Dragon Age: Alles, was Sie über den Inquisitor wissen sollten

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Mit dem Start von Dragon Age: Inquisition , bekamen die Spieler eine Wahl, die ihnen noch nie angeboten wurde: ein Qunari-Spielercharakter. Mit vier zur Auswahl stehenden Hintergrundoptionen gelang es jeder Option, den Spieler mitten in die Action zu versetzen, als der Tempel der Heiligen Asche explodierte und die Bresche am Himmel auftauchte.





Als die Figur von dem, was die Leute für Andraste hielten, aus dem Fade geworfen wurde, waren ihre Erinnerungen an die Ereignisse, die sie dort landeten, zerbrochen, was bei den Agenten der Göttlichen Justinia V, die das bewusstlose Opfer retteten, ernsthaften Verdacht erregte. Die versammelten Mitglieder der Inquisition, die bald zur Inquisition werden sollte, brachten das Opfer zurück in ihr Hauptquartier in Haven, wo ein Abtrünniger namens Solas alles in seiner Macht Stehende tat, um das seltsam leuchtende Mal in ihrer Hand zu stabilisieren und sie zu heilen, um Antworten zu erhalten.

Nachdem das Göttliche bei der Explosion getötet wurde, war die Kirche im Chaos, als der Krieg zwischen Magiern und Templern durch Thedas wütete. Was die zukünftige Inquisition brauchte, war ein Held, ein Herold, der ihnen von der Braut des Schöpfers geschenkt worden war, um sie durch das Chaos zu führen und die dämonische Träne zu schließen, die den Himmel zerriss. Unabhängig von der Herkunft des Spielers begannen die Leute von Thedas, sie als den Herold von Andraste zu bezeichnen, da sie sicher waren, dass dieser Herold ein Zeichen der Hoffnung in einer sicherlich dunklen und unruhigen Zeit war. Seltsamerweise war es ihnen nicht mehr so ​​wichtig wie in der Vergangenheit, ob der Herold ein Mensch, ein Elf, ein Zwerg oder ein Qunari war, männlich oder weiblich. Alles, was von Bedeutung zu sein schien, war die Macht, die sie so offensichtlich in ihrer buchstäblichen Handfläche hielten, denn diese Macht würde sie sicherlich alle retten.

Während der Inquisitor aus den Standardklassen der Franchise wählen konnte, wie Magier, Schurke oder Krieger, verfügte der Spielercharakter auch über einzigartige Fähigkeiten, die sich aus dem Zeichen auf seiner Hand ergaben. Das Zeichen, offiziell als Anker bekannt, ermöglichte es dem Inquisitor, den Fade zu manipulieren, auch wenn er kein Magier war. Dies bot ihnen die Möglichkeit, Fade-Risse zu schließen, die im ganzen Land entdeckt wurden, nachdem sie die Dämonen besiegt hatten, die aus ihnen herausströmten. Als sich der Spieler weiterentwickelte, erlangte er schließlich eine Kraft namens 'Mark of the Rift', die es ihm ermöglichte, alle Dämonen in der Gegend zu verbannen, bevor die nächste Welle aus dem Riss auftauchte.

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Jeder Rasse wird bei der Charaktererstellung ein bestimmter Segen gewährt. Zum Beispiel erhalten Menschen einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt, während Zwerge 25 % Magieresistenz erhalten. Wie Hawke in Drachenzeitalter 2 , wurde der Inquisitor geäußert; Es gab jedoch zwei Sprachoptionen für jedes Geschlecht: einen amerikanischen Akzent und einen südenglischen Akzent. Jeder Inquisitor hatte auch einen Standard-Vor- und Nachnamen, und während der Nachname aufgrund gelegentlicher Namensnennungen im Spiel nicht geändert werden konnte, konnte der Spieler den Vornamen nach Belieben ändern.





Inquisitor Trevelyan

Die aus dem Adelshaus Trevelyan in Ostwick stammende Familie Trevelyan war in ihrem Glauben zutiefst fromm. Unterstützer der Kirche und der Templer. Es war nicht ungewöhnlich, dass vom jüngsten Kind erwartet wurde, dass es sein Leben dem Dienst in der Kirche widmete, sei es als Templer oder Laienbruder oder -schwester.

