Dungeons & Dragons: Die 15 besten und wenig genutzten magischen Gegenstände, Rangliste

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Nicht alle magischen Gegenstände in Dungeons gleich sind, was offensichtlich sein sollte, wenn man bedenkt, dass die Gegenstände nach ihrer Seltenheit eingestuft werden. Als Ergebnis erhalten legendäre Gegenstände viel Aufmerksamkeit von Abenteurern, die über sie sabbern, während sie einige der bescheideneren magischen Gegenstände ignorieren, die es gibt.



Das ist ziemlich schade, da einige dieser Gegenstände für Abenteurer mit niedrigem Level sehr nützlich sind und auf niedrigem Level sogar bahnbrechend sein können (und auf höheren Levels immer noch unglaublich nützlich bleiben). Einige dieser Gegenstände sind ziemlich häufig, werden aber von den meisten Abenteurern übersehen, während andere aufgrund ihrer Seltenheit bahnbrechend sind. Während einige speziell für höherstufige Spieler gedacht sind, können die meisten von fast jedem verwendet werden.

Aktualisiert am 26. Januar , 2021 von Theo Kogod. Es gab nie eine bessere Zeit, um ein Fan von zu sein Dungeons . In dem Jahr seit der ursprünglichen Veröffentlichung dieser Liste sind mehrere neue Bücher erschienen, wie zum Beispiel Icewind Dale: Raureif der Frostmaiden , Tashas Kessel von allem , und Mythische Odyssee von Theros , die alle die Überlieferung – und die verfügbaren magischen Gegenstände – erweitert haben, die Spieler und DMs genießen können. Aber auch jenseits des neuen Materials entdecken die Leute die pure Freude an einigen existierenden magischen Gegenständen wieder. Das Erweitern dieser Liste wird hoffentlich den Leuten gefallen Dungeons Kampagnen so viel magischer.

fünfzehnLaterne der Verfolgung

Dieser magische Gegenstand ist fast identisch mit einer alltäglichen Laterne mit Kapuze, aber mit einer Wendung, die ihn von unschätzbarem Wert macht, insbesondere für Charaktere mit niedrigem Level, die sich durch einen Dungeon bewegen – und tatsächlich durch die meisten Umgebungen.

Lantern of Tracking wurde entwickelt, um eine bestimmte Art von vorbestimmter Kreatur zu verfolgen (mit möglichen Beispielen wie Aberrationen, Feen und Untoten). Wenn sich eine solche Kreatur innerhalb von 100 Metern Entfernung befindet, leuchtet die Flamme der Laterne grün und hilft den Spielern, solche Feinde zu erwarten und sich richtig vorzubereiten. Während die Laterne den Spielern nicht die spezifische Richtung einer solchen Kreatur gibt, gibt sie ihnen die Möglichkeit, Zaubersprüche vorzubereiten und Fertigkeitsprüfungen zu würfeln, um sicherzustellen, dass sie bereit für einen vorbereiteten Kampf sind.

14Handschuhe des Raketenschlingens

Die Handschuhe von Missile Snaring gleiten passgenau über die Hand des Trägers. Sie sind nicht nur modisch, sondern ermöglichen es einem Charakter, der sie trägt, auch Fernangriffe von feindlichen Waffen abzuwehren.





Wenn ein Spieler anvisiert wird, kann er seine Reaktion nutzen, um den Schaden eines Projektils um 1W10 + seinen Dex-Modifikator zu reduzieren, indem er im Wesentlichen Armbrustbolzen und Speere beiseite stößt, sodass die Waffe nur einen flüchtigen Schlag abgibt. Wenn der Schaden auf Null reduziert wird, fängt der Spieler das Projektil tatsächlich aus der Luft auf – unglaublich beeindruckend für Spieler mit niedrigem Level.

13Mantel der Natur

Dieser Artikel von Tashas Kessel von allem ist speziell für Druiden oder Waldläufer gedacht, ist aber einer der besten Gegenstände, die solche Charaktere auf niedrigeren Stufen bekommen können, da er als Zauberfokus fungiert.





