D&D 6. Ausgabe: 5 Dinge, die Fans wollen (& 5, die die Leute beunruhigen)

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Dungeons and Dragons hat Anspruch auf den Titel des am beliebtesten Tabletop-Rollenspiel seit Jahren und 5dasEdition, oder 5e, hat diesen Halt viel enger gemacht. Fans des Spiels haben die Innovationen und die Zugänglichkeit gegenüber früheren Ausgaben geliebt.



Da wir uns dem sechsten Lebensjahr von 5e nähern, scheint es, als ob wir eine neue Ausgabe basierend auf den beiden vorherigen Editionsversionen benötigen. Das mit Spannung erwartete 6e hat viel Potenzial, auf das sich die Fans freuen, und es bringt auch einige Dinge mit sich, die die Fans beunruhigen. Sowohl neue Spieler als auch Veteranen haben einige Gedanken darüber, wie 6e aussehen sollte, und jetzt wurden diese Gedanken auf magische Weise in diese Einträge umgewandelt.

10Willst du: Montagsfähige Kämpfe

Kämpfe scheinen der Fluch der Zeit vieler Spieler während einer regulären Dungeons and Dragons-Sitzung zu sein. Sie können extrem langwierig sein und die Energie der Party absolut verbrauchen. Es sei denn, jemand schneidet die Langeweile mit einem lustigen Zug oder einem Blödsinn ab, es ist eine Menge Sitzen und Einchecken bei der DM.

Eine vorgeschlagene Verbesserung sind montageähnliche Kampfszenen. Anstatt 6 Sätze von Goblins durchzuspielen, Initiativewürfe zu verwenden und Zeit zu verschwenden, könntest du ein Roll-off-System haben, bei dem ein Kampf durch einen Würfelwurf statt durch 11 bestimmt wird.

9Besorgt: Nicht für jeden spielbar

Einer der größten Vorteile von 5e war die Tatsache, dass fast jeder es mit relativer Leichtigkeit lernen kann. Dies ist einer der Hauptgründe dafür, dass D&D positiv ins öffentliche Bewusstsein zurückgekehrt ist.

Die aktuelle Ausgabe hat den Weg für mehr Teilnehmer geebnet, aber ein neues System mit spezifischeren und spezialisierteren Anforderungen würde mehr schaden als nützen. Es wird immer Spieler geben, aber die durchschnittliche Person, die einsteigt, sollte begrüßt und nicht abgewiesen werden.





8Wollen: Ressourcenmodelle differenzieren

Die Idee der Zeit in einer Kampagne kann interessant sein, da eine Party einige Minuten warten muss, um in Aktion zu treten, oder ein paar Tage. Eines der Probleme, die im Zusammenhang mit der Zeit auftauchen, sind die Ruhezeiten, die anscheinend alles sind, was der DM sagt, kann in der Praxis funktionieren oder nicht.

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Die Richtlinien sind sehr genau in Bezug auf das, was während der Pausen passiert, aber diese Formulierung schadet auch der Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird. Es gibt unzählige Möglichkeiten, dies zu ändern, die normalerweise in von Fans erstellten Werken oder Hausregeln zu finden sind, aber es wäre schön, wenn verschiedene Level im Hauptspiel enthalten wären.

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7Besorgt: Weg von verschiedenen Einrichtungsstilen

Raum und Bewegung sind ein großer Teil des Spiels, aber 5e ermöglicht es den Spielern, ziemlich locker zu sein, wo sich etwas gerade befindet. Dies liegt daran, dass das Theater des Geistes gegenüber Minifiguren und Rasterkarten viel verbreiteter geworden ist.

Die nächste Ausgabe muss bedenken, dass der Verstand ein Kraftpaket ist. Anstatt zurück zu Regeln wie Pfadfinder wo der Abstand eine viel größere Sache war, befürchten die Fans, dass diese übliche Spielweise unerreichbar sein wird.

6Willst du: Offizielle Monsterrennen von Go

Das Spielerhandbuch hat drei monströse Rassen darin; Drachenblut, Tieflinge und Halb-Orks, wenn man sie zählt. Während etwa ein Dutzend monströser Rassen offiziell veröffentlicht wurden, dauerte es fast ein Jahr, bis weitere Rassen veröffentlicht wurden.

