'Disney Infinity 2.0', das Marvels Helden und Schurken in das beliebte Toys-to-Life-Videospiel einführt, wird am 23. September in den USA veröffentlicht und es gibt viel zu erwarten – sowohl für Early Adopters als auch für die gerade einsteigen. Die Plattform wird die Avengers, die Guardians of the Galaxy und Charaktere von der Spider-Man-Seite von Marvel U zum Spiel hinzufügen, das bereits Fan-Favoriten aus 'Toy Story', 'The Incredibles' enthält. 'Eingefroren' und vieles mehr. Der Kader wächst mit jedem Monat, wobei sowohl Falcon als auch Yondu kürzlich als spielbare Charaktere angekündigt wurden.
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Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels sprach CBR News mit dem ausführenden Produzenten von 'Disney Infinity 2.0', John Vignocchi, über den bevorstehenden zweiten Teil der 'Disney Infinity'-Franchise und die Ziele, die das Team bei der Entwicklung des Spiels hatte. Außerdem bespricht er die Integration von Marvel-Charakteren in die Serie, die wichtigsten Entwicklungsprinzipien, die Suche nach Wegen, Disney- und Marvel-Charakteren bei der Interaktion mit strukturierten Gameplay-Inhalten zu helfen, und die Bedeutung des Toybox-Modus für die kontinuierliche Unterstützung. Auch wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine bestimmte Figur aus dem ursprünglichen 'Disney Infinity'-Set zu finden, erklärt er Ihnen, wie Sie sie ergattern können!
CBR News: John, Disney Infinity hat gerade Yondu und Falcon als spielbare Charaktere enthüllt. Wie lange sind die Designs für diese beiden in der Pipeline?
Johannes Vignocchi: Das Komische ist, dass wir erste Vorschauen von 'Guardians of the Galaxy' gesehen hatten, die mit den großartigen Jungs von Marvel zusammenarbeiteten. Wir wussten, dass wir die Unterstützung, die wir für 'Guardians' leisten wollten, erweitern wollten, und wir hatten sie gebeten, einen zusätzlichen Charakter hinzuzufügen, und sie hatten gesagt, dass sie dachten, dass Yondu eine sehr beliebte Figur aus dem Film werden würde. Wir haben sofort einen Charakter basierend auf ihrer Empfehlung entworfen.
In Bezug auf Falcon war er eine so großartige Figur in 'Captain America: The Winter Soldier', und wir dachten, es wäre eine Schande, ihn nicht als spielbaren Charakter im Avengers-Spielset zu unterstützen. Ich weiß nicht, ob Sie es gesehen haben, aber wir haben eine Power-Disc, mit der er sein Kostüm aus 'Der Wintersoldat' anziehen kann, also wird das wirklich cool.
Es war auch ziemlich aufregend zu sehen, dass die Rocket Raccoon-Figur die Verkäufe aller anderen Figuren, die Disney Infinity bisher herausgebracht hat, übertroffen hat. Sind diese Daten korrekt?
Es ist wahr! Ist das nicht verrückt? Es ist aufregend. Wir hatten gesagt, dass Rocket die Nummer eins in Bezug auf die Vorbestellungen ist, dicht gefolgt von Venom, da er in Bezug auf seine Fähigkeiten im Spiel vielseitig ist. Sobald er voll ausgelastet ist, trifft er auf die Stärke von Hulk und die Web-Sling-Fähigkeiten von Spider-Man. Wir glauben also, dass der Comic-Kern darauf hindeutet, was für ein mächtiger Charakter er sein wird. Nummer drei ist Groot, also hat 'Guardians' als Nummer-eins-Hitfilm sie eindeutig in den Vordergrund der Verbraucher gerückt, und die Leute sind begeistert, als diese Charaktere im Spiel zu spielen.
Wie weit schaut das Disney Infinity-Team zu einem bestimmten Zeitpunkt in Bezug auf Inhalte voraus, seien es physische Figuren oder Gameplay-Ergänzungen?
Derzeit haben wir einen Content-Plan, der bis Ende 2016 läuft.
Beeindruckend. Das ist fast auf Augenhöhe damit, wie weit die Marvel-Filme vorausschauen. [ Lachen ]
[ Lachen ] Nun, ich denke, sie suchen ein bisschen weiter, aber wir hatten das Glück, einen Blick in ihr Playbook werfen zu können. Wir verstehen, was ihre Prioritäten vorantreiben, und wir freuen uns, alle Marvel-Charaktere innerhalb der 'Disney Infinity'-Plattform zu unterstützen.
Nachdem ich 2.0 in San Diego gespielt hatte, startete ich tatsächlich das ursprüngliche 'Disney Infinity' und war wirklich beeindruckt, wie groß ein Sprung nach vorne ist – sowohl technisch als auch spieltechnisch – 2.0 fühlt sich an. Was war das zentrale Ziel bei der Verbesserung des Kernerlebnisses von „Disney Infinity“ bei der Entwicklung von 2.0?
