Dungeons & Dragons: Die 10 besten Druidenkreise, Rangliste

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Als Individuen, die untrennbar mit der Natur verbunden sind, ist die Druidenklasse eine der vielen ikonischen Klassen von Dungeons . Druiden können die Gestalt verschiedener Tiere annehmen und beziehen ihre Kraft aus der Umgebung, um eine Vielzahl von Zaubersprüchen zu wirken. Beim Bauen eines Druiden können die Spieler jedoch ihren „Druidenkreis“ auswählen.



Diese Kreise bestimmen, mit welcher Landschaft sie am besten vertraut sind und welche Art von Umgebung sie zum Zaubern nutzen. Je nachdem, welcher Druidenkreis ausgewählt wird, kann ein Charakter verschiedene Arten von Zaubersprüchen lernen und manchmal zusätzliche Vorteile erhalten! Heute werden wir also die Druidenkreise von examine untersuchen Dungeons um zu sehen, welche die lohnendsten sind!

10Kreis der Träume

Druiden des Circle of Dreams beziehen ihre Kraft eher aus ätherischen Traumwelten als aus traditionellen Formen der Natur. Diese Druiden neigen dazu, eher auf Unterstützung als auf Angriff ausgerichtet zu sein. Durch den Zugang zu Gesundheitspools, auf die sie zugreifen können, um die verlorene Gesundheit anderer Gruppenmitglieder wieder aufzufüllen, werden Circle of Dreams-Druiden wahrscheinlich oft ihre Kameraden unterstützen, anstatt ihnen Schaden zuzufügen.

Dies ist nicht von Natur aus schwach oder schlecht, diese Wahl ist einfach linearer und weniger offen als andere verfügbare Druidenkreise.

9Kreis des Landes - Arktis

Wie zu erwarten, erhalten Druiden der arktischen Variante des Kreises des Landes Zugang zu zahlreichen eisbasierten Zaubersprüchen. Dazu gehören Graupelsturm auf Stufe fünf, Eissturm auf Stufe sieben und Kältekegel auf Stufe neun.

Dieser Kreis zeichnet sich jedoch auch durch seine Fähigkeit zum Verlangsamen und Anhalten aus, ähnlich wie das Eis selbst. Dies zeigt sich in Zaubersprüchen wie Person halten und Verlangsamen, die auf Stufe drei bzw. fünf erlernt werden. Der Hauptnachteil von Arctic Druids ist die Tatsache, dass viele ihrer am leichtesten zugänglichen Zauber wie „Person halten“ Konzentrationszauber sind, was bedeutet, dass sie die volle Aufmerksamkeit eines Charakters erfordern, um ihre Wirkung aufrechtzuerhalten.





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8Kreis des Landes - Grünland

Druiden des Landes, die die Grassland-Variante verwenden, zeichnen sich im Bereich der Tarnung deutlich aus und erhalten Zugang zu zahlreichen Zaubersprüchen, die ihnen einen Nutzen verleihen, den man von einer Klasse wie dem Schurken erwarten kann.

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Auf Stufe drei erhalten diese Druiden Zugang zu den Zaubern Pass ohne Spur und Unsichtbarkeit, die beide Spieler, die nicht entdeckt werden möchten, sehr ermöglichen. Wenn diese Druiden weiter aufsteigen, erhalten sie außerdem Zugriff auf die Zauber Eile und Bewegungsfreiheit, die beide in Stealth-zentrierten Szenarien mit großer Wirkung eingesetzt werden können.

7Kreis des Landes - Wüste

Druiden des Landes, die ihre Macht aus Wüsten beziehen, erhalten Zugang zu nützlichen Dienstprogrammen, die sie von ihren Zeitgenossen unterscheiden. Diese Druiden erhalten nämlich Zugang zu zwei Zaubersprüchen, die die Klasse normalerweise nicht lernen kann, wenn sie Stufe drei erreichen. Jeder dieser Zaubersprüche ist für sich genommen ziemlich mächtig und liefert völlig unabhängige Effekte. Während Unschärfe ein defensiver Konzentrationszauber ist, der dazu führt, dass Feinde, die den Zaubernden angreifen, im Nachteil rollen, ist Stille ein Zauber, der ein unglaublicher Gegenpol zu feindlichen Zauberkundigen sein kann.

Ein Wüstendruide kann sogar dafür sorgen, dass eine Gruppe nicht hungert, da er den Zauber „Erzeuge Nahrung und Wasser“ erlernen kann, wenn er Stufe fünf erreicht.

6Kreis des Hirten

Druiden des Kreises der Hirten sind ständig in der Lage, mit Tieren zu sprechen, unabhängig davon, ob sie den Zauber Sprich mit Tieren verwendet haben oder nicht. Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass diese Druiden die ausgezeichnete Fähigkeit Mächtiger Beschwörer erhalten, die Kreaturen, die sie beschwören, nicht nur zusätzliche HP verleiht, sondern auch dazu führt, dass der von diesen beschworenen Kreaturen verursachte Schaden als magisch angesehen wird.