Spieler möchten als Monster spielen; dies wurde immer wieder bewiesen. Goblins, Bugbears, Kobolde und Orks sind häufige Gegner der Einstiegsklasse, daher liegt es nahe, dass sie schon früh spielbar sind. Es wäre besonders schön, sie spielen zu können Dungeons and Dragons-Events , was derzeit für viele verlängerte Rennen nicht möglich ist.

5Besorgt: Aufteilung der Spieler

Eine große Sorge ist etwas, das auftrat, als 5e veröffentlicht wurde, und in geringerem Maße 4e. Als 5e zum ersten Mal startete, mussten sich Fans, die seit Jahren 3.5e spielten, mit Veränderungen auseinandersetzen, so dass es zu einer Spaltung der Spieler kam. Einige blieben in 3.5e und einige wechselten zu 5e.

Je nachdem, wie 6e formatiert ist, erwarten viele, dass es die Spieler in die gleichen zwei Kategorien aufteilt, 5e- und 6e-Spieler. Dies ist etwas, das Wizards of the Coast bereits bemerkt hat, also ist es zumindest auf dem Radar der Sorgen der Fans.

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4Willst du: gut definierte Fähigkeiten

Ein Spieler möchte über eine Schlucht springen und der DM fordert ihn auf, einen Wurf für Akrobatik oder Leichtathletik zu werfen. Das macht Sinn, aber wenn Sie in die Nischenprüfungen einsteigen, stoßen Sie auf Probleme. Die einzigen zwei Fähigkeiten, die klar definiert wurden, sind Wahrnehmung und Untersuchung, da sie am häufigsten verwendet werden.

Diese anderen Fähigkeiten, wie Medizin, Geschichte und Überleben, werden von DMs einfach dort eingesetzt, wo sie denken, dass sie gehen würden. Es wäre schön, wenn die Fähigkeiten etwas ausführlicher erklärt würden. Fans tun dies seit Jahren, es wäre also eine Verbesserung, es anzuerkennen.

3Besorgt: Beliebte Kreationen aufsaugen

Online-Ressourcen wie Gilde der Dungeon-Meister waren das Rückgrat von Dungeons and Dragons, weil es den Spielern so viel mehr Inhalte, Regeln, Erklärungen und viele andere Hilfsmittel für das Spiel bietet. Da Wizards of the Coast diese kleineren Schöpfer sowohl in negativer als auch in positiver Hinsicht anerkennt, kann das Unternehmen klar erkennen, was beliebt sein kann.

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Die Sorge ist, dass sie einfach anfangen, die besten Gegenstände zu absorbieren und sie als ihre eigenen zu behalten. Es ist nur eine schlechte Geschäftspraxis, aber es ist etwas, das legal und ohne Konsequenzen durchgeführt werden kann.

zweiMöchte: Ausgewogene Klassen

Auf Level 15 sollten ein Zauberer und ein Kämpfer auf dem sein gleicher Stand , aber wie jeder sehen kann, ist dies einfach nicht der Fall. Die Klassen beginnen in der Anfangsphase ziemlich ausgewogen, was die Aktionsökonomie und die allgemeine Macht betrifft, aber auf höheren Ebenen werden Klassen wie Kämpfer, Hexenmeister , und Ranger bleiben zurück.

Es wird nie eine perfekte Balance geben, wenn es um Charakterklassen geht, aber es sollte sich so anfühlen, als ob jede Klasse zu etwas führt. Auch im Allgemeinen wäre eine richtige Lösung für die Ranger-Klasse großartig.

1Besorgt: Zu anders sein

Offensichtlich ist die größte Sorge beim Wechsel zu einer neuen Edition, dass es sich um ein völlig anderes Spielgefühl handeln wird. Neue Regeln, Klassenbalancen und coole Upgrades werden einigen Leuten das Gefühl geben, ausgeschlossen zu sein, aber es gibt einige Verbesserungen, die vorgenommen werden müssen, auch wenn die Wahrscheinlichkeit einer Überkorrektur hoch ist.

Die Leute haben sich aufgrund ihrer Erfahrung in das Spiel verliebt, daher können Änderungen an der Erfahrung erschütternd sein. Sie müssen jedoch nicht so ein anderes Tier sein. Solange 6e nicht genau wie Shadowrun oder Pathfinder aussieht und sich anfühlt, sollte es in Ordnung sein.

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