D&D: Die beliebteste Unterklasse für jede Klasse und warum Sie sie auswählen sollten

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Die größte Wahl für Dungeons Spieler ist normalerweise Welche Rasse soll ich wählen und dann zu welcher klasse ich gehen soll. Die unzähligen Optionen enden jedoch nicht damit, da die Spieler mit Rätseln über den Rätseln angegriffen werden, wenn es darum geht, die Unterklassen ihrer Klassen auszuwählen, um einen einzigartigen, aber funktionierenden Charakter zu erstellen.



Dies kann für Anfänger ziemlich einschüchternd sein, daher ist es am besten, die bewährtesten auszuwählen, nämlich die beliebtesten Unterklassen, die mit jeder Klasse verbunden sind. Spieler können mit den wichtigsten verfügbaren Optionen normalerweise nichts falsch machen, und Anfänger tun gut daran, bei diesen Unterklassen zu bleiben, bevor sie sich auf weniger beschrittene Wege begeben.

12KÄMPFER - CHAMPION

Kämpfer ist ohne Zweifel das derzeit beliebteste Klasse in Dungeons and Dragons. Es ist unkompliziert und einfach zu spielen - besonders wenn es mit einer menschlichen Rasse gepaart wird. Was die Unterklasse angeht, ist der Champion die erste Wahl.

Es ist die perfekte Unterklasse für einen Kämpfer, der seine Stärken ausspielen und einfach nur sein Schadenspotenzial sowie seine Zähigkeit in Gefechten steigern möchte. Deshalb ist es eine solide Wahl für Anfänger und Veteranen gleichermaßen.

elfBARBAR - WEG DES TOTEM-KRIEGERS

Apropos Schadenspotenzial: Die Barbarenklasse konkurriert direkt mit dem Kämpfer. In der Zwischenzeit wäre die am häufigsten ausgewählte Barbaren-Unterklasse der Pfad des Totemkriegers.

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Denken Sie an Conan, den Barbaren, außer dass er mehr auf seine Vorfahren abgestimmt ist und seine Vorfahren wilde Tiere sind. Die Geister dieser Vorfahren anzurufen, um ihnen im Kampf zu helfen, ist der charakteristische Stil des Totemkriegers Barbar; es ist ein guter Grund, einen ursprünglichen Charakter zu haben.

10PALADIN - EID DER RACHE

Paladine kommen herein an dritter Stelle, wenn es um die schädlichsten Nahkampfklassen geht, aber mit der richtigen Unterklasse können sie Barbaren und Kämpfer in den Schatten stellen. Diese Unterklasse wäre der Racheschwur.





Das liegt daran, dass Vengeance Paladins im Grunde das Batman-Äquivalent von D & D sind. Es ist auch die beste Stärkeklasse zum Besiegen von Bossen aufgrund ihres himmelhohen Schadens und der Vorteilsstapelung. Außerdem macht das Rollenspiel als kantiger Ritter mit finsterem Gesicht immer Spaß.

9SCHURKE - MÖRDER

Der Schurke ist eine weitere Klasse, die aufgrund der Stereotypen und der üblichen Unterklasse, der Assassinen, eine Freude im Rollenspiel ist. Es ist leicht zu erraten, was es anrichtet und wie viel Schaden es anrichten kann.

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Wenn Spieler es lieben, Feinde zu überfallen und sie auszuschalten, bevor sie überhaupt an der Reihe sind, dann liefert der Assassin Rogue. Zu anderen Zeiten ist es befriedigend, das hinterhältige und messerscharfe Schweizer Taschenmesser der Partei zu sein.

8RANGER - JÄGER

Für diejenigen, die Pokemon lieben und ihr Lieblingshaustier oder -tier im Kampf haben, ist es ein reines thematisches Glück, ein Ranger zu sein, insbesondere mit der Hunter-Unterklasse.

Der Jäger ist der genaueste Archetyp für den Ranger. Es priorisiert den Kampf gegen Monster, die größer sind als es ist, und bietet eine Vielzahl von taktischen Optionen, die den Fernkampf bevorzugen.

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7WARLOCK - DIE HEXKLINGE

Hexenmeister ist derzeit mit Abstand die interessanteste Zaubererklasse und überraschenderweise ist ihre beliebteste Unterklasse die Hexklinge. Es ist ironisch, da dies den Hexenmeister die meiste Zeit in einen Nahkampf-Zauberwirker verwandelt.

