Die 10 besten Verteidigungszauber in Dungeons & Dragons

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Während viele der ikonischsten Zaubersprüche von Dungeons wie Magic Missile und Fireball zielen darauf ab, den Feinden so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Es gibt unzählige Zaubersprüche, die den Spielern einen anderen Nutzen bieten . Am anderen Ende des magischen Spektrums von Zaubersprüchen wie Feuerball befinden sich diejenigen, deren Effekte darauf abzielen, den Zaubernden und seine Gruppe zu schützen, anstatt sie zu beleidigen.



Diese Zauber werden in verschiedenen Zauberstufen angeboten und haben ein breites Wirkungsspektrum. Heute werden wir uns also mit den Verteidigungszaubern befassen, auf die Spieler Zugriff haben Dungeons und entdecken Sie, welche die effektivsten und lohnenswertesten sind!

10Schutz vor Gift

Obwohl es in seinen Anwendungen recht eingeschränkt ist, ist Schutz vor Gift in bestimmten Szenarien ein unglaublich nützlicher Zauber. Zielt man auf eine berührte Kreatur, wird das gesamte Gift dieser Kreatur neutralisiert und diese Kreatur erhält einen Vorteil bei allen Rettungswürfen gegen Vergiftung sowie Resistenz gegen Giftschaden.

Während Spieler problemlos zahlreiche Kampfbegegnungen ohne die Anwesenheit von Gift durchstehen können, gibt es zahlreiche Monster in D&D die Gift als Brot und Butter verwenden. Wenn Spieler bereits wissen, dass sie mit solchen Feinden konfrontiert werden, kann der Nutzen dieses Zauberspruchs nicht hoch genug eingeschätzt werden.

9Elemente absorbieren

Elements absorbieren, ein Zauber erster Stufe, verleiht seinem Zaubernden eine vorübergehende defensive Aura, die Widerstand gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden bietet und es seinem Zaubernden dann ermöglicht, bei seinem nächsten Nahkampfangriff 1W6 dieser Schadensart zu verursachen.

Ein Großteil der Nützlichkeit dieses Zauberspruchs liegt in seiner Reaktionsgeschwindigkeit, die es einem Charakter ermöglicht, den Zauberspruch zu wirken, wenn er mit einem magischen oder elementaren Angriff angegriffen wird.





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8Schutz vor Energie

Ein ähnlicher Zauber wie Elemente absorbieren, Schutz vor Energie ist ein Zauber der dritten Stufe, der einer willigen Kreatur bis zu einer Stunde lang Widerstand gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden verleiht.

Dieser Zauber hat zwar nicht die gleiche Reaktionsgeschwindigkeit wie die oben genannten Elemente absorbieren, aber seine Langlebigkeit von einer Stunde und seine Fähigkeit, einen Verbündeten anzuvisieren, machen ihn sehr nützlich.





7Schild

Shield ist vielleicht einer der einfachsten Einträge auf dieser Liste und eine phänomenale Verteidigungsoption verfügbar für Zauberer und Zauberer. Wenn dieser Zauberspruch gewirkt wird, erhält der Zaubernde zusätzlich +5 auf seine RK.

Dieser Zauber ist besonders nützlich, da er eine Reaktionsgeschwindigkeit hat, die es einem Spieler ermöglicht, den Zauber als Reaktion auf das Ziel zu wirken und sich so vor einem Angriff zu schützen, der sonst getroffen hätte.

6Schild des Glaubens

Ähnlich wie Schild ist Schild des Glaubens ein Zauberspruch, der die Rüstungsklasse eines Charakters erhöhen kann. Während dieser Zauber seinem Zaubernden +2 statt +5 verschafft, kann er auf Verbündete und nicht nur auf den Spieler selbst gewirkt werden.

Dadurch kann der Zauber unterstützender eingesetzt werden, anstatt nur einen einzelnen Charakter zu schützen. Während Shield nur eine Runde dauert, ist Shield of Faith ein Konzentrationszauber, der bis zu zehn Minuten anhält!

5Globus der Unverwundbarkeit

Globus der Unverwundbarkeit ist ein ausgezeichneter Verteidigungszauber, um feindliche Zauberwirker abzuwehren. Wenn Sie eine Barriere mit einem Radius von drei Metern erstellen, die bis zu einer Minute andauert, wird jeder Zauber, der von außerhalb der Barriere gewirkt wird und auf irgendetwas oder jeden innerhalb der Barriere zielt, vollständig aufgehoben.

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Dieser Zauber kann zwar nicht vor gefährlichen Zaubern höherer Stufen schützen, aber er kann viele potenzielle magische Bedrohungen abwehren, die der eigenen Gruppe Schaden zufügen.

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4Spiegelbild

Wie der Zauber Schild ist Spiegelbild ein Verteidigungszauber, der nur seinem Zaubernden zugute kommt. Während der Nutzen von Shield jedoch kurz und augenblicklich ist, hält der Nutzen von Mirror Image bis zu einer Minute an.

Erschaffe drei illusorische Klone des Zaubernden, Immer wenn ein Gegner einen Spieler mit einem aktiven Spiegelbild anvisiert, würfelt er einen W20. Solange alle drei Klone noch vorhanden sind, trifft ein Gegner stattdessen eine der Kopien dieses Spielers, wenn er eine 6 oder besser gewürfelt hat. Wenn zwei übrig bleiben, trifft ein Gegner einen Klon mit einem Wurf von 8, und wenn nur einer übrig bleibt, trifft er stattdessen den Klon mit einem Wurf von 11. Dies bedeutet, dass selbst wenn ein Angriff die RK eines Spielers zerstören würde, dies dennoch resultieren kann in 0 erlittenen Schaden, wenn der Angreifer eine der illusorischen Kopien trifft!

3Anti-Life-Shell

Ein Zauber der fünften Stufe, der traditionell nur Druiden zugänglich ist ( obwohl einige Klerikerdomänen es auch lernen können ) erzeugt Anti-Life Shell eine drei Meter hohe Barriere, die von keinem Lebewesen durchdrungen werden kann.

Während untote Monster und künstliche Konstrukte in diese Hülle eindringen können, ist dieser Zauber eine hervorragende Möglichkeit, viele lebende Monster bis zu acht Stunden lang in Schach zu halten.

zweiTodesstation

Ein weiterer der einfachsten Einträge auf dieser Liste, Death Ward, ist ein Zauber der vierten Stufe, mit dem ein Schutz auf eine Kreatur gelegt werden kann.

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Wenn diese Kreatur sterben würde, während der Schutz aktiv ist, sinkt sie stattdessen auf 1 verbleibende HP. Dieser herausragende Zauber kann Spieler vor dem sicheren Tod retten, sogar Zauber und Fähigkeiten verhindern, die keinen Schaden verursachen, und als Effekt automatisch ihr Ziel töten!

1Unverwundbarkeit

Ein Zauber der Stufe neun, der dem Spiel hinzugefügt wurde in Xanathars Leitfaden für alles , ist es schwer, die eklatante Kraft und Einfachheit von Unverwundbarkeit zu übertreffen. Unverwundbarkeit ist ein Konzentrationszauber, der seinen Zaubernden bis zu zehn Minuten lang davon abhält, Schaden jeglicher Art zu erleiden.

Dies ist absurd mächtig und die perfekte Antwort auf jede Form von Schaden im Spiel, da es selbst die tödlichsten Schadenszauber mit Leichtigkeit umgehen kann.

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