Die 10 besten Unterstützungszauber in Dungeons & Dragons

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Zauberklassen wie Zauberer classes , Kleriker und Druiden sind ein ikonischer Bestandteil von Dungeons . Es gibt zwar unzählige mächtige Zaubersprüche, die Spieler wirken können, um Monster niederzuschlagen und zu besiegen, aber es gibt genauso viele, die verwendet werden können, um ihren Verbündeten in Not zu helfen. Unabhängig davon, ob diese Zauber Buffs oder Heilung bieten, kann das Vorhandensein von Unterstützungszaubern innerhalb einer Gruppe eine gefährliche Begegnung machen oder beenden, da sie oft als Lebenserhaltung einer Gruppe dienen können.



Bei der Auswahl von Zaubersprüchen gibt es zahlreiche verlockende Auswahlmöglichkeiten, da die Spieler versuchen, Zauberlisten zu erstellen, die regelmäßig nützlich sind. Heute werden wir also die hilfreichsten Unterstützungszauber untersuchen, die einem Magiebenutzer zur Verfügung stehen können.

10Segnen

Obwohl Bless nicht in der Lage ist, Verbündete zu heilen, ist Bless eine ausgezeichnete erste Stufe Unterstützungszauberoption für Kleriker und Paladine . Beim Berühren von bis zu drei Kreaturen erhält jede der anvisierten Kreaturen die Fähigkeit, allen Angriffswürfen und Rettungswürfen 1W4 hinzuzufügen!

Während 1W4 nicht viel erscheinen mag und eine Minute kurz erscheinen mag, dauern viele Kampfbegegnungen weniger als eine Minute, und das zusätzliche 1W4 kann der entscheidende Faktor dafür sein, dass eine Angriffslandung und ein Rettungswurf viel häufiger durchgeführt werden, als man erwarten würde.

9Erspare den Sterbenden

Im Großen und Ganzen einer der nützlichsten Cantrips auf unterstützender Basis in D&D ist das Sterben ersparen. Verfügbar für Kleriker und Artificers kann dieser Zauberspruch verwendet werden, um eine Kreatur ohne HP sofort zu stabilisieren, solange diese Kreatur weder ein Untoter noch ein Konstrukt ist.

Das Rollen von Todesrettungswürfen kann eines der schrecklichsten und stressigsten Dinge sein, die ein Spieler tun kann player D&D , und Spare the Dying kann einem schwer verletzten Verbündeten helfen, ohne einen Zauberplatz auszugeben.





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8Heilendes Wort

Heilendes Wort ist der Goldstandard, wenn es um Heilmagie auf niedrigem Niveau geht . Ein Zauber der ersten Stufe mit einer Reichweite von sechzig Fuß. Dieser Zauber kann sein Ziel um 1W4 plus den Zaubermodifikator des Zaubernden heilen. Obwohl dieser Zauberspruch nicht so aussieht, als würde er sehr viel HP heilen, kann dieser Zauberspruch als Bonusaktion verwendet werden, die es einem Spieler ermöglicht, einen Verbündeten oder sich selbst in derselben Runde zu heilen, in der er einen Feind angegriffen hat.

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Diese Kombination aus Reichweite und Zugänglichkeit zu Bonusaktionen macht diesen Zauber zu einer der flexibelsten Heiloptionen für einen Abenteurer mit niedrigem Level.

7Fähigkeit verbessern

Ein Zauber der zweiten Stufe, Fähigkeit verbessern, ist ein unglaublich unterschätzter Zauber, der zahlreiche hilfreiche Anwendungen hat und Spielern viel häufiger hilft, als man erwarten könnte. Nach dem Wirken kann der Zauberer dieses Zauberspruchs eine willige Kreatur berühren und einen der sechs Fähigkeitswerte wählen. In der nächsten Stunde erhält das Ziel dieses Zaubers einen Vorteil bei ALLEN Fertigkeitswürfen mit der gewählten Punktzahl.

Egal, ob eine Partei weiß, dass sie mit einem Händler verhandeln, schwere Arbeit leisten oder ein Rätsel lösen muss, Fähigkeiten verbessern kann die Erfolgschancen erheblich erhöhen.

6Größere Wiederherstellung

Wenn es darum geht, eine Kreatur in ihr normales, ungehindertes Selbst zurückzubringen, können nur wenige Zauber die Aufgabe so erfüllen wie die Große Wiederherstellung.