Was dies jedoch so nützlich macht, ist, dass der Umhang ständig seine Farbe ändert und die Fähigkeit zum Verstecken verbessert. Wenn ein Charakter, der es trägt, nicht sichtbar ist, egal wie leicht es ist, können andere Leute ihn nicht sehen – selbst wenn er ihn direkt ansieht.

12Flammenzunge

Dieses Schwert, egal welche Version ein Spieler findet, ist nützlich. In D&D 5e verdoppeln kritische Würfe nicht mehr den Schaden wie in früheren Ausgaben des Spiels; Stattdessen verdoppeln sie die Anzahl der Schadenswürfel, die du würfeln kannst. Dies bedeutet, dass ein Spieler, der eine Großschwertversion von Flammenzunge führt, bei jedem Treffer, den er macht, einen kritischen Bonus erhält, da Flammenzunge unabhängig von der Größe der Klinge 2W6 zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

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Diese Klinge macht die Liste weil es selten ist Waffe, aber eine, die wahrscheinlich von Abenteurern mit niedrigem Level gefunden werden kann. Die Waffe selbst ist auf niedrigen Stufen so nützlich, um Schaden zu verursachen, dass sie einige höherstufige Gegenstände übertrifft, die der Spieler später finden könnte.

elfSofortige Festung

Die Instant Fortress ist äußerst nützlich für jede Gruppe in feindlichem Gebiet und macht genau das, was man erwartet: Aktiviere sie, warte ein paar Sekunden und BOOM! , eine sofortige Festung entspringt. Das Problem ist, dass dieses Ding nicht unbedingt richtig verwendet wird. Obwohl es sich um eine großartige Festung handelt, ist sie eine bessere Granate mit einem Schuss pro Begegnung.

Aktivieren Sie dieses Ding, werfen Sie es über einen Feind und wenn Sie das richtige Timing haben, kann der Spieler 10W10 Kraftschaden verursachen, wenn dieser seine Masse in der Luft ändert und auf seinem Ziel landet. Diese provisorische Granate ist die größte Rakete, die eine Gruppe in ihrem Arsenal tragen kann. Hoffentlich wird der Rest der Feinde jedoch nicht in die Festung eindringen, nachdem sie gelandet ist.

10Karaffe mit endlosem Wasser

Ideal für lange Wanderungen durch Orte, an denen es kein Wasser gibt, dieser Artikel ist aufgrund seiner Nützlichkeit so wertvoll. Es muss nicht abgestimmt werden und kann im Wesentlichen unendlich viel Wasser produzieren, solange die Spieler die Zeit haben. Die Spieler brauchen nicht unendlich viel Zeit, um es zu benutzen. Sie brauchen nur die Recht Zeit, die davon abhängt, wofür ein Spieler das Wasser verwenden möchte.

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Wenn der Dekanter entkorkt ist, kann er in einem Bach (etwa eine Gallone im Wert pro Umdrehung), einem Brunnen (fünf Gallonen pro Umdrehung) oder einem Geysir (erzeugt 30 Gallonen) herausfließen. Einen Geysir an der Mündung einer Koboldhöhle zu produzieren, könnte die Tunnel überfluten und alle deine Feinde ertränken. Es kann nur eine Weile dauern.

9Armschienen des Bogenschießens

Dieser Gegenstand ist eine einfache Möglichkeit, einem niedrigstufigen Charakter die dringend benötigte Fernkampffeuerkraft zu verschaffen. Der Langbogen ist fantastisch und kann Ziele viel weiter entfernt treffen als andere Fernkampfwaffen, aber nur wenige Klassen beherrschen ihn. Die Armschienen verleihen Angriffen mit Bögen +2 auf Schaden und verleihen dem Benutzer Kenntnisse im Umgang mit Langbögen.

Dieser Gegenstand mag zwar etwas langweilig erscheinen, aber sobald er verwendet wird, beweist er schnell seinen Wert. Dieser Gegenstand macht jeden Charakter mit einer Kampfklasse funktionell unglaublich effektiv im Fernkampf, auch wenn er zuvor keine Fähigkeiten darin hatte.

8Unbeweglicher Stab

Viele Spieler sehen sich das an und beschönigen es, was seltsam ist, da es eines der vielseitigsten Gegenstände im Spiel ist, solange ein Spieler genug Fantasie hat. Dieses Ding kann nur durch eine DC30-Stärkeprüfung bewegt werden, wenn es verriegelt ist, und es kann bis zu 8 Tonnen tragen. Alles, was Sie brauchen, um es zu verriegeln, ist ein Knopfdruck darauf.

