Dungeons & Dragons: Die 10 besten Kämpfer-Unterklassen

Dungeons ist ein Spiel, das sich für viele verschiedene Spielstile eignet. Von Zauberer zum Krieger, Es gibt eine Klasse für jeden Spieler. Viele Spieler sind beim ersten Start überfordert, weil es einfach so viele Optionen zu berücksichtigen gibt. Zweifellos ist der Kämpfer eine der vielseitigsten Klassen. Diese Klasse ist mit vielen Waffen und Rüstungstypen vertraut und hat viele verschiedene Routen, die beim Eintauchen in Betracht gezogen werden müssen.



Bei so vielen Optionen ist es nicht verwunderlich, dass es für den Fighter einige besonders effektive und vielfältige Unterklassen gibt.





10Champion

Die Champion-Unterklasse ist für Kämpfer, die Angst vor Engagement haben. Spieler können von allem ein bisschen machen, und das lässt Kämpfer mit dieser Klasse glänzen. Der bemerkenswerteste Aspekt von Champions ist, dass die Chancen eines Spielers, einen kritischen Treffer zu erzielen, um Level 15 verdreifacht werden können. Auf Level 3 sind 19-20 kritische Treffer und dann auf Level 15 18-20 ein kritischer Treffer. Da Kämpfer im Allgemeinen mehrere Treffer pro Runde austeilen, sind die Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen, hoch.



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Diese Unterklasse ist eine gute Anfängerroute für Neulinge im Spiel. Es gibt bei allen Unterklassen eine Lernkurve, aber diese ist weit weniger steil als einige der spezialisierteren Unterklassen.



9Arkaner Bogenschütze

Legendär unter den Elfen, ist der Arkane Bogenschütze ein von Magie durchdrungener Kämpfer auf Basis des Bogenschießens. Mit mehreren arkanen Schüssen zur Auswahl, kann der arkane Bogenschütze in den schwierigsten Situationen durchkommen, vorausgesetzt, er hält Abstand.

Ob charmante, verführerische oder sogar verbannende Effekte, schwächende Gegner fallen ihnen leicht. Besonders mit der Fähigkeit Curved Shot, die es dem Bogenschützen ermöglicht, einen verpassten magischen Pfeilschuss erneut zu rollen und ihn auf ein anderes Ziel innerhalb von 18 Metern zu lenken. Entscheiden Sie sich für eine hohe Fingerfertigkeit und nehmen Sie hier Sharpshooter.

8Echoritter

Das Shadow Clone Jutsu ist Fans von . bekannt Naruto , aber interessanterweise können Spieler eine ähnliche Fähigkeit in D&D -- Tatsächlich gibt es eine ganze Klasse, die darauf basiert. Der Echo Knight kann seine Bonusaktion nutzen, um sich selbst zu klonen, was ihm mehr Mobilität und Kampfoptionen gibt. Die Fähigkeit kann zwar nur eine nach der anderen erstellen und hat eine begrenzte Reichweite, aber sie bietet trotzdem einige großartige Vorteile.

Taddy Porter-Bier

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Der Spieler kann sich zur Position seines Klons teleportieren und von seinem Klon aus angreifen (einschließlich Gelegenheitsangriffe). In späteren Levels kann die Klasse Gesundheit wiedererlangen, wenn sie zerstört wird, und sie kann sich sogar opfern, um einen Angriff auf einen Spieler zu stoppen. Zeigen Sie den Feinden, dass zwei immer besser sind als einer!

7Runenritter

Zwei Unterklassen könnten Fans von interessieren Der Hexer , beide sind in Ausgegrabene Arkana . Das erste ist Monsterjäger die sich darauf konzentriert, Kreaturen zu besiegen, und die zweite ist die Runenritter . Die letztere Klasse kann durchgängig effektiver sein.

Die Idee hinter dieser Unterklasse ist, dass der Kämpfer seine Rüstungen und Waffen mit Runen ergänzen kann, ähnlich wie es Geralt in den Spielen kann. Im Gegensatz zu Geralt ist diese Klasse jedoch von Riesenfähigkeiten durchdrungen. Die Klasse kann nicht nur mit Giants sprechen, sondern sie können auch an die große Klassifizierung heranwachsen und den Schadensausstoß erhöhen. Sie können diese Fähigkeit schließlich sogar mit einem in der Nähe befindlichen Gruppenmitglied auf hohem Niveau teilen!

6Kavalier

Berittener Kampf ist der Name des Spiels für einen Kavalier. Sie können Feinde markieren, was ihnen bei Angriffen gegen Kameraden einen Nachteil verschafft, aber eine der besten Fähigkeiten, die sie besitzen, ist eine, die sie auf Level 10 namens Hold the Line erhalten.

