10 Dungeons & Dragons-Monster perfekt für eine Horror-Kampagne Horror

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Dungeons Kampagnen gibt es in allen Formen und Größen. Während einige groß angelegte Epen der Launen sind, die sich über pastorale Landschaften erstrecken, können andere kleinere, angespannte Mysterien in einer fantastischen Stadt sein. Eine der beliebtesten Drehungen für einen Dungeon-Master, um eine Kampagne durchzuführen, besteht darin, sie zu einer um Horror zu drehen.



Egal, ob dieser Horror psychologisch getrieben ist, unheimliche Schrecken einsetzt oder eine einfachere Zombie-bezogene Messe, Horror kann in . implementiert werden Dungeons ganz elegant. Heute untersuchen wir die Monster von D&D und entdecken Sie zehn, die sich perfekt für eine Horrorkampagne eignen.

10Doppelgänger

Wie der Name dieses Monsters vermuten lässt, sind Doppelgänger Monster in der Lage, die Gestalt anderer Kreaturen anzunehmen und sich mit einer äußerst überzeugenden Verkleidung zu versehen.

Sobald der Verdacht auf NPCs geweckt wurde und die potenzielle Anwesenheit von Doppelgängern bekannt ist, können diese Kreaturen eine unglaublich ständige Quelle von Unbehagen und Paranoia sein, da die Spieler beginnen zu vermuten, dass seltsam wirkende Personen durch Doppelgänger ersetzt wurden.

9Vampir

Oberflächlich betrachtet mag ein Vampir eher selbsterklärend erscheinen, aber in D&D , können sie zu den furchterregendsten Feinden gehören. Ein Vampirlord, der potenziell zahlreiche Untertanen befehligt, die er zum Vampirismus bekehrt hat, kann als Herzstück einer Horrorkampagne sehr effektiv sein.

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Vampire verbreiten oft ihren Einfluss der Korruption auf ihre Umgebung, sind mehr als charismatisch und sind in der Lage, sowohl NPCs als auch Gruppenmitglieder gleichermaßen zu bezaubern.





8Plappernder Mund

Als Abscheulichkeit aus unzähligen Augen, Mündern und Tentakeln können Gibbering Mouthers nur zwei Dinge tun: andere konsumieren und Einzelpersonen in den Wahnsinn treiben. Während Gibbering Mouthers keine Quelle tief verwurzelten psychologischen Terrors sind, wie andere Einträge dieser Liste, sind sie grausame Anblicke, die die Quelle für visuellen Horror sein können, ähnlich wie Kreaturen wie such Die Sache .

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Wie bereits erwähnt, können die Geräusche eines mundtotenden Mundes Charaktere vorübergehend in den Wahnsinn treiben und dazu führen, dass sie ihre eigenen Verbündeten angreifen und angreifen. Wenn ein Abenteurer das Pech hat, von einem Kauderwelsch verschlungen zu werden, wird er in seine groteske Masse assimiliert.

7Sibriex

Während D&D ist die Heimat zahlreicher Formen von Dämonen, die ebenso tödlich wie erschreckend sind, ein Sibriex ist auf einer anderen Ebene, wenn es um die Angst geht, die er in einer Party auslösen kann.

Erscheinen in Mordenkainens Foliant der Feinde , ein Sibriex ist ein empfindungsfähiger Ballon aus Eiter und Galle, der Kreaturen und Abenteurer verzerren und in Abscheulichkeiten verwandeln kann. Die kämpferischen Fähigkeiten eines Sibriex sind schrecklich, und zusätzlich dazu, dass er seine Beute in abgrundtiefe Elende verwandelt, kann er Ziele bezaubern und sogar Schwachsinn wirken, wodurch Magiebenutzer daran gehindert werden, Zauber zu wirken. Die Anwesenheit eines Sibriex kann selbst die höchsten Abenteurer beschämen.

6Hexe

In einer Vielzahl von Formen wie Sea Hags und Night Hags kommen Hags oft in abgelegenen Teilen von Sümpfen und Wäldern vor, wobei Sea Hags oft an verlassenen Ufern zu finden sind.

Hags verabscheuen alles, was in der Welt gut und schön ist, und versuchen, alles, was es als solches betrachtet, entweder zu zerstören oder zu korrumpieren. Hexen sind am mächtigsten und furchterregendsten, wenn sie zusammenarbeiten und Zirkel bilden, die versuchen, ihre Macht zu vereinen, um die Schönheit und das Gute der Welt zu verderben und zu zerstören.