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In 9:41 Dragon nahmen die Trevelyaner am Konklave im Tempel der Heiligen Asche teil, in der Hoffnung, der Kirche ihre Unterstützung anzubieten und ein Ende des Krieges zwischen Magiern und zu sehen Templer . Unter den Anwesenden war das jüngste Kind von Bann Trevelyan. Ob Schurke oder Krieger, sie waren in Begleitung der Familie; jedoch war ein trevelyanischer Magier als Teil der Magierdelegation aus dem Ostwick-Kreis anwesend.

Inquisitor Lavellan

Clan Lavellan war ein Dalish-Clan der Freien Marken. Ihre Position brachte sie in eine gewisse Distanz zum Krieg zwischen den Magiern und den Templern, aber als die Nachricht von der Konklave der Kirche den Hüter des Clans erreichte, wusste sie, dass es sehr wohl jeden in Thedas treffen konnte.

Sie schickte Spione ins Konklave, um herauszufinden, was vor sich ging und wie sich das auf sie auswirken würde. Wenn der Spielercharakter ein Krieger oder Schurke war, trat er als Jäger auf. Der Magierspielercharakter war die Erste des Bewahrers und nahm an ihrer Stelle teil.

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Nachdem er Inquisitor geworden war, konnten zahlreiche Kriegstischoptionen entweder Clan Lavellan helfen und retten oder sie alle fast ausgelöscht sehen. Es gibt auch Dialogstränge, in denen die Unwahrscheinlichkeit eines Dalish-Elfen als Herold für Andraste diskutiert wird, da die Dalish immer noch die Elfengötter verehren.

Inquisitor Cadash

Als das Haus Cadash von der Konklave der Chantry im Tempel der Heiligen Asche hörte, schickten sie Spione aus, um die Vorgänge zu überwachen, da sie wussten, dass alles, was während der Konklave passierte, den Lyriumhandel tiefgreifend beeinflussen würde. Nachdem er Inquisitor geworden ist, gibt es einige Dialogoptionen, die Cadashs Verbindungen zur Carta erwähnen und auf ihre kriminelle Natur hinweisen.

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Dragon Age: Ursprung s Begleiter Schiefer gehörte ebenfalls zum Haus Cadash, und es ist gut möglich, dass der Kriegsgolem, über den sie Informationen suchten, Schiefer war.

Inquisitor Adaar

Zum ersten Mal seit dem Start des Franchise konnten Spieler wählen, ob sie als Qunari-Charakter spielen möchten. Als Mitglied der Söldnerkompanie von Valo-kas war Adaar beim Konklave der Chantry anwesend, weil ihre Kompanie als Sicherheit angeheuert wurde.

Adaar war das, was unter Qunari als Tal-Vashoth bekannt ist, einer, der dem Qun den Rücken kehrt, obwohl der Charakter dem Qun nie gefolgt war, weil seine Eltern es vor ihrer Geburt aufgegeben hatten. Der Spieler kann ein Schurke, Krieger oder Magier sein, und wenn es ein Magier ist, gibt es Dialogoptionen mit der Iron Bull darüber, was sie mit Magiern unter dem Qun machen.

Nachdem Corypheus besiegt war, musste sich die Inquisition während des Erhabenen Rates im auflösen Eindringling DLC, da die Adligen an der Macht befürchteten, dass die Organisation zu viel Macht erlangt und ihr ursprünglicher Zweck, Corypheus zu besiegen und die Bresche zu schließen, erreicht wurde. Der Inquisitor musste während des DLC den Anker ihrem ehemaligen Begleiter Solas opfern, was zum Verlust ihres linken Arms führte. Was mit dem Inquisitor danach geschah, ist unmöglich zu sagen, aber angesichts des Verlustes ihres Arms an den Schreckenswolf und der Armee, die er sicherlich für seine Sache sammelt, um den Schleier zu zerreißen, kann man fast garantieren, dass der Inquisitor beiden wieder erscheinen wird rette einen Freund vor seiner eigenen Hybris oder besiege den Feind, der ihn den Arm gekostet hat.

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