5 kaputte Charakter-Builds für D&D 5e (& 5 enttäuschende Builds)

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Im D&D 5e Es gibt einige Spielstile, die eher auf Power-Fantasy als auf Immersion ausgerichtet sind. Sie können das Spiel manchmal in eine Statistikübung verwandeln. Aber manchmal WOLLEN Sie etwas Verrücktes tun, wie absurde Schadenssummen, unendliche Zaubersprüche oder jemanden von irgendetwas überzeugen. Das sind die Art von Charakter-Builds auf dieser Liste.






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Umgekehrt gibt es für jeden großartigen Build einige, die weniger als großartig sind (auch hier enthalten). Diese Liste ist kein Versuch, Ihnen zu sagen, wie oder was Sie spielen sollen, sie sind nur Vorschläge am Ende des Tages. Denken Sie daran, dass einige dieser Builds auf der Liste dazu führen können, dass der DM Ihren Charakter sofort sperrt.

10Das Gute: Kriegsgeschmiedeter Kleriker der Schmiede

Dieser Build ist wirklich geradlinig, die Wahl der Warforged aus Eberron: Auferstanden aus dem letzten Krieg . Es gibt Ihnen +1 integrierten Schutz, dann erhalten Sie Kettenpanzerrüstung (Basis 16 AC) und Schild für die zusätzlichen +2. Jetzt hast du insgesamt 19 AC, und das ohne Klasse.



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Die Klasse, die den Build zum Laufen bringt, ist Cleric of the Forge from Xanathars Leitfaden , es erlaubt dem Kleriker, ein Rüstungsteil zu segnen, was ihm +1 zusätzliche RK verleiht. Wenn du dann den Zauber Schild des Glaubens nimmst, erhältst du mehr +2 RK. Plötzlich watet dein 22-AC-Charakter der ersten Stufe in Horden von Goblins, die nur eine Chance von 10% haben, dich zu treffen. Dieser Build gilt als legal und sollte nicht zu viele Probleme auf dem Tisch haben.



9Das Böse: Der Schurke

Der Schurke ist im Allgemeinen eine gute Klasse auf niedrigen Levels und kann eine anständige Ergänzung zu jedem Mehrklassen-Build sein. Es gibt jedoch große Nachteile bei Kämpfen auf höheren Ebenen, von denen einer darin besteht, dass es keine Mehrfachangriffe erhält. Um zwei Angriffe in einer einzigen Runde zu erhalten, müsstest du mehrere Klassen bilden oder in Eile sein.





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Es gibt einige sehr gute Unterklassen in Xanathers-Leitfaden die einiges davon abschwächen, und wenn Sie eine Kampagne oder ein Modul spielen, das Taktik und Tarnung erfordert, sollten Sie in Ordnung sein. Das Problem ist, dass Sie sich die meiste Zeit des Kampfes hinter Ihrer Gruppe verstecken, wenn Sie jemals in einen Kampf ohne Gelegenheit zum Schleichangriff geraten.





8The Good: Fighter/Hexblade Armbrust Spezialist

Ein unheimlicher Scharfschütze zu sein hat sich noch nie so gut angefühlt, dieser Build ist für den Fall, dass Sie ständig bösen Fernkampfschaden verursachen möchten. Wenn du einen Kämpfer mit Armbrustexperte und Scharfschütze nimmst, musst du klassenübergreifend in den Hexenmeister der Hexenklinge von Xanathars Handbuch. Wählen Sie aus der Hexenmeisterklasse die Beschwörungen verbesserte Paktwaffe, Durstklinge und Lebenstrinker. Sie werden auch den Zauberspruch wollen. Auf höheren Stufen werden Sie 3 Angriffe pro Runde auf Distanz in der Größenordnung von 2W6+Cha +Prof-Schaden +10 für Scharfschützen austeilen, alle mit dem zusätzlichen Bonus von unheimlichen Schlägen 1W8 pro verbranntem Zauberplatz. Dieser Build ist ziemlich cool und passt gut in die meisten Umgebungen, es lohnt sich auf jeden Fall, ihn zu verwenden, und es ist unwahrscheinlich, dass der DM den Charakter verbietet.

7Das Böse: Der Mönch

Manche Leute mögen den Mönch wirklich, und es gibt viel zu mögen, Ki-Punkte, anständige Tarnung und unbewaffneter Schaden, um nur einige zu nennen. Das Problem ist, dass ihre Unterklassen wirklich fehlen und das Hinzufügen anderer die Spielbarkeit der Klasse nicht verbessert hat. Seine elementare Unterklasse fühlt sich beim Spielen wirklich nicht überwältigend an und seine Ki-Angriffe schlagen nicht wirklich so, wie sie sollten.

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Die offene Hand trägt nicht wirklich zu viel Kampfkraft bei, nichts, was es nicht schon gegeben hätte, den Kämpfer zu nehmen. Der Drunken Master ist vom Geschmack her cool, ähnelt aber der Open Hand, genauso wie der Kensei. Der Weg des Schattens bietet zumindest eine weitere Option für Leute, die nicht Rogue spielen wollen, aber Stealth mögen, und die Sun Soul-Klasse macht dich im Grunde zu einem DBZ Charakter.

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6Das Gute: Lore Bard mit Diplomaten

Wenn Sie den Barden mit der Unterklasse Lore verwenden, möchten Sie irgendwann das Talent Diplomat annehmen, damit Sie einen Überredungswurf machen können, um eine Kreatur zu bezaubern. Wenn Sie überreden können (wenn Sie ein Barde sind, sollten Sie es sein), verdoppelt Diplomat auch Ihren Kompetenzbonus auf Überredungswürfe. Auf Stufe 17 fügst du dann deine bardische Inspiration zu diesem Test hinzu.