Diese Fähigkeit gewährt immer dann einen Gelegenheitsangriff, wenn sich eine Kreatur innerhalb von 1,5 m um den Spieler bewegt, aber auch wenn dieser Angriff landet, kann sie sich für den Rest des Zuges nicht bewegen. Mit Hilfe ihres Rosses ( zusätzlich zu einem guten Tierhandling ) ist der Cavalier eine mobile Streitmacht, die helfen kann, den Kampffluss zu kontrollieren.

5Psi-Krieger

Manchmal ist es nicht rohe Stärke oder gar Magie, sondern die Stärke des Geistes. Hier kommt der psychische Krieger ins Spiel, der telepathische Kräfte einsetzt, um sowohl ihre Kampf- als auch Verteidigungsfähigkeiten zu verbessern. Diese Unterklasse zeichnet sich durch eine Superkraft aus.

Diese Klasse hat einige sehr nützliche Fähigkeiten, aber wie viele Klassen sind die verrücktesten auf hohem Niveau. Qualvolle Schläge erlaubt dem Spieler, 2W10 zu seinem Angriff hinzuzufügen, und kann sogar den Feind beugen, wenn ihm ein Konstitutionswurf misslingt. Eine weitere Fähigkeit namens Psionischer Dreadnought gewinnt für 1 Minute Spielzeit in jeder Runde 10 Gesundheit zurück. Wenn Angriffe sowohl auf der physischen als auch auf der mentalen Ebene Spaß machen, probieren Sie diese Unterklasse aus.

4Kampfmeister

Kampfmeister sind Taktiker, die stolz auf ihr Wissen über den Kampf auf und neben dem Schlachtfeld sind. Da der Kämpfer als eine der vielseitigsten Klassen angesehen werden kann, ist der Battle Master eine Unterklasse, die diese Idee wirklich nach Hause bringt. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, diese Klasse zu spielen, aber unabhängig davon, wie jemand spielt, ist der Kampfmeister durch seinen Einsatz von Manövern erfolgreich.

Wenn Spieler eine dominierende Präsenz sein möchten, bieten einige Manöver den Teamkollegen direkt Buffs, wie z. B. Rally. Sie sind auch kampforientierte Angriffsoptionen, wie Entwaffnungsangriff , aber es gibt noch so viel mehr zu nutzen. Bei dieser Klasse gibt es viel zu entdecken, und das macht sie zu einer fantastischen Option für Kämpfer.

3Revolverheld

Bringen Sie auf jeden Fall ein Holster und Sporen mit, denn einer der einzigartigeren Pfade, denen ein Kämpfer folgen kann, ist der des Revolverhelden. Viele Spieler sind an Schwerter und Stäbe gewöhnt, aber was ist mit Waffen? Die Gunslinger-Unterklasse gibt dem Spieler einen Sinn für das Mechanische, mit der Fähigkeit, tödliche Fernkampfwaffen wie eine Donnerbüchse oder eine Pistole herzustellen.

Oharas keltisches Stout

Diese Klasse ist auf Trickschüsse spezialisiert, die Feinde durch den Verbrauch von Körnungspunkten erschüttern, rasseln und in die Luft jagen sollen, ein einzigartiges System für die Unterklasse. Ein Revolverheld ist eine großartige Option für Abenteurer, die eine Fernkampfklasse ausprobieren möchten, die nicht der traditionelle Pfeil und Bogen ist.

zweiSamurai

Im Xanathars Leitfaden für alles , Abenteurer erfahren, dass die Tage der Samurai noch nicht vorbei sind D&D . Der Samurai ist im Wesentlichen die Kriegerversion eines Paladins, zumindest in Bezug auf das Rollenspiel, und anstatt sich an einen Gott oder eine Religion zu halten, stellt der Samurai seine Pflicht über alles. Im Kampf ist Kampfgeist einer der besten Vorteile der Klasse.

Als eine Art Mini-Wut verschafft Fighting Spirit seinem Benutzer einen Vorteil bei Angriffswürfen und temporären Trefferpunkten, die mit der Spielerstufe skalieren. Auf höheren Stufen kann diese Unterklasse bis zu 4-mal in einer einzigen Runde angreifen und dabei massiven Schaden verursachen. Dies ist keine Unterklasse zum Schlafen.

1Unheimlicher Ritter

Kämpfer sind bereits so gut mit Waffen vertraut, und die Klasse der Eldritch Knights berücksichtigt dies, indem sie ihrem Repertoire Magie hinzufügt. Die Magie, die der Eldritch Knight verwendet, fällt in die Schulen der Evokation und der Abjuration, wodurch mehreren Feinden Schaden zugefügt und ihre Verteidigung erhöht wird.

Bei richtiger Spezifikation kann der Eldritch Knight eine gefährliche Präsenz auf dem Schlachtfeld darstellen. Konzentriere dich auf STR und CON, priorisiere eine hohe RK und kombiniere dies mit Zaubersprüchen wie Schild und Nebelschritt, um die Effektivität dieser Klasse zu maximieren.

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