Dungeons & Dragons: Die wilde Geschichte der Orks

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Toben durch die vielen Welten von Dungeons sind wilde Horden mörderischer Krieger, die Zerstörung hinterlassen. Diese Wesen wurden von einem verschmähten Gott für einen Zweck geschaffen: endlosen Krieg. Gefürchtet und gehasst von den zivilisierten Völkern, die sie terrorisieren, sind Orks Blutdurst und der Inkarnation des Todes.



Aber die Orks von D&D sind nicht geistlos, trotz ihres rasenden Kampfes. In Wirklichkeit haben die Orks eine gut entwickelte Kultur, die ganz ihre eigene ist; es konzentriert sich einfach darauf, die von anderen Göttern geschaffenen Rassen zu zerstören. Die Orks haben ein eigenes Pantheon von Gottheiten, und ihre Anbetung beeinflusst jeden Aspekt der Ork-Kultur. Der Anführer ihres Pantheons ist Gruumsh One-Eye, He Who Watches.

Vor langer Zeit, als die Götter die Reiche schufen, teilten sie das Land untereinander auf und bevölkerten es mit ihren Schöpfungen. Moradin beanspruchte die Berge für die Zwerge, Corellon Larethian beanspruchte die Wälder für die Elfen und Yondala nahm die Hügel für die Halblinge. Laut Gruumsh, als er versuchte, sein Stück Welt zu beanspruchen, wurde er abgelehnt. Die anderen Götter verschmähten und verspotteten ihn, aber Gruumsh würde sich rächen. Mit seinem Speer verwüstete er die Welt, stürzte Berge und verwüstete Wälder.

Das ist die Rolle der Orks. Er schuf die grünhäutigen Bestien, um seinen Krieg fortzusetzen und die Völker der Welt für die Sünden ihrer Schöpfer leiden zu lassen. Wenn sie Siedlungen der meisten Rassen überfallen, sind Orks in erster Linie an Waren und Plünderungen interessiert, um ihre Stämme zu unterstützen. Ältere Menschen, Frauen, Kinder oder alle, die sie für schwach halten, haben eine Chance, mit ihrem Leben zu entkommen. Indem sie sie größtenteils überleben lassen, können die Orks wieder zum Überfall zurückkehren, sobald sich die Siedlung erholt hat.

Dies gilt jedoch nicht für Elfen, für die die Orks einen besonderen Hass haben. Wenn Orks ein Elfendorf überfallen, hinterlassen sie keine Überlebenden und nehmen keine Beute außer den Köpfen der Erschlagenen. Sie neigen auch dazu, die gesamte Opposition der Zwerge zu töten, sind jedoch mehr daran interessiert, die überlegen gefertigten Zwergenheime zu übernehmen. Es wäre in Ordnung, wenn ein oder zwei Zwerge davonkommen.

Laut den Orks haben sich die Elfen diese Bosheit durch Corellon Larethian verdient, der Gruumsh One-Eye mit einem gut platzierten Pfeil blendete und ihm so seinen Spitznamen einbrachte. Orks leben in ständiger Angst vor Gruumshs Zorn, denn Schwäche zu zeigen und seinen Willen nicht umzusetzen, kann schlimme Folgen haben.





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Orks müssen sich Gruumsh beweisen, in der Hoffnung, einer seiner Auserwählten zu sein. Gruumsh besucht diejenigen, die er für stark und würdig hält, und gewährt ihnen eine Vision der Eroberung. Die Erfahrung mutiert häufig und treibt die Orks in den Wahnsinn, aber einige sind von unglaublicher Macht durchdrungen und steigen schnell in den Reihen ihres Stammes auf. Einige dieser Auserwählten sind mit einem kleinen Teil von Gruumshs Wut beschenkt, der ultimativen Ehre, die sie während des Kampfes in Raserei versetzt. Sie werden die Augen von Gruumsh genannt, und um sich ihren Reihen anzuschließen, müssen sie sich eines ihrer Augen ausstechen. Diese von Gott berührten Orks werden von ihren Stämmen verehrt und sind die wenigen, die sich den Respekt ihrer Verwandten bewahren, wenn sie alt und gebrechlich werden.





