Dungeons & Dragons: 10 Klassen, die perfekt für Anfänger sind, Rangliste

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Die Dungeons & Dragons-Klassen werden von erfahrenen Spielern oft mit Hochachtung betrachtet, wobei viele Leute ihren Favoriten ausgewählt haben, um mit Dutzenden von Charakteren zu spielen. Während einer dieser Spieler möglicherweise die Mönchsklasse gemeistert hat, fällt es einigen Spielern möglicherweise schwer, von Anfang an einzusteigen.



Da es vierzehn offizielle Klassen gibt, kann es für Anfänger schwierig sein, loszulegen. Diese Liste zeigt die 10 Klassen, die jeder Anfänger spielen kann, sortiert nach der Einfachheit des Zugangs. Diese Liste konzentriert sich auch stärker auf die ersten paar Level, da Anfänger normalerweise nicht anfangen, Charaktere der Stufe 6 und höher zu spielen.

10Zauberer

Die Antithese zu einem Zauberer, mit dem Zauberer entweder geboren werden oder ihre Kräfte und Zauber einfach mit Leichtigkeit erhalten. Magie ist ein unbeständiger Teil von Dungeons & Dragons, daher ist das Spielen eines Charakters, der nur diese Fähigkeiten besitzt, mit Kosten verbunden. Die größte davon ist die Unfähigkeit, Zaubersprüche nach Belieben zu ändern. Wenn Sie längere Zeit auf Stufe 2 bleiben, sind dies die einzigen Zauber, die Sie haben.

Zauberer erhalten eine magische Quelle, die auch als Zauberpunkte bekannt ist und die benötigt werden, um den Zauberer lebensfähig zu machen. Diese können Zaubersprüche stärken oder Dinge wie die Entfernung ändern, aber sie werden von den frühen Levels an verworren.

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9Paladin

Ehre und Patronage mit Absicht, der Paladin ist ein Kämpfer und ein Kleriker, mit einem Hauch von Hexenmeister als Ergänzung. Das mag auf Anhieb schwierig klingen, wird aber in viel einfachere Begriffe übersetzt, indem man sagt, dass sie die Dinge gut treffen, Menschen besser berühren und einer Gottheit dienen können.

Paladins gelten als die guten Jungs von D&D und sind unglaublich vielfältig, sie reichen von einem Eid der Hingabe bis hin zu Doomguard und ermöglichen eine Vielzahl von Spielstilen. Die frühen Levels sind ideal für Anfänger, da Sie Ihr Schwert schwingen und Ihren Schild halten. Die Schwierigkeit besteht darin, die Kanalgöttlichkeit und deine Zerschmetterungen zu lernen.





8Kleriker

Kleriker, die oft fälschlicherweise als Heilerklasse identifiziert werden, werden von den Göttern angetrieben, um während ihrer Abenteuer das gute Wort zu verbreiten. Kleriker können eine perfekte Anfängerklasse sein, wenn jemand ein bisschen zaubern und Feinde mit einem riesigen Hammer zerschmettern möchte.

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Guiding Bolt so schnell wie möglich zu nehmen und alles, was die Charaktere bekämpfen, in die Luft zu jagen, ist ein Moment, den neue Spieler verdienen, zusätzlich zum Heilen des Kämpfers für 5 Trefferpunkte.

7Barde

Schnappen Sie sich eine Panflöte und machen Sie sich bereit, ein bisschen von allem zu tun, während Sie in nichts großartig sind. Barden können heimliche Kämpfer, Kämpfer, Heiler oder allgemeine Zauberkundige sein, verwenden aber meistens Charisma, um aus Kämpfen herauszukommen, wenn möglich. Sie haben auch bardische Inspiration, aber das wird oft vergessen.

Während Barden den Ruf haben, die übermäßig wilden Mitglieder der Gruppe zu sein, so sehr, dass einige Dungeon-Meister sie ganz verbieten, dreht sich alles um die Spieler. Barde ist die Klasse, die Sie wählen, wenn Sie keinen einzigen Archetyp auswählen können.

6Ranger

Der Ranger ist etwas einfacher als ein Barde und scheint sich wie eine Mischung aus Kämpfer, Druide und Schurke zu spielen. In der Regel als Wildnisforscher zu finden, werden Ranger als die wilden Kinder der Gruppe gespielt, manchmal sogar von Wölfen als Hintergrundgeschichte aufgezogen. Mit manchmal meinen wir viel Zeit.

