Die 10 stärksten legendären Waffen in Dungeons & Dragons

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Dungeons sind gefüllt mit einer riesigen Auswahl an magischen Schätzen und Gegenständen, die Spieler auf ihren Reisen erhalten können. So sehr die Spieler es genießen, wertvolle Juwelen und Gold zu finden, nichts ist besser als seltene Ausrüstung mit praktischen Anwendungen zu finden. Von den magischen Gegenständen in D&D , nur wenige sind als legendäre Waffen wertvoll.



Diese genannten Waffen sind oft im Besitz bestimmter Personen, die in Kampagnenmodulen erscheinen und gehören ohne Zweifel zu den am schwierigsten zu beschaffenden Ausrüstungsgegenständen im Spiel. Hier sind die stärksten legendären Waffen in D&D.

10Verteidigen

Der Verteidiger ist vielleicht einer der einfachsten Einträge auf dieser Liste, ist aber trotzdem eine ausgezeichnete Waffe. Ein Schwert, das einen Bonus von +3 auf alle Angriffs- und Schadenswürfe bietet. Das Schwert kann jede Menge dieser Offensive flexibel umwandeln in eine Defensive polieren jede Spielrunde.

Dadurch kann dieser +3 Offensivbuff bis zum nächsten Zug des Trägers gegen einen +3 RK-Buff oder sogar +2 RK eingetauscht werden, während +1 auf Angriffe und Schaden beibehalten wird. Dies kann einem bereits defensiven Charakter leicht eine übermäßig hohe Rüstungsklasse verleihen.

9Gurts Großaxt

Eine massive Axt, die einst a gehörte Herr der Frostriesen , Gurts Greataxe ist eine massive Waffe, die 325 Pfund wiegt. Diese Waffe verursacht unglaubliche 3W12 (plus zusätzliche 2W12, wenn das Ziel ein Mensch ist) und ist eine der beständigsten Quellen für Rohschaden, die bei einer Nahkampfwaffe gefunden werden kann.

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Kaiser-Cuvée blau

Da die magischen Ursprünge dieser Axt außerdem von einem Frostriesen stammen, hat sie eine einzigartige Abschreckungsfähigkeit. Einmal am Tag ermöglicht diese Axt ihrem Träger, eine Variation des Zaubers Hitzemetall zu wirken, der Metall kühlt, wodurch es Kälteschaden verursacht, anstatt es zu erhitzen.

8Großes Silberschwert

Während ein Großes Silberschwert nur von einer Kreatur mit psionischen Fähigkeiten eingestimmt werden kann, sind die Vorteile, die es bietet, außergewöhnlich. Solange eine Kreatur auf dieses Schwert abgestimmt ist, erhält sie einen Vorteil bei alle Weisheit, Intelligenz und Charisma Rettungswürfe, die die Überlebensfähigkeit stark verbessern. Als ob das nicht genug wäre, verleiht dieses Wort seinem Träger Widerstand gegen psychischen Schaden und Immunität gegen Verzauberung.





Obwohl es sich eher um eine Nische und eine seltener anwendbare Fähigkeit handelt, wird die Verbindung zwischen dieser Astralform und ihrer physischen Form unterbrochen, wenn dieses Schwert verwendet wird, um den Astralkörper eines Wesens anzugreifen und einen kritischen Treffer landet.

7Lesezeichen

Erscheinen in Grab der Vernichtung , Lesezeichen ist ein magischer Dolch, der dem Charakter Artus Cimber gehört. Obwohl der Dolch nicht den größten Schaden anrichten kann, hat er eine überwältigende Menge an nicht schädigenden Anwendungen.

Als Kompass kann das Lesezeichen ein Licht erzeugen, den Zauber Zwang auf Bestien und Spinnen wirken oder vor allem seinem Träger erlauben, den Zauber Dimensionstür zu wirken. As Dimensions Door ist einer der nützlichsten Teleportationszauber im Spiel , ist es nicht verwunderlich, dass eine Waffe, mit der sie von nicht-magischen Gruppenmitgliedern gewirkt werden kann, es auf diese Liste schaffen würde.