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Es sollte beachtet werden, dass die Art und Weise, wie Hags es reproduzieren, angemessen widerlich ist und in die Handlung einer Kampagne eingebunden werden kann. Um neue Hexen zu zeugen, müssen sie ein Baby verschlingen und dann ein identisches Kind zur Welt bringen, das im Alter von dreizehn Jahren zur Hexe wird.

5Intellektverschlinger

Experimente und Schachfiguren von Mind Flayers, wie der Name Intellect Devourer andeutet, zeichnet sich diese gehirnähnliche Kreatur durch ihre Fähigkeit aus, den eigenen Geist zu verschlingen und alle Kenntnisse und Erinnerungen dieser Kreatur zu erlangen. Darüber hinaus erschreckend, sind Intellektverschlinger in der Lage, die Körper derer zu kontrollieren, deren Geist sie verzehrt haben.

Diese Kreatur kann in einer Gruppe genauso viel Paranoia säen wie ein Doppelgänger, wenn nicht sogar noch mehr, wenn ihre Beteiligung entdeckt wird.

4Gedankenschinder

Die Schöpfer des vorherigen Eintrags unserer Liste, Mind Flayers, sind außerirdische Kreaturen, die sich selbst ernähren, indem sie die Gehirne anderer verschlingen. Mind Flayers sind eines der kultigsten Monster in D&D und werden von Spielern weit und breit gefürchtet.

Unglaublich intelligent, wenn Spieler mit einem Mind Flayer in Kontakt kommen, haben sie nur zwei echte Möglichkeiten: zu fliehen, um dem Monster zu entkommen, oder zu versuchen, es zu besiegen, bevor es entweder ihr Gehirn verschlingen oder sie in Intellektverschlinger verwandeln kann.

3Aboleth

Aboleth, uralte Bestien der Tiefe, sind uralte und aquatische Monstrositäten mit demütigenden psychischen Fähigkeiten, die an die eines Mind Flayer oder Intellect Devourer erinnern.

Aboleth sind Wesen, die sich in den tiefsten Seen und Nischen des Ozeans befinden und insbesondere Körper und Geist anderer Kreaturen versklaven können. In der Lage, den Willen anderer Kreaturen zu dominieren und sie tagelang zu bezaubern, wenn eine Kreatur telepathisch mit einem Aboleth kommuniziert, erfährt der Aboleth alle tiefsten Wünsche dieser Kreatur. Ebenso gefährlich ist der Schleim eines Aboleths, der einer Kreatur die Fähigkeit verleiht, unter Wasser zu atmen, aber ihre Fähigkeit, Luft zu atmen, entfernt.

zweiOblex

Ein Oblex ist mit Abstand die erschreckendste Kreatur, die man in einer Kampagne treffen kann, und war insbesondere das Werk eines Kindes, das mit Wizards of the Coast zusammenarbeitete, um ein Monster durch die Make-A-Wish-Stiftung zu entwerfen.

Als Monster sind Oblex ein Schlamm, der als Experiment von Mind Flayers geschaffen wurde. Oblexes sind unglaublich intelligente Schlämme, die alle Erinnerungen an Kreaturen sammeln, die sie verschlingen, und sie können die Form jedes Wesens annehmen, das sie aufgenommen hat. Ein Oblex vereint die abscheulichsten Elemente von Kreaturen wie Intellektverschlinger und Doppelgänger und mischt sie zusammen, um eines der am meisten gefürchteten Monster von allen zu erschaffen D&D.

1Die falsche Hydra

Kunst von Neal Akuma

Die Falsche Hydra ist nicht offiziell Dungeons Inhalt und wurde als hausgemachte Kreation von ' Kobold-Schlag .' Obwohl es sich nicht um offizielle Inhalte handelt, hat sich die Falsche Hydra bei den Fans den Ruf eines der heimtückischsten und demütigendsten Abscheulichkeiten erworben, denen man sich in einem D&D Kampagne.

Als Abscheulichkeiten mit mehreren Köpfen gräbt sich eine Falsche Hydra oft unter einer Stadt und verschlingt die Bewohner langsam einen nach dem anderen. Der Schrecken dieser Kreatur liegt in ihrer Fähigkeit, die Bewohner dieser Stadt vergessen lässt, dass die, die sie verschlingt, jemals existiert haben. Selbst wenn die Bewohner der Stadt Beweise für diese Personen finden, wird die psychische Aura der Kreatur sie dazu veranlassen, diese Beweise unbewusst als nichts Abnormales zu entkräften.

Eine falsche Hydra kann eine der paranoia-auslösenden Kreaturen sein, denen Abenteuer begegnen können, wenn sie eine Stadt betreten und Merkwürdigkeiten und Verschwinden entdecken, die die Stadtbewohner nicht wahrhaben können.

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