Dungeons & Dragons: Warum Sie mehrere Klassen haben möchten (und wie es geht)

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Sagen wir a Dungeons Party besteht aus einem Barbaren, Zauberer und Mönch. Sicher, dieses Trio hat eine anständige Feuerkraft, aber es gibt keinen Heiler, der die Gruppe am Leben hält. Und so stark Zauberer auch nur werden können, ein weiterer Zauberer in der Mischung ist eine gute Möglichkeit, eine Party auszugleichen. Anstatt ein weiteres Gruppenmitglied hinzuzufügen, könnten Spieler eine Multiclassing in Betracht ziehen.



Ob Sie es glauben oder nicht, Spielercharaktere sind nie auf einen beschränkt D&D Klasse. Technisch gesehen können Spieler buchstäblich in jeder Klasse ein Level erreichen, wenn sie wollen, obwohl dies überhaupt nicht ratsam ist. Normalerweise können die Spieler nach Ermessen des Dungeon Masters ihre Charaktere in die Reiche einer völlig anderen Klasse abziehen lassen. Nimm den oben genannten Mönch; Vielleicht haben sie den Zauberer genau studiert und haben sich nun entschieden, die Wege der Magie zu erlernen, also werden sie Mönch/Zauberer. Dies ist sowohl eine großartige Möglichkeit für Spieler, andere Klassen zu erleben, als auch Charaktere mit einzigartigen Entwicklungsentscheidungen zu konkretisieren.

Lassen Sie uns untersuchen, wie Multiclassing funktioniert, wann es für Spielercharaktere angemessen sein könnte, Multiclassing zu machen, die Risiken und Vorteile, die sich daraus ergeben, und sehen wir uns einige Beispiele an.

Wie funktioniert Multiclassing?

Multiclassing in D&D Fünfte Ausgabe ist ziemlich einfach und funktioniert so, wie es sich anhört. Ausgeschrieben in der Spielerhandbuch sind umfassende Richtlinien dafür, wie Spieler ihre Charaktere mit mehreren Klassen kombinieren können. Damit ein Charakter mehrere Klassen erhält, muss er eine bestimmte Fähigkeitspunktzahl erfüllen, um in die Klasse seiner Wahl aufgenommen zu werden. DMs können dies ignorieren, obwohl es sinnvoll ist, sich daran zu halten, da die angegebene Punktzahlanforderung oft wichtige Aspekte der gewählten Klasse behandelt. Natürlich liegt es immer noch am DM, ob ein Spieler überhaupt Multiklassen kann oder nicht, aber es gibt nicht viele Gründe, dies legitimerweise zu verbieten.

Danach verfolgen die Spieler ihre einzigartigen Klassenstufen (z. B. Mönch vier/Zauberer zwei) sowie ihre Charakterstufe (in diesem Beispiel ist der Mönch/Zauberer eine Gesamt-Charakterstufe sechs). Dies ist ein wichtiger Unterschied, denn während die Klassenstufen bestimmen, welche Fähigkeiten Sie auf jeder Stufe erwerben, bestimmt die Gesamtstufe den Kompetenzbonus eines Charakters. Wenn ein Charakter mehrere Zauberklassen hat, hilft es außerdem, Zauberslots leichter zu bestimmen.

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Die Idee hinter Multiclassing kann so einfach sein, dass ein Charakter einfach in das Territorium einer anderen Klasse eintauchen soll. Es macht jedoch mehr Spaß, sich einen Grund für den Stilwandel eines Charakters im Spiel vorzustellen. Anstatt einen Druiden nur plötzlich zum Kleriker zu machen, um mehr Heilzauber zu erhalten, tun sie dies vielleicht, weil sie bei einer Naturgottheit Gefallen gefunden haben, und fungieren daher jetzt zusätzlich zu ihren typischen Druidenpraktiken als Naturdomänen-Kleriker .