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Beim Hexblade Warlock geht es darum, einen Pakt mit einer seltsamen, verfluchten, empfindungsfähigen Waffe zu schließen, der ihre Seelen gehören oder nicht. Diese Waffe kommuniziert auch mit ihnen und fordert sie manchmal auf, sie mit Blut zu füttern ... oder vielleicht sind diese Hexenmeister der Hexklinge einfach verrückt geworden, wer weiß?

6DRUIDE - MONDKREIS

Für diejenigen einsamen Einsiedler da draußen, die es lieben, Bäume zu umarmen (oder sie zu knutschen, was auch immer), der Druide, der den Pfad des Kreises des Mondes eingeschlagen hat, ist die richtige Wahl. Es ist auch die häufigste Wahl.

Monddruiden sind leidenschaftliche Verteidiger der Wildnis, die sich in eine riesige Bestie verwandeln, um das zu beweisen. Denken Sie an Prinzessin Mononoke oder einen anderen Charakter der Popkultur, der Zivilisationen oder Urbanität hasst. Diese Jungs sind bodenständig.

5KLERIK - LEBENSDOMÄNE

Jede Party ist ohne den Inbegriff des Heilers von D&D oder den meisten Fantasy-Universen, dem Kleriker, nicht vollständig. Allerdings muss man die Lebensdomäne wählen, die beliebteste Unterklasse, um sich auf die Heilung zu konzentrieren.

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Wie erwartet, konzentrieren sich Life Clerics darauf, Leben zu erhalten - das Leben ihrer Teamkollegen, anstatt das Leben der Feinde zu nehmen, obwohl sie dazu immer noch in der Lage sind. Wie in D&D üblich, sterben normalerweise Kleriker als letzte, da die gesamte Gruppe dazu neigt, ihre Leibwächtereinheit zu werden.

4ZAUBERER - SCHULE DER BESCHWÖRUNG

Kein Zauberer sollte jemals seine Jugend in magischen Colleges studieren, nur um mit seinen Zaubersprüchen subtil zu sein. Aus diesem Grund ist die Schule der Evokation eine der beliebtesten und geeignetsten Unterklassen für sie.

Evokationszauberer leben und atmen Zauber. Sie lieben ihre Zauber so sehr, sie verstärken sie; manchmal ist es ihnen egal, wenn Verbündete zusammen mit den Feinden von diesem riesigen Feuerball getroffen werden. Schließlich haben sie Jahre damit verbracht, diesen Feuerball zu perfektionieren.

3ZAUBERER - DRACONISCHE BLUTLINIE

Zauberern wird im Gegensatz zu Zauberern Magie auf einem Silbertablett überreicht. Welchen besseren Inhalt für diesen Silbertablett gibt es als zu haben Drachen Vorfahren ? Es scheint, dass die meisten Zauberer mit der Drakonischen Blutlinie Teil-Drachen sein wollen.

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Bei den Zauberern der Drakonischen Blutlinie geht es darum, ihren übellaunigen Vorfahren nachzueifern; sie bekommen ab einem bestimmten Level Drachenflügel und haben auch Drachenschuppen auf der ganzen Haut - der Albtraum eines Dermatologen. Abgesehen davon macht ihre Fähigkeit, ihren Angriffen ein drachenartiges Element hinzuzufügen, diese Unterklasse so großartig.

zweiMÖNCH - WEG DER OFFENEN HAND

Die Unterklasse „Weg der offenen Hand“ ist ein stereotypes Gemälde des Mönchs in D&D. Betrachten Sie es als einen meditativen und ruhigen Shaolin-Mönch, der auch Kung Fu kennt und Knöchel gegenüber spitzen Gegenständen bevorzugt.

Open Hand Mönche können ihre Ki oder Energie, um sich selbst zu heilen, mehr Schaden zu verursachen oder atemberaubende akrobatische und athletische Leistungen zu erbringen. Dieser ist am besten für Jackie Chan- oder Bruce Lee-Fans reserviert.

1BARD - COLLEGE OF LORE

Musikinstrumente als Waffen zu schwingen und mit ihren Texten Zauber zu wirken, das ist es, was Barden die meiste Zeit tun, außer Drachen zu verführen. Vor allem Barden vom College of Lore mögen Wissen und Geschichten mehr als alles andere.

Lore Barden haben einen Vorteil gegenüber anderen Barden, wenn es um Zauber geht. Während andere Barden tummelten sich und schliefen herum , Lore Bards vergruben sich in Büchern und bereisten die Welt für Abenteuergeschichten. Jede Partei braucht einen davon, das ist sicher.

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