Während der Zauber Geringere Wiederherstellung Effekten wie Gift, Lähmung und Blindheit helfen kann, kann Große Wiederherstellung mit dringenderen Problemen wie Flüchen, die entfernt werden müssen, oder Versteinerung umgehen. Größere Wiederherstellung kann sogar mit schädlichen Effekten von Zaubersprüchen fertig werden, die dazu führen, dass die Fähigkeitspunkte stark reduziert werden, wie z. B. Schwachsinn.

5Wiederbeleben

Nichts in D&D ist beängstigender als die Aussicht, dass der Charakter eines Spielers stirbt. Während viele der nützlichsten Wiederbelebungszauber für Spieler erst verfügbar sind, wenn sie in der Lage sind, Zaubersprüche höherer Stufen zu erlernen, ist Wiederbeleben eine Wiederbelebungsoption der dritten Stufe.

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Da es nicht in der Lage ist, ein Wesen wiederzubeleben, das an natürlichen Ursachen wie Altersschwäche gestorben ist, kann Revivify verwendet werden, um eine Kreatur, die nicht länger als eine Minute tot war, wieder zum Leben zu erwecken. Dies mag zwar wie ein kleines Zeitfenster erscheinen, um einen gefallenen Verbündeten wiederzubeleben, da die Zeit im Kampf besonders langsam vergeht, ist Revivify ein perfekt brauchbares Mittel, um ein Mitspieler in der Hitze des Gefechts wiederzubeleben.

4Tote auferwecken und wiedergeboren

Zwei Zaubersprüche mit sehr ähnlichen Anwendungen und Effekten, Tote erwecken und Reinkarnation sind Zaubersprüche der fünften Stufe, die in der Lage sind, eine Kreatur wiederzubeleben, die nicht länger als zehn Tage tot war.

Ein Upgrade auf Revivify, während Raise Dead einen Verstorbenen auf die erwartungsgemäße Weise zurückbringt, bringt Reincarnate die Seele des Ziels nicht in seinen Körper zurück, sondern erschafft einen neuen Körper mit einer zufällig generierten Rasse, die das Individuum bewohnen kann. Auch wenn der mögliche Artenwechsel gewöhnungsbedürftig ist, ist es definitiv besser, tot zu sein.

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3Massenheilung von Wunden

Während die meisten Heilzauber in D&D erfordern, dass der Zaubernde ein einzelnes Ziel bestimmt, Massenheilung von Wunden ist ein Zauber, der ganze Gruppen von Kreaturen auf einmal heilen kann.

Dieser Zauber heilt bis zu sechs Kreaturen in einem Radius von zehn Metern und heilt 3W8 plus den Zauberfähigkeitsmodifikator des Zaubernden. Dieser Zauber kann leicht dazu beitragen, den Kampf zu Gunsten der Gruppe zu beeinflussen, selbst in den düstersten Situationen.

zweiMassenheilung

Wie man es von einem Zauber der neunten Stufe erwarten würde, ist Massenheilung ein stellarer Zauber, der ebenso flexibel wie effektiv ist. Wenn dieser Zauberspruch gewirkt wird, erhält der Zaubernde Zugang zu einem riesigen Pool von 700 HP, den er beliebig auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen innerhalb von 18 m um den Zaubernden verteilen kann.

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Wenn ein Zauberspruch Mass Cure Wounds durch einen Stellvertreter glanzlos aussehen lässt, sollte das wirklich etwas sagen.

1Wunsch

Während die Aufnahme dieses Zauberspruchs als unsere erste Wahl wie Betrug erscheinen mag, ist kein anderer Zauberspruch so universell anwendbar wie ein Unterstützungszauber als Wunsch .

In der Lage, bis zu zwanzig Kreaturen gleichzeitig zu voller Gesundheit zu bringen und gleichzeitig alle Vorteile der Größeren Wiederherstellung zu bieten, kann Wish alles tun. Dieser Zauber kann Kreaturen Schadensresistenzen verleihen, Immunität gegen einen anderen Zauber verleihen und sogar Tote auferwecken. Dieser Zauber ist sogar eine der wenigen Möglichkeiten, die Spieler haben, wenn sie versuchen, die Effekte der Fähigkeit der Warp-Kreatur von Sibriex umzukehren! Spieler werden es schwer haben, einen Unterstützungszauber zu finden, der mit der Vielseitigkeit von Wish mithalten kann.

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