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Diese Klasse gedeiht, indem sie Fähigkeiten kombiniert. Das Wirken von Hunter's Mark macht Kämpfe einfacher und gibt dem Spieler das Gefühl, viel mächtiger zu sein. Ranger ist im Vergleich zu den anderen Klassen etwas untermotorisiert, aber sie haben gute Zaubersprüche, wenn sie aufsteigen.

5Hexenmeister

Es gibt eine extrem einfache Möglichkeit, Warlock zu spielen, und es heißt der Zauberspruch Eldritch Blast. Barkeeper macht dir Ärger, das ist ein Eldritch Blast für ihn und jeden Tavernenbesucher in der Stadt. Die Eldritch-Explosion mit Invokationen zu verstärken, ist ebenfalls ein relativ einfacher Prozess, der Reichweite und Kraft erhöht.

Die Schwierigkeit mit der Klasse kommt, wenn sich ein Spieler auf . konzentriert Zaubersprüche , aufgrund der unglaublich geringen Menge und der Pakte sowie der damit verbundenen Segnungen. Hexenmeister müssen sorgfältig auswählen, welche Zauber sie nehmen, da die falsche Wahl teuer werden kann, da sie auf Stufe 20 insgesamt 4 Zauberplätze erhalten.

4Schurke

Die Schurkenklasse wird oft als der mörderische Attentäter des Tisches behandelt und das hat einen guten Grund. Alle Fähigkeiten und Verbesserungen zielen darauf ab, einen klassischen Stealth-Mörder zu machen, der selten getroffen wird.

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Als ganze Klasse haben Schurken wirklich zwei Hauptlernpunkte. Die erste besteht darin, zu verstehen, wie Hinterhältige Angriffe funktionieren, einschließlich der Kenntnis der Vorteilsregeln und der Position anderer Spieler im Kampf. Der andere Punkt ist zu wissen, wie die schlauen Aktionen funktionieren, wie zum Beispiel zu wissen, dass man sich nicht in einem weiten Feld verstecken kann.

3Magier

Wizards sind die Nerds des Dungeons and Dragons-Universums und erfahrene Zauberkundige, die Gehirne den Muskeln vorziehen. Jeder weiß, was ein Zauberer ist und was er kann, egal ob er weiß, wie man einen Charakter im Spiel spielt oder nicht.

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Mit diesem Wissen, a Anfänger muss nur lernen, wie Zaubersprüche funktionieren, die ziemlich leicht aufgeschlüsselt werden können. Ein Cantrip ist ein Zauberspruch, der keinen Zauberplatz benötigt, also im Wesentlichen kostenlos gewirkt werden kann. Ein gelevelter Zauberspruch kostet einen Zauberplatz (der gemäß den Regeln im Laufe der Zeit vergeben wird. Magic Missile ist ein gelevelter Zauberspruch und Fire Bolt ist ein Cantrip.

zweiBarbar

Es kann schwer sein, Dinge zu lernen, also lass alle Schlauheiten hinter dir und geh mit Barbar den wütenden Weg. Diese Klasse konzentriert sich darauf, Schläge zu nehmen und dann härter zurückzuschlagen. Aufgrund der Klassenmerkmale und -fähigkeiten etwas schwieriger als ein Kämpfer, sind Barbaren an ihrer Basis eine einfache Klasse.

Wut ist die wichtigste Kampfmethode der Barbaren. Es bietet Vorteile bei Stärke-Checks und Rettungswürfen, ermöglicht es Ihnen, Angriffen Schaden zuzufügen, und bietet Widerstand gegen Knüppel-, Stich- und Hieb-Schaden. Wenn Pfade in die Gleichung eingehen, wird es etwas schwieriger, damit zu spielen.

1Kämpfer

Kämpfer konzentrieren sich auf eine Sache im Leben, nämlich Dinge so schnell und effizient wie möglich zu Tode zu schlagen und zu erstochen. Die Fighter-Klasse ist die einfachste, da es sich um eine One-Note-Klasse auf dem Papier handelt. Diese Klasse zu spielen bedeutet normalerweise, den Nutzen für die Macht aufzugeben, was nicht immer schlecht ist.

Für neue Spieler ermöglicht ein Kämpfer ein einfaches Rollenspiel und ein einfacheres Verständnis der Spielregeln. Der Kampf verläuft im Handumdrehen, da die Optionen in frühen Levels einfach sind. Willst du diesen Kerl oder diesen Kerl oder beides schlagen? Das ist leicht zu verstehen.

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