Zunächst einmal ist unser wichtigstes Prinzip, dass das Wichtigste, was wir tun können, nicht vergessen wird, dass wir ein Videospiel sind. Sicherzustellen, dass wir uns auf die Software konzentrieren und die Software innovieren, war die wichtigste Säule der Entwicklung.
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Das teilt sich eigentlich in drei verschiedene Dinge auf. Die drei Kernelemente, auf die wir uns dieses Jahr konzentriert haben, waren die Integration großartiger Kämpfe und die Sicherstellung, dass sich die Spieler wie der Kampf im Spiel fühlen und die Charaktere, die sie kontrollieren und die die Fans kennen und lieben, sich wie die beste Version dieser Charaktere anfühlen, die in einem Video zu sehen waren Spiel vor. Egal, ob Sie als Iron Man spielen oder durch Midtown Manhattan fliegen; Web-Slinging als Spider-Man – sicherzustellen, dass wir den Kampf niederlegen, war wirklich, sehr wichtig.
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Die zweite Sache, die mehr auf die Beispiele, die ich gerade gegeben habe, zutrifft, war die Fortbewegung, die Art und Weise, wie sich die Charaktere innerhalb der Spielsets bewegten, war entscheidend. Egal, ob es darum ging, einen Charakter wie den unglaublichen Hulk zu nehmen und seine Sprungfähigkeiten hinzuzufügen, oder sicherzustellen, dass sich das Fliegen für Charaktere wie Iron Man oder Thor genau richtig anfühlt, um sicherzustellen, dass Charaktere wie Star-Lord und seine Raketenstiefel bekannt sind fühlte sich richtig an – das ist wirklich der Kern der Superhelden-Erfahrung.
Zuletzt ging es um die Benutzerfreundlichkeit. Letztes Jahr haben wir gesehen, dass sich unsere Fans wirklich mit dem Toybox-Modus der Software beschäftigt haben. Sie liebten die Tatsache, dass sie bauen, kreieren und der Disney-Geschichtenerzähler werden konnten. In diesem Jahr ging es jedoch darum, den Spielern das Gefühl zu geben, Meister der Toybox-Künstler zu sein – dass jeder in die Plattform einsteigen und mit dem Kreieren beginnen kann. Hier kommt unsere neue Auto-Creator-Funktion ins Spiel, bei der wir uns tatsächlich auf die prozedurale Generierung konzentriert haben, damit Spieler innerhalb von Sekunden eine Spielzeugkiste erstellen und sie anpassen können.
Es ging um die Innovation der Software, und das sind die drei wichtigsten Säulen.
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Der Toybox-Modus hat eine enorme Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen 'Disney Infinity' erfahren. Es scheint die Art von Funktion zu sein, die sich während der gesamten Lebensdauer von 2.0 ständig weiterentwickeln wird. Wie sehr wird das Team nach dem Start auf die Bedürfnisse der Spieler achten?
Eigentlich sehr, sehr, sehr genau. Tatsache ist, dass wir mit 1.0 gesehen haben, dass mehr als 60 Prozent der Zeit unserer Benutzer in der Spielzeugkiste verbracht wurde. Daher haben wir einen Großteil unserer Entwicklungszeit darauf verwendet, diesen Spielmodus zu verbessern. In Bezug auf die Aufrechterhaltung des Engagements gab es ein paar Dinge: Wir haben unsere Benutzeroberfläche grundlegend überarbeitet, damit Spieler nutzergenerierte Inhalte leichter finden und mit nutzergenerierten Inhalten auf eine Weise interagieren können, wie wir es gewohnt waren vorher nicht gemacht. Zum Beispiel können Spieler jetzt Spielzeugkisten, die ihrer Meinung nach großartig sind oder vorgestellt werden sollten, abstimmen und abstimmen.
Wir werden weiterhin die neuesten Kreationen von Künstlern auf Toy Box TV zeigen und natürlich neue Herausforderungen herausgeben, aber eine andere Sache, die wir im Rahmen unseres Engagements für die Community getan haben, ist, dass wir tatsächlich Mitglieder unserer Community angeheuert haben, um der Entwicklungsteam. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie von dieser Geschichte gehört haben, aber bei der Veröffentlichung hatten wir fünf Headcounts geöffnet, um Leute zu gewinnen, die an diesem Spiel arbeiten. Wir hatten bereits einen dieser Headcounts erfüllt und haben seitdem die anderen vier Mitglieder des Teams eingestellt, und sie haben tatsächlich ihre anderen Jobs aufgegeben und ihre Familien nach Salt Lake City, Utah, verlegt, wo sie ihren Traumjob des Gestaltens haben ein Videospiel für Disney. Dieses spezielle Team sitzt alle zusammen in einem Büro und arbeitet zusammen an der Erstellung von episodischen Inhalten, die jede Woche und darüber hinaus veröffentlicht werden. Wir stellen den Inhalt vor, der jede Woche veröffentlicht und kostenlos auf Toy Box TV heruntergeladen werden kann. Es ist nur ein weiterer Weg, dass wir alles tun, was wir können, um unsere Fans, die sich für die Plattform engagieren, weiterhin zu unterstützen.