Die Risiken und Vorteile der Mehrfachklassifizierung

Spieler, die an Multiclassing interessiert sind, sollten unbedingt die Vor- und Nachteile davon abwägen. Während Multiclassing neue Optionen für Charaktere eröffnet, schränkt es sie auch ein, das Beste aus ihren Klassen herauszuholen. Sicher, der Kleriker, der ein paar Stufen in Schurke einnimmt, bringt ihnen mehr Bewegungsmöglichkeiten auf dem Schlachtfeld, aber jetzt werden sie wahrscheinlich nie den süßen Bonus auf Stufe 20 einer garantierten göttlichen Intervention genießen.





Auf der positiven Seite ist Multiclassing eine hervorragende Möglichkeit, Charakteren neue Ebenen hinzuzufügen, sowohl im Rollenspiel als auch im wörtlichen Gameplay. Auch dies hängt genau damit zusammen, wie Spieler eine Multiclass initiieren. Sicher, es kann Spaß machen, einfach in eine neue Klasse zu springen, aber es ist unendlich lohnender, wenn es von einer Geschichte oder einer charaktergesteuerten Entscheidung oder einem Moment herrührt. Vielleicht lernt ein kläglicher Kämpfer, der mit einer Gruppe reist, vom Barden Spaß zu haben, also beginnt der Kämpfer ein paar Lektionen zu lernen und wird auch ein Barde.

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Die Nachteile der Multiklassenbildung bestehen darin, dass möglicherweise die höheren Fähigkeiten der gewählten Klassen eines Spielers verpasst werden. Obwohl der Kämpfer zum Beispiel ein paar Zaubersprüche wirken kann und insgesamt vielseitiger ist, kann er auch schnellere Verbesserungen der Fähigkeitspunkte oder zusätzliche Angriffsverstärkungen verpassen. Es liegt am Spieler, zu entscheiden, was für seinen Charakter am wichtigsten ist, sowohl einzeln als auch als Mitglied einer Gruppe.

Bewährte Mehrklassen-Beispiele

Für diejenigen, die eine bessere Vorstellung vom Potenzial des Multiclassing erhalten möchten und wie es den Spielern zugute kommen kann, gibt es viele bewährte Multiclass-Optionen, die Sie sich zuerst ansehen sollten. Zum Beispiel ist das Multiclassing als Schurke zusammen mit jeder Zauberklasse eine großartige Möglichkeit, die Dinge aufzurütteln. Während die Unterklasse der arkanen Trickster für Schurken existiert, ist sie ziemlich begrenzt. Wenn man es ignoriert, können die Spieler eine andere Schurken-Unterklasse auswählen, während sie sich gleichzeitig mit einigen potenziell nützlichen Zaubersprüchen einer zweiten Klasse beschäftigen. Es hängt nur davon ab, welche Arten von Zaubersprüchen die Spieler verwenden möchten. Die Verwechslung von Schurken/Klerikern ist erstaunlich nützlich.

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Ein Mönch/Hexenmeister ist auch ein hervorragendes Mashup. Hexenmeister haben die geringste Magie aller Zauberklassen, daher greifen sie oft auf Cantrips und einige Nahkämpfe zurück, um am Leben zu bleiben. Das mit dem Mönch zu koppeln ist ideal, da die Eigenschaften beider Klassen außerordentlich gut aufeinanderprallen. Außerdem kann der Kontrast zwischen einem klösterlichen Lebensstil und einem potenziell gefährlichen Hexenmeisterpakt zu großartigen Charakterentwicklungs- und Rollenspielmöglichkeiten führen.

Dann ist da natürlich noch der Barbar (Barde/Barbar). Dies mag seltsam erscheinen, da die Wut der Barbaren das Wirken von Zaubern verbietet, aber ehrlich gesagt sind diese beiden Klassen verrückt genug, dass sie sich tatsächlich sehr gut kombinieren lassen. Und nur weil Barbaren Zaubersprüche nicht genau wirken können, heißt das nicht, dass sie alle anderen Bardenfähigkeiten nicht nutzen dürfen. Und Barden bekommen viel von coolen Sachen, auch auf niedrigerem Niveau. Spieler sollten sich beim Multiclassing nie eingeschränkt fühlen. Schließlich ist der ganze Sinn von D&D ist die Spielerwahl. Dies sind nur einige Beispiele, um Spielern eine Vorstellung davon zu geben, wo sie anfangen könnten.

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