Wind Waker hat die bisher animierteste Version von Link. Sein Gesichtsausdruck ist humorvoll und zeigt, wie komplex er sein kann. Sein verschlafenes, halboffenes Gesicht zeigt sofort eine weitere Wiederholung des faulen Link-Stereotyps, aber sein trauriger Ausdruck im Gespräch mit seiner Großmutter zeigt, dass er die Dinge ernst nimmt. Dieser Link mag jung sein, aber er hat eindeutig ein Verantwortungsbewusstsein nicht nur gegenüber seiner Familie, sondern der ganzen Welt.

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Das glückliche Gesicht, das er beim Wiedersehen mit seiner Schwester hat, und der besorgte Blick, den er hat, wenn seine Oma krank ist, zeigt dies sehr gut. Es ist einer der ersten Fälle, in denen Link eine echte Familie hat, mit der er interagiert, und es wird gezeigt, dass sie eine sehr enge Beziehung haben. Schauen Sie sich nur an, wie er zum ersten Mal in ein Fass katapultiert wurde, und es ist klar, dass dieser Link eine eigene Persönlichkeit hat.

zweiEine freundliche Seele - Breath Of The Wild

Link im Atem der Wildnis ist ziemlich überall, aber vieles, was über ihn bekannt ist, stammt aus Texten, die der Spieler im Spiel finden kann. In Zeldas Tagebüchern sieht sie Link als einen starken und fähigen jungen Mann, dessen Aufmerksamkeit mit dem Versprechen von Nahrung gestohlen werden kann. In Miphas Tagebuch erinnert sie sich an den Jungen, der als erster in Zoras Domäne eintrat. Mutig und neugierig, mit einem guten Herzen. In den folgenden Jahren verhärtete er sich draußen, aber sie sagt, dass sie den gutherzigen Mann darunter immer noch sehen kann. Zeldas Tagebuch gibt einen Blick darauf, warum Link ebenfalls schweigt. Stillschweigend diese Verantwortung tragen und seine Emotionen abschneiden.

1Links am weitesten entwickeltes Selbst - Twilight Princess

Als Streiter in einem kleinen Dorf, der Link von Zwielicht Prinzessin kennt jeden zu Beginn des Spiels. Er ist mit den einheimischen Kindern befreundet und zeigt auch Mitgefühl für sein Pferd Epona. Als Wolf kann man sehen, wie er wütend und frustriert wird, und als Mensch können Sie seine Entschlossenheit und Sorge sehen. Dieser Link hat wohl die am weitesten entwickelte Persönlichkeit, und vieles davon hat mit seiner bereits etablierten Beziehung zu seinen Freunden zu tun. Er wächst näher an Midna heran, während er sein Bestes tut, um die Sicherheit seiner Mitmenschen zu gewährleisten. Empathisch, mutig und entschlossen wissen die Spieler, wer dieser Link ist, ohne dass er jemals ein Wort sagen muss.

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