6Heiliger Rächer

Der Holy Avenger ist eine Waffe, auf die eindeutig nur Paladine eingestimmt werden können. Zum Glück passt diese Waffe die traditionelle Paladinrolle und Archetyp zu einem T. Mit einem Bonus von +3 auf alle Angriffs- und Schadenswürfe erleidet das Ziel zusätzlich 2W10 Strahlenschaden, wenn der Heilige Rächer verwendet wird, um ein Unterweltler- oder Untotenziel anzugreifen.

Darüber hinaus hilft dieses Schwert einem Paladin, besser als Beschützer einer Gruppe zu dienen, indem es jedem Verbündeten im Umkreis von drei Metern um den Träger ermöglicht, Rettungswürfe mit magischen Angriffen zu werfen.

5Juni

Als legendäres Großschwert kann das Hazirawn im Verlauf einer Begegnung erhebliche Mengen an nekrotischem Schaden verursachen, indem es 1W6 nekrotischen Schaden beim ersten Angriff einer Runde und zusätzliche 2W6 nekrotischen Schadens verursacht, wenn es als Bonusaktion zum Angriff verwendet wird.

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Zusätzlich zu seinen Schadensfähigkeiten ist der Hazirwan der Traum eines scharfsinnigen Spielers, der es dem Träger ermöglicht, die Zauber entdecken, Gutes und Böses entdecken und Gedanken entdecken zu wirken.

4Rakdos Riteknife

Erscheinen im Leitfaden des Gildenmeisters für Ravnica , das Rakdos Riteknife ist eine magische Waffe im Besitz von der Rakdos-Kult . Obwohl dieser Dolch nur 1W4 Schaden verursacht, wird die Seele der Kreatur immer dann im Messer gefangen, wenn er zum Töten einer Kreatur verwendet wird. Dieses Messer kann bis zu fünf Seelen gleichzeitig darin aufbewahren. Dies ist relevant, da Angriffe mit dem Messer für jede Seele im Messer zusätzlich 1W4 Schaden verursachen, was bedeutet, dass es hypothetisch bis zu 6W6 pro Treffer verursachen kann.

Als ob dieser Schaden nicht schon nützlich genug wäre, können Seelen vom Träger abgesaugt werden, um 1W10 zu heilen. Darüber hinaus ermöglicht die Vernichtungsfähigkeit dieses Messers den Austausch von fünf Seelen gegen einen mächtigen Angriff, der theoretisch eine Kreatur mit weniger als 75 verbleibenden HP sofort töten kann.

3Vorpal-Schwert

Ein Vorpalschwert ist ohne Zweifel das einfachste Schwert, aber es ist mit Sicherheit eines der stärksten. Wenn dieses Schwert verwendet wird, um einen kritischen Treffer auf eine Kreatur mit Kopf zu landen, erhält man +3 auf Schadens- und Angriffswürfe, die Kreatur wird sofort enthauptet und tötet sie sofort, wenn sie ohne ihren Kopf nicht überleben kann.

Es ist schwer, eine Waffe abzulehnen, die einen Gegner sofort töten kann, indem man nur einen kritischen Treffer landet.

zweiMondklinge

Obwohl Moonblades nur von Elfen und Halbelfen eingestimmt werden können, haben sie das Potenzial, einige der beeindruckendsten Waffen im Spiel zu sein. Von Generation zu Generation weitergegebene Schwerter, eine Mondklinge erhält immer mehr Fähigkeiten, je nachdem, wie viele Vorbesitzer sie hatte.

Diese Fähigkeiten können von zusätzlichem Schaden reichen, der Waffe geringfügige Eigenschaften verleihen oder sogar dem Schwert die Eigenschaften eines Verteidiger- oder Vorpal-Schwerts verleihen!

1Glücksklinge

Flexibel und durchweg fantastisch, eine Glücksklinge ist die zuverlässigste Legendäre Waffe in D&D . Da es seinem Träger erlaubt, jeden Tag einen seiner Würfe zu wiederholen, kommt eine Glücksklinge mit bis zu drei Ladungen.

Diese Ladungen können zwar nicht wiederhergestellt werden, sobald sie verwendet wurden, aber sie können verwendet werden, um den immer nützlichen Wunschzauber zu wirken. Da Wish im Großen und Ganzen der nützlichste und flexibelste Zauber im Spiel ist , Zugriff auf zusätzliche Wünsche zu einem Artikel zu haben, der bereits einen anderen Vorteil bietet, ist ideal.

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