Stärke ist der ultimative Status für die Orks, und Stämme werden häufig zustimmen, bösen Wesen zu dienen, die stärker sind als sie selbst, wie Grüne Drachen oder Frostriesen. Die Ausführung ihrer bösen Pläne ermöglicht es ihnen, zu schlachten, was Gruumshs Willen recht gut dient. Orks sind nicht die intelligentesten Kreaturen, sie sind anfällig für Manipulationen durch diese stärkeren Wesen und werden oft versklavt oder als Kanonenfutter verwendet.

Orks halten sich normalerweise an Stämme mit einer Größe von einigen Hundert, da es für sie schwieriger ist, die Ressourcen zu erhalten, die für größere Gruppen benötigt werden. Dies führt dazu, dass die Ork-Stämme ebenso bösartig gegeneinander kämpfen wie die anderen empfindungsfähigen Rassen. Sehr selten kann ein Ork-Kriegshäuptling mit genügend List aufsteigen, um Stämme zu einer riesigen Horde zu vereinen, aber das ist fast unmöglich. Wenn eine Orkhorde über die Welt hereinbricht, werden sie normalerweise gegen ein gemeinsames Anliegen zusammengebracht und sind eine Todeswelle, die unvorstellbar brutal ist.

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Um Gruumsh zu helfen, seine Kreationen für den Kampf zu schäumen, wird er von niederen Göttern des Ork-Pantheons unterstützt. Ilneval the War Maker ist der Gott der Strategie. Er soll die Hand jedes Kriegshäuptlings führen, wenn sie den Kampf planen, und sie zum Sieg führen. Bahgtru der Beinbrecher ist ein Ork-Gott der Blutdurst und Rücksichtslosigkeit. Wenn Ilneval ihre Hand bei der Planung führt, ist Bahgtru mit den Orks auf dem Schlachtfeld und stellt sicher, dass jeder Schlag mit der Waffe eines Orks verheerend und grausam ist.

Aber das Leben der Orks ist mehr als nur Kampf. Um sicherzustellen, dass sein Volk nicht bis zum Aussterben kämpft, erfüllte Gruumsh die Orks mit einem überwältigenden Drang zur Fortpflanzung. Orks vermehren sich wahllos, sowohl untereinander als auch unter den Angehörigen anderer Rassen, die sie für stark und würdig halten. Halb-Orks sind das Ergebnis einer Ork-Paarung mit einem Elfen, Menschen oder Zwerg. Manchmal ist bekannt, dass sie sich mit Ogern paaren, was zu den imposanten Mischlingen Ogrillons führt.

Der Drang der Orks, sich zu vermehren, ist die Domäne von Luthic, der Höhlenmutter. Sie ist Gruumshs Frau und wird als die Kraft definiert, die verhindert, dass seine Wut in unkontrolliertes Chaos explodiert und die Orks auseinanderreißt. Über die Fruchtbarkeit hinaus ist Luthic die Ork-Göttin des Herdes und des Hauses. Sie wird mit Bären in Verbindung gebracht, und ihre Anhänger sind nur in einer Orkhöhle zu finden, die als ihre Verteidiger dient. Die Anhänger von Luthic sind auch für die Aufzucht und Ausbildung der Ork-Brutlinge verantwortlich. Sie sorgen dafür, dass jedem Ork Wut und Grausamkeit eingeflößt werden, wie es Gruumsh verlangt. Ohne Luthic wären die Orks kein so gefürchteter Feind.

Zu ihnen in der Höhle gesellen sich die Anhänger von Yurtrus der Weißen Hand und Shargaas dem Nachtfürsten. Schamanen von Yurtus beaufsichtigen die Toten und Sterbenden und sorgen dafür, dass Orks, die gut sterben, zu ihrem versprochenen Leben nach dem Tod von Acheron übergehen – dem ewigen Schlachtfeld. Der Nachtfürst ist der Schutzgott der abgelehnten Orks. Seine Anhänger schleichen in der Dunkelheit der Höhle herum und töten den Stamm seiner schwächsten Mitglieder. Die Tat gilt als unausgesprochenes Tabu, aber die Orks sehen es auch als notwendig an, um ihre anhaltende Stärke zu gewährleisten.

Orks sind ein fester Bösewicht in D&D , erscheint in vielen klassischen Abenteuern. Zu verstehen, was sie antreibt, hilft nur, die schreckliche Bedrohung des Lebens durchzusetzen, die sie wirklich darstellen.

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