Es wird auch thematische Toybox-Modi des Disney Infinity-Teams geben, die traditionellere Spielerlebnisse wie Tower Defense und Dungeon Crawler replizieren, auf die über eine spezielle Power Disc zugegriffen wird. Gibt es noch mehr dieser thematischen Erlebnisse vom Team?
Um einen Schritt zurück zu gehen, das funktioniert so, dass wir dieses Jahr insgesamt vier Toy Box-Spiele haben, die auf zwei Spielerlebnissen basieren. Zwei der Toy Box-Spiele sind Marvel-Themen und werden mit dem Marvel-Starterpaket geliefert. Der Dungeon-Crawler 'Escape the Kiln', der in dem Gefängnis spielt, das Sie wahrscheinlich aus dem Film gesehen haben. Das ist ein Dungeon-Crawler a-la 'Neverwinter Nights' oder 'Diablo', an dem alle deine Marvel- oder Disney-Charaktere teilnehmen können. Dann haben wir ein Tower-Defense-Spiel, das sich auf Asgard bezieht und sich 'Assault on Asgard' nennt. Beides sind etwa drei bis vier Stunden wiederholbarer, strukturierter Spielinhalt. Der Grund, warum wir das gemacht haben, ist letztes Jahr, als unsere Fans sagten: 'Es ist großartig, dass Sie Charaktere wie Ralph und Vanellope Von Schweetz und Anna und Elsa aus 'Frozen', Sorcerer Mickey und Phineas und Agent P veröffentlichen, aber sie sind nur im Toybox-Modus spielbar. Wir würden uns sehr über strukturierte Inhalte rund um diese Charaktere freuen. Daraus entstand die Idee zu diesen Toy Box-Spielen.
Sie sind thematisch und finden in der Toybox statt, und sie verwenden die Toybox-Tools, um Spiele zu erstellen, aber stellen Sie sich sie fast wie Arcade-Spiele vor. Sie werden in der Lage sein, diese zu spielen, sie abzulegen und Spaß damit zu haben. Die beiden, die ich gerade erwähnt habe, werden mit dem Marvel-Starterpaket geliefert, und es gibt zwei weitere: 'Stitch's Tropical Rescue' und die 'Brave Forest Siege' kommen mit dem Disney-Original-Starterpaket. Dies ist auch ein Dungeon-Crawler- und Tower-Defense-Spiel, das jedoch auf Disney-Eigenschaften ausgerichtet ist.
Es gibt insgesamt vier Skins, die auf zwei verschiedenen Gameplay-Genres basieren. Sie werden nicht in die Standard Power Disc Packs eingemischt. Zunächst werden sie mit den Starterpaketen herauskommen, und dann ist es unsere Absicht, sie im Laufe der Zeit in Zweierpackungen herauszubringen. Wir werden die beiden Marvel Toy Box-Spiele und die beiden Disney Toy Box-Spiele haben, je nachdem, welche Starterpakete Sie erhalten haben. Wenn Sie beispielsweise über Marvel gekommen sind, können Sie schließlich die Disney Toy Box-Spiele kaufen separat. Und umgekehrt: Wenn Sie über Disney gekommen sind, können Sie die Marvel Toy Box-Spiele separat erwerben.
Überlegt das Team, diese thematischen Toybox-Spiele auch für die Zukunft fortzusetzen?
Absolut. Unser Plan ist, dass wir mehr davon entwickeln wollen, und ohne zu sehr ins Detail zu gehen, haben wir definitiv einen Plan für andere spannende Spielgenres, die wir für Toy Box-Spiele für alle Charaktere auf der 'Infinity'-Plattform darstellen wollen drinnen spielen.
Spielsets waren ein großer Teil von 1.0, aber es scheint bisher keine angekündigten Nicht-Marvel-Spielsets für 2.0 zu geben. Kommen Disney-Spielsets auf den Markt oder ist der größte Fokus für 2.0 eher Marvel-orientiert?