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Es kann Türen von einer Seite verriegeln und am Öffnen hindern. Es kann von einem versierten Kämpfer verwendet werden, um die Schläge eines Ogers mit einem gut getimten Knopfdruck abzuwehren. Holen Sie sich genug davon (sie brauchen keine Einstimmung) und sie machen eine Freestyle-Leiter, die ein Spieler auf unbestimmte Zeit erklimmen kann. Wenn ein Spieler einen in eine größere Kreatur stecken und aktivieren kann, hat die Kreatur jetzt ein 8 Tonnen schweres unbewegliches Objekt in ihrer Speiseröhre. Seine Verwendungsmöglichkeiten sind endlos und effektiv, unabhängig vom Niveau.

7Amulett der Ebenen

Dieses Amulett ermöglicht es Spielern, Flugzeuge unendlich oft pro Tag zu hüpfen. Jede Begegnung, die den Spielern nicht gefällt, kann sie verlassen. Eine Kreatur kann ihnen nur folgen, wenn sie weiß, zu welcher Ebene die Spieler gereist sind.

Dies ist die Karte 'aus jeder Situation frei heraus'. Es ist auch perfekt, wenn Charaktere gejagt werden oder seltene Gegenstände finden müssen: Sie hüpfen einfach durch Flugzeuge, bis sie entkommen oder einen magischen Basar finden. Dies wird ein Spiel sehr schnell kaputt machen und ein DM, der dies ausgibt, muss einige Regeln für seine Verwendung ins Spiel bringen.

6Fliegender Besen

Es ist nicht zu unterschätzen, wie wichtig die Fähigkeit zu fliegen ist. Das Fliegen über dem Kampf beseitigt die Angst, die Zauberkundige und andere matschige Charaktere haben, durch Nahkampf auf dem Schlachtfeld zerstört zu werden. Die meisten Feinde mit niedrigem Level verlassen sich auf Nahkampfangriffe, und da dieser magische Gegenstand ungewöhnlich ist, sollte er (theoretisch) nicht allzu schwer zu finden sein.

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Auf einem höheren Level wird das Fliegen aus einer Reihe von Gründen wichtig, aber ein niedriges Level kann bahnbrechend sein und es einem Spieler ermöglichen, über Burgen, Festungen, Wälder und alle geplanten Begegnungen zu fliegen (selbst wenn es sein könnte). meinen, die eigene zu verlassen Abenteuerparty hinter). Sofern ein DM keine Möglichkeiten hat, solche Spielereien zu stoppen, kann der fliegende Besen das Spiel für einen Spieler radikal verändern.

5Efreeti-Flasche

Alle Spieler wollen einen Ring of Wishes, den unglaublich mächtigen Ring, der mit dem Zauberspruch Wish alles tun kann. Dies ist der jüngere und interessantere Cousin des Ring of Wishes, die Efreeti Bottle. Darin befindet sich ein nobler Dschinn, der den Wunsch erfüllt, seine Freilassung zu sichern. Außerdem könnten diese Dinge überall sein; im Ernst, jede alte Teekanne oder goldene Karaffe könnte einen Dschinn beherbergen.

Ein listiger DM könnte eine Efreeti-Flasche an einem zufälligen Ort platziert haben, den die Spieler irgendwann besucht haben. Dieser Gegenstand ist ein Schnäppchen-Wunsch, da die Efreeti darin möglicherweise nicht immer kooperativ sind und wenn ein Spieler nicht aufpasst, wird er feststellen, dass offene Wünsche dazu neigen, sich wie eine Affenpfote zu verhalten und unerwünschte Nebenwirkungen zu erzeugen. Dies ist jedoch billiger und einfacher zu finden als ein Ring of Wishes.

4Helm der Unterwasser-Action

Dadurch werden zwei magische Gegenstände zu einem zusammengefasst, der die Wasserrüstung und die Dunkelsichtbrille kombiniert. Für alle Kreaturen ohne Dunkelsicht wird die Schutzbrille ihnen helfen, mit den Mitgliedern ihrer Gruppe mitzuhalten, die sie haben. Kein Spieler möchte derjenige sein, der eine Fackel braucht, zumal Fackeln unter Wasser nutzlos werden.