Die gegnerische Partei muss ein Testament machen, um nicht bezaubert zu werden. Diese arme Kreatur muss einen Überredungswurf von 1W20+17+1W12 bestehen. Die niedrigste Rolle, die Sie wahrscheinlich haben werden, ist 19. Sie könnten an dieser Stelle wahrscheinlich eine Tür dazu überreden, sich selbst zu öffnen.

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5Das Böse: Der Barbar

Der Barbar kann auch eine gute Wahl im Multiclassing sein und könnte, wenn er entsprechend gebufft wird, möglicherweise einige der unglaublichen AC in späteren Levels erhalten. Der Barbar leidet einfach unter einem Mangel an Durchhaltevermögen als Panzer. Der Barbar ist ein Frontkämpfer, der (im Allgemeinen) den Schaden, den er während des Tobens erleidet, halbiert, was nicht wirklich optimal ist, wenn Sie einfach keinen Schaden nehmen können, indem Sie Ihre AC maximieren.

Das Maximieren der AC ist etwas, was Kämpfer und Kleriker bereits gut können, ohne die Statistiken zu opfern, um eine ungepanzerte Verteidigungsfunktion wie den Barbaren zu maximieren. Es ist kein Problem, einen Barbaren zu spielen, es macht Spaß, den Tisch anzuschreien und ausführlich zu sein, er ist in seiner Rolle einfach nicht so effizient wie andere Klassen es sein können.

4The Good: The Life Berry Bard/Cleric

Dies könnte dazu führen, dass der DM Sie am Tisch sperrt. Als Kleriker mit Lebensdomäne, klassenübergreifend zu Lore Bard, um die Fähigkeit Magische Geheimnisse zu erhalten, wähle jetzt Goodberry aus der Druiden-Zauberliste. Goodberry gibt dir normalerweise 1 PS pro Beere und du bekommst 10 Beeren pro Zauber, mit Lebensdomäne und Lebensjünger bekommst du jetzt +2 + Zauberstufe pro Beere.

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Das sind 40 HP in einem Zauberplatz der 1. Stufe, der auf eine Gruppe aufgeteilt werden kann. Dies schafft eine Heilmaschine und missbraucht die Mechanik des Spiels. Ihr DM kann ein stinkendes Auge geben, wenn Sie daran ziehen.

3Das Schlechte: So ziemlich jeder Homebrew-Kurs ist auf Geschmack ausgelegt

Die meisten DMs und Spieler lieben Homebrew-Kurse, weil es etwas Einzigartiges ist und zur Geschichte beiträgt. Wenn der DM jedoch Ihren zweitschwingenden Laserpistolenrevolverhelden, der unendliche HP hat, die dadurch überflüssig werden, dass seine AC zu hoch ist, um ihn zu treffen, nicht vollständig gesperrt hat, ist es wahrscheinlich, dass Ihr Homebrew zu schwach ist.

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Es ist nicht einfach, ein ausgewogenes Homebrew zu finden, daher fällt es in eine von zwei Kategorien, überpowert oder unterpowert. Die Chancen stehen gut, dass die DM nur eines dieser beiden zulässt.

zweiThe Good: Infinite Spell Warlock / Sorcerer (The Infame Coffeelock)

Schritt eins: Sei ein Hexenmeister, erhalte die Mondanrufung, damit du nie schlafen musst.

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Zweiter Schritt: Klassenübergreifend zu Divine Soul Sorceror, nutze größere Wiederherstellung, um die Erschöpfung zu stoppen

Schritt 3: Verwandeln Sie während einer kurzen Pause zwei Hexenmeister-Zauberplätze in Zauberpunkte, dann zwei Zauberpunkte in Zauberer-Slots.

Schritt 4: NIE WIEDER SCHLAFEN (*Lange Ruhe) UND SCHAUSPIELER-SLOTS UNBEGRENZT STAPELN.

Schritt fünf: Wenden Sie nach Bedarf großzügig Zauber an.

Schritt Sechs: Beobachten Sie, wie das Gesicht von DM rot wird und den Charakter für immer verbietet.

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1Das Böse: Einer von allem bitte

In D&D kommt ein Punkt, an dem die meisten Leute über eine Idee nachgedacht oder mit ihr gespielt haben. Sie ließen diesen scheinbar harmlosen Gedanken kreisen und schmoren in ihrem Hinterkopf: 'Was wäre, wenn ich nur in JEDE Klasse eingeordnet würde?'. Sollte sich dieser einfache Zwang in eine Manie verwandeln, wird der Spieler sehr zum Entsetzen seiner Gruppen ein zusätzliches Blatt einfach für seine Klassenliste benötigen.

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Stellen Sie sich die grundlegenden Fähigkeiten jeder Klasse auf Stufe eins vor, alle auf Knopfdruck einem Abenteurer der Stufe zwölf. Die Macht, nichts im Entferntesten gut zu machen und alles andere sehr schlecht zu machen. Statistiken, die nur auf zwei oder drei ihrer Klassen ausgerichtet sind, was dazu führt, dass die meisten ihrer Fähigkeiten Strafen anstelle von Boni erleiden. Diese wahre Psion des Wahnsinns wird weder einen Mehrfachangriff noch eine einzelne Unterklasse haben. Hoffentlich ist niemand da draußen verrückt genug, so etwas auszuprobieren, oder doch?*

*(TUN SIE ES, ERZÄHLEN SIE UNS DIE ERGEBNISSE)

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