Wir glauben, dass mit 2.0 die große Neuigkeit und die große Ankündigung darin besteht, dass die Marvel-Superhelden der Plattform beitreten, und wir möchten ihnen eine Chance geben, bei der Einführung dieser Superhelden zu glänzen. Im Laufe der Zeit ist „Infinity“ eine Plattform, der wir weitere Inhalte hinzufügen werden. Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass Sie im Laufe von 2.0, insbesondere von unseren Toy Box-Mentoren, die wir eingestellt haben, einen großen Fokus darauf legen werden, Inhalte zu erstellen, die für alle auf der Plattform verfügbaren 'Disney Infinity'-Charaktere aufregend sind .
In Bezug auf ältere Figuren haben Sie in San Diego erwähnt, dass sie alle eine verbesserte Funktionalität in Disney Infinity 2.0 haben - aber einige der 1.0-Figuren sind ziemlich schwer zu finden, wie Violet aus 'Die Unglaublichen'.
Ja, sie ist eine der beliebtesten!
Sehr beliebt und in der realen Welt super schwer zu finden. Ist vor diesem Hintergrund eine Neuveröffentlichung der 1.0-Figuren geplant, die möglicherweise etwas schwieriger zu finden sind?
Ja. Wir schauen uns definitiv an, wie wir alle 1.0-Charaktere aktualisieren, während wir alle neuen 2.0-Charaktere einführen. Das Schöne ist, dass Einzelhändler Disney anfragen können, welche bestimmten Charaktere sie auf Lager haben möchten. Wir freuen uns, jeden dieser Aufträge zu erfüllen. Charaktere, die etwas beliebter und etwas schwerer zu finden sind, wie Elsa – angesichts der Popularität von „Frozen“ – wenn die Spieler dem Store einfach die gewünschten Charaktere mitteilen, können sie diese anfordern und wir können diese Bestellung sofort ausführen .
Die Absicht vieler dieser Charaktere besteht also darin, sie verfügbar zu halten, solange eine Nachfrage nach ihnen besteht.
Absolut! Ich denke, das Spannende daran ist, dass wir, wenn Spieler benutzergenerierte Inhalte in der Toybox erstellen und unsere Toybox-Mentoren einige dieser episodischen Inhalte erstellen, Charaktere sehen werden, deren Popularität möglicherweise nachlässt, die durch die Erstellung von . wiederbelebt werden Nutzergenerierte Inhalte.
Die Spielsets von 1.0 werden nicht mit 2.0 kompatibel sein, richtig?
Das ist richtig, obwohl wir allen unseren Spielern, die die 1.0-Spielsets gekauft haben, einen Mehrwert bieten, wenn Sie es beim Spielen im Toybox-Modus in 2.0 ablegen, werden alle virtuellen Spielzeuge freigeschaltet, die sonst verfügbar gewesen wären freigeschaltet, wenn Sie die gesamte Geschichte im 1.0-Spielset durchgearbeitet haben. Wenn Sie beispielsweise das Spielset „The Lone Ranger“ ablegen, werden automatisch die Dutzend Pferde, die Postkutsche, der Zug und alle virtuellen Spielzeuge freigeschaltet, die Sie sonst durch die erste Version des Spiels freigeschaltet hätten. Obwohl es nicht per se in das Spielset geladen wird, bieten sie alle Spielsachen, die Sie sonst durch das Spielen verdient hätten.
Da Sie bereits Spielsets für The Incredibles, Toy Story, Monsters University und Cars gemacht haben, wird es für sie die Möglichkeit geben, in einem Spielset-Erlebnis für 2.0 in diese Welten zurückzukehren?
Es ist vorerst vom Tisch. Sie werden nicht in der Lage sein, innerhalb von 2.0 zu den 1.0-Spielsets zurückzukehren. Der Grund dafür ist, dass wir an der Engine so bedeutende Verbesserungen vorgenommen haben, sei es aus Sicht der grafischen Wiedergabetreue oder aus Sicht der Benutzeroberfläche, dass es zu entmutigend war, diese Spielsets erneut aufzubereiten, damit sie mit der 2.0-Engine kompatibel sind. Derzeit integrieren wir über 20 Marvel-Charaktere und über ein Dutzend Disney-Charaktere. Das soll nicht heißen, dass wir nicht an den Punkt kommen, an dem wir die Plattform aufrechterhalten und vielleicht HD-Remixe dieser Spielsets für die aktuellen Konsolen wie PS4 und Xbox One erstellen. Aber dazu später mehr.
Sie haben als Development Director an einem anderen unglaublich beliebten Disney-Videospiel-Franchise namens „Kingdom Hearts“ gearbeitet. Disney hat auch Zugang zu Star Wars und den Muppets. Während 'Disney Infinity' weiter expandiert, was liegt an Inhalten auf dem Tisch?
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Ich würde sagen, dass alles, was unter das Dach von Disney fällt, Potenzial für 'Disney Infinity' hat. Egal, ob es sich um Inhalte von Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm handelt – alles, was unter dem Dach von Disney steht, wir haben die Möglichkeit, in die Plattform „Disney Infinity“ aufzunehmen.