Dies löst alle oben genannten Probleme sofort. Der Spieler kann jetzt im Dunkeln sehen, unter Wasser atmen und sich unter Wasser mit normaler Geschwindigkeit bewegen. Diese kombinierten Fähigkeiten machen den Helm der Unterwasser-Action zu einer fantastischen Wahl für menschliche Abenteurer, die unter der Unfähigkeit leiden, im Grunde das zu tun, was jede andere Klasse kostenlos bekommt.

Miller Lite-Bewertung

3Stab der Herrenmacht

Diese legendäre magische Waffe ist ein Streitkolben von +3, mit dem man bereits rechnen muss. Aber sechs Knöpfe an diesem Streitkolben sind weitaus nützlicher als seine Nahkampfboni.

Ein Knopf verwandelt die Waffe in Flammenzunge (wie weiter oben in dieser Liste beschrieben). Der zweite und dritte Knopf verwandeln ihn in eine +3 Streitaxt oder einen +3 Speer. Ein vierter Knopf verwandelt ihn in einen Kletterstock, der so groß ist, wie der Spieler braucht (bis zu 15 Meter), während ein fünfter ihn in einen Rammbock verwandelt. Der letzte Knopf ändert nicht die Form, sondern lässt die Rute wie ein Kompass nach Norden zeigen und informiert den Träger darüber, wie weit er sich über oder unter der Erde befindet. Schließlich kann der Stab der Herrschen Macht die Lebenskraft von Feinden lähmen, erschrecken oder entziehen.

zweiSchwarzstab

In den Vergessenen Reichen ist der Schwarzstab ebenso ein magischer Gegenstand wie eine Person. Der Erzmagier der Stadt Tiefwasser heißt Schwarzstab und operiert vom Schwarzstabturm aus und führt diesen legendären magischen Gegenstand, der einst dem früheren Erzmagier der Stadt, Khelben Arunsun, gehörte.

Dieser Gegenstand ist nur für High-Level-Spieler und jeder, der hofft, den Schwarzstab zu erhalten, wird es schwer haben, ihn von der aktuellen Erzmagierin Vajra Safahr zu bekommen. Es funktioniert wie ein Stab der Macht, kann aber auch wandelnde Statuen animieren, Magie zerstreuen und die Geister von jedem einfangen, der damit getötet wurde. Der Stab verstärkt auch die von seinem Träger gewirkten Verzauberungen, entzieht Gegnern, die mit einem erfolgreichen Nahkampfangriff getroffen wurden, Zauberslots und obendrein ist der Schwarzstab empfindungsfähig, da die Persönlichkeiten aller früheren Erzmagier darin gefangen sind. Neben seiner rohen Kraft bietet dieser legendäre Gegenstand zahlreiche Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen, die für ein unterhaltsames Rollenspielerlebnis sorgen. Einführung in 5e im Kampagnenbuch Tiefwasser: Drachenraub He Für Abenteurer auf niedriger Stufe werden alle arkanen Zauberer in einer Gruppe für die Mitarbeiter auf höheren Stufen zurückkehren wollen, wenn sie es schaffen.

1Zauberstab der magischen Rakete

Dies ist Pfund für Pfund eines der besten Items für Einzelzielschaden, das eine Gruppe mit niedrigem Level erhalten kann, da es für jede verwendete Ladung eine 1W4+1 unausweichliche magische Kugel produziert. Der Zauberstab hat ungefähr sieben Ladungen und kann 1W6+1 Ladungen pro Tag regenerieren. Der eigentliche Kick ist, dass eine Ladung aufgewendet werden kann, um die Zauberstufe einer magischen Rakete zu erhöhen, was bedeutet, dass der Stab eine magische Rakete der Stufe 7 als einen einzigen Angriff wirken kann.

Die Fähigkeit, 7W4+7 unverbesserlichen Schaden gegen einen Boss oder einen großen Feind zu entladen, ist erstaunlich und das dafür ausgegebene Gold wert, sollte ein Spieler den Kauf tätigen.

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