Die besten Klerikerdomänen in Dungeons & Dragons, Rangliste

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Dungeons ist voll von zahlreichen Möglichkeiten, wie Spieler ihre Charaktere anpassen und zu ihren eigenen machen können. Eine der bemerkenswertesten Möglichkeiten, einen Charakter zu unterscheiden, ist seine Klasse. Die Klasse eines Charakters bestimmt alles, von den Stärken eines Charakters bis hin zu den Zaubersprüchen, die er wirken kann. Wenn es um traditionelle Unterstützungsklassen geht, sind Kleriker eine der bekanntesten verfügbaren Klassen.





Als fromme Anhänger ihrer Schutzgottheiten werden Kleriker oft mit Heilung und Unterstützungsmagie in Verbindung gebracht. Allerdings sind nicht alle Kleriker gleich, da ihre Zaubersprüche und Fähigkeiten stark von der Domäne ihres jeweiligen Gottes beeinflusst werden. Diese Domänen haben ihre eigenen Stärken und Schwächen und sind sehr unterschiedlich. Heute werden wir also die Klerikerdomänen von examine untersuchen D&D und sehen Sie, welche die nützlichsten sind!

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10Sturmdomäne

Während Kleriker traditionell eine der am stärksten unterstützenden Klassen in classes D&D ,Es gibt zahlreiche Domains, die a Kleriker mit bemerkenswerten offensiven Fähigkeiten. Eine solche Domäne ist die Sturmdomäne. Die Sturmdomäne ist in erster Linie die Domäne der Wettergötter und bietet einem Kleriker zahlreiche wetterbezogene Zauber wie Nebelwolke, Windböe und Blitze rufen.

Kleriker der Tempest Domain erhalten vor allem die Channel Divinity Fähigkeit von Destructive Wrath, die es Angriffen von Donner und Blitz ermöglicht, den größtmöglichen Schaden zu verursachen.

9War Domain

Kleriker der Kriegsdomäne, eine weitere offensivorientierte Klerikerdomäne, funktionieren wie Hybriden aus Klerikern und Paladinen.

Bereitstellung der Kleriker Mit der Beherrschung von Kampfwaffen und schweren Rüstungen erhalten Kleriker der Kriegsdomäne Zugang zu Zaubersprüchen wie Schild des Glaubens, Zauberwaffe und Kreuzrittermantel, die es dem Charakter ermöglichen, die Angriffe und Verteidigungen des Charakters gleichermaßen zu stärken.





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Spieler mit Kriegsklerikern haben einen Anreiz, viel mehr anzugreifen als ein Kleriker normalerweise würde, erhalten Waffenangriffe als Bonusaktionen und eine Fähigkeit zum Kanalisieren von Göttlichkeit, die +10 zu einem Angriffswurf hinzufügen kann.





8Grabdomäne

Kleriker der Grave Domain verehren oft Götter des Jenseits und verabscheuen jede Kraft, die den Tod auf unnatürliche Weise manipulieren will. Solche Kleriker eignen sich hervorragend als Unterstützungscharaktere, die offensiv dazu beitragen können, dass ihre Gruppe über Wasser bleibt.

Kleriker der Grabendomäne manipulieren den Tod und helfen ihren Verbündeten, ihm durch Zaubersprüche wie Spare the Dying und Revivify zu entkommen, während sie Feinde durch Zaubersprüche wie Strahl der Schwächung zu einem frühen Untergang drängen. Da sie mit dem Tod im Einklang sind, können diese Kleriker auch die Anwesenheit der Untoten spüren!

7Todesdomäne

Nicht zu verwechseln mit der Grabdomäne bietet die Todesdomäne Klerikern Fähigkeiten, die sich direkt auf die Untergrabung des Todes sowie die Nekromantie beziehen. Kleriker der Todesdomäne sind einige der offensiv-orientierten Kleriker, die es gibt. Diese Kleriker erhalten die Fähigkeit zum Kanalisieren der Göttlichkeit, Reaper, die es ihnen ermöglicht, Gegnern, gegen die sie Nahkampfangriffe durchführen, erheblichen zusätzlichen nekrotischen Schaden zuzufügen. Es versteht sich von selbst, dass diese Kleriker auch Zugang zu zahlreichen Todeszaubern wie Falsches Leben, Todesschutz und natürlich Toten animieren erhalten.

6Trickery-Domain

Die Trickeriedomäne ist eine der einzigartigsten Domänen, die Klerikern zur Verfügung steht, und bietet ihnen zahlreiche nützliche Zaubersprüche und Nützlichkeit, die sie sonst nicht hätten.