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Eines der archetypischen Merkmale dieser Druiden ist ihre Fähigkeit, Geistertotems zu beschwören, spirituelle Tiere, die eine Vielzahl von Vorteilen bieten. Bärengeister können der eigenen Gruppe vorübergehende HP verleihen, während die Einhorn- und Falkengeister bei bestimmten Prüfungen einen Vorteil verschaffen können.

5Kreis des Landes - Küste

Circle of the Land-Druiden, die ihre Magie von der Küste beziehen, erhalten Zugang zu zahlreichen wasserorientierten Zaubersprüchen wie Wasseratmung und Wasserlauf auf Stufe fünf. Die Nützlichkeit eines Küstendruiden ergibt sich jedoch aus den zwei einzigartigen Zaubersprüchen, die der Kreis bietet, wenn der Druide Stufe drei erreicht: Spiegelbild und Nebelschritt.

Keiner dieser Zaubersprüche ist normalerweise für Druiden verfügbar, daher werden sie oft als die Hauptattraktionen dieses Kreises angesehen. Während Nebelschritt als Teleport fungiert, der als Bonusaktion verwendet werden kann, erzeugt Spiegelbild illusorische Klone, die möglicherweise den Schaden eines Angriffs anstelle ihres Zaubernden einstecken können.

4Kreis des Landes - Berg

Während Druiden traditionell nicht in der Lage sind, den mächtigen Zauber Blitzschlag zu lernen, erhalten Circle Of The Land-Druiden der Bergvariante Zugang zu diesem Zauber, sobald sie Stufe fünf erreichen.

Während die Zauber, die diese Druiden auf Stufe drei lernen, Spinnenklettern und Stachelwachstum, zu wünschen übrig lassen, lernen sie den flexiblen Zauber Steinform auf Stufe sieben und den unglaublichen Passwall auf Stufe neun. Dies ermöglicht es diesen Druiden, sehr flexibel zu sein und in der Lage zu sein, zahlreiche Arten von Gelände zu navigieren, während sie die Fähigkeit behalten, trotz Blitzschlag offensiv zu bleiben.

3Kreis des Landes - Underdark

Druiden des Kreises des Landes, die ihre Macht aus den Unterholz werden mit einem der besten Zaubersprüche aller Druiden behandelt. Auf Stufe drei umarmen diese Druiden ihre innere Spinne und lernen die Zauber Spinnenklettern und Netz, die verwendet werden können, um die eigene Mobilität zu verbessern bzw. die Mobilität eines Feindes zu verringern.

Auf der anderen Seite erhalten diese Druiden, sobald sie Stufe fünf erreichen, Zugang zum Sternenzauber Gasförmige Gestalt, der sowohl mobilitätsbasierte als auch defensive Anwendungen hat. Selbst auf ihren höheren Stufen sind die Zauber dieser Druiden durchweg nützlich, da sie auf Stufe sieben Zugang zu Größere Unsichtbarkeit und auf Stufe neun zu Wolkentötung erhalten.

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zweiSporenkreis

Veröffentlicht im Rahmen der Leitfaden des Gildenmeisters für Ravnica , der Sporenkreis peppt die Druidenklasse auf, indem er eine Mischung aus Nekromantie und Angriff bietet, an die die Klasse nicht gewöhnt ist. Wie der Name schon sagt, verwenden Druiden des Sporenkreises Pilze, Schimmel und Sporen. Diese Druiden sind insbesondere in der Lage, mit ihrer Fähigkeit Halo of Spore 1W4 nekrotischen Schaden zu verursachen, wenn sich ein Feind innerhalb von drei Metern um den Druiden bewegt. Dies mag zwar nicht nach viel Schaden erscheinen, aber diese Fähigkeit ist eine kostenlose Reaktion, die sich mit der Zeit wirklich summieren kann.

Darüber hinaus bietet dieser Zirkel einem Druiden die besondere Fähigkeit, seine Wildform stürmt in Schaden, verstärkt den Effekt ihres Heiligenscheins der Sporen und lässt ihre Nahkampfangriffe zusätzlich 1W6 Giftschaden verursachen!

1Kreis des Mondes

Während sich die Mehrheit der Druidenzirkel auf die Zaubersprüche eines bestimmten Druiden konzentriert, priorisieren Druiden des Mondes ihre Wildformung. Erstens können Druiden des Kreises Wild Shape als Bonusaktion statt als vollständige Aktion ausführen, wodurch sie viel flexibler aufgerufen werden können.

Darüber hinaus können Druiden dieses Kreises mit Wild Shape deutlich gefährlicher werden als ihre Zeitgenossen. Dies ermöglicht es Druiden des Mondkreises, als viel physisch orientiertere Kämpfer in einer Gruppe zu fungieren und häufig tödliche bestialische Formen anzunehmen.

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