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Als Akolythen der Götter der Täuschung erhalten diese Kleriker Zugang zu illusorischen Zaubersprüchen wie Selbst verkleiden und Spiegelbild, die beide für sich genommen äußerst nützlich sein können. Darüber hinaus erhalten Kleriker dieser Domäne Zugriff auf die Kanalgöttlichkeitsfähigkeit, Doppelzüngigkeit aufrufen, mit der sie illusorische Kopien ihrer selbst erstellen können.

5Schmiededomäne

Wie der Name vermuten lässt, verehren Kleriker der Schmiededomäne Götter der Schmiede, der Metallbearbeitung und der Kunst. Kleriker der Schmiededomäne sind eine ausgezeichnete Wahl beim Aufbau eines Charakters, da sie sowohl offensive als auch unterstützende Rollen effektiv ausfüllen können.

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Das Erlernen von Fertigkeiten in schwerer Rüstung und Handwerkerwerkzeugen kann Waffen und Rüstungen mit dem Segen der Schmiedefähigkeit vorübergehend verbessern, ein Rüstungsteil um +1 RK polieren und eine Waffe mit +1 Schaden versehen. Als ob dies nicht genug wäre, bietet diese Domäne einem Kleriker eine ausgezeichnete Zauberliste, die solche herausragenden Elemente wie Sengender Schlag und Schutz vor Energie enthält.

4Lichtdomäne

Eine weitere schadensfokussierte Domäne für Kleriker, Kleriker der Lichtdomäne verehren Gottheiten des Lichts, der Wahrheit und der Schönheit. Wie man es von Klerikern des Lichts vermuten würde, erhalten sie Zugang zu zahlreichen lichtbasierten Fähigkeiten, erhalten sofort den Licht-Cantrip und die Fähigkeit, einen Angreifer zu benachteiligen, indem sie ihn mit hellem Licht blenden.

Kleriker der Lichtdomäne haben eine recht offensive Zauberliste und lernen Zaubersprüche wie Brennende Hände, Sengender Strahl und sogar Feuerball. Diese Kleriker können sogar beträchtlichen Strahlungsschaden in Form ihrer Kanalgöttlichkeits-Fähigkeit Strahlen der Morgenröte verursachen.

3Arcana-Domäne

Kleriker der Arcana-Domäne sind Göttern mit großem Wissen und Weisheit gewidmet und ermöglichen es einem Kleriker, einen ähnlichen Nutzen wie Klassen wie Zauberer zu erlangen. Diese Kleriker erhalten vor allem Zugang zu den Zaubersprüchen Magic Missile, Detact Magic und Dispel Magic, die in zahlreichen Situationen unglaublich hilfreich sein können. Als ob ihre ausgezeichnete Zauberliste nicht schon genug wäre, erhalten Kleriker der Arcana-Domäne sogar Zugang zu zwei zusätzlichen Cantrips aus der Zauberliste der Zauberer!

zweiDomain bestellen

Traditionell eine Domäne, die von den rechtmäßigsten Klerikern genutzt wird, dienen die Kleriker der Ordensdomäne den Göttern des Rechts und der Ordnung. Diese Kleriker gehören zu den stärksten Unterstützungscharakteren in ganz D&D, Zugang zu einer der nützlichsten Channel Divinity-Fähigkeiten, Order's Demand, die verwendet werden kann, um Feinde zu bezaubern. Diese Kleriker können sich sogar im Kampf behaupten, indem sie Erfahrung mit schweren Rüstungen und der Fähigkeit Stimme der Autorität erlangen, die es dem Kleriker ermöglicht, zusätzliche Angriffe durchzuführen, wenn er in dieser Runde einen Verbündeten mit einem Zauber anvisiert hatte.

1Lebensbereich

Wenn Spieler an Kleriker denken, denkt man oft zuerst an Kleriker des Lebens, und das aus gutem Grund. Kleriker der Lebensdomäne verehren Götter des Lebens, der Sonne, des Ackerbaus und der Heilung und gehören zu den kompetentesten Heilern in D&D . Diese Kleriker lernen eine Fülle hervorragender Heil- und Wiederbelebungszauber von Wunden heilen über Wiederbeleben bis hin zu Toten erwecken. Kleriker der Domäne des Lebens können alle Heilzauber mit zusätzlichen +2 HP ausstatten, indem sie ihre Kanalgöttlichkeit sogar dazu verwenden, einem Verbündeten eine Menge an HP in Höhe des Fünffachen ihrer Klerikerstufe zu geben!

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