Für neue D&D 5e-Spieler ist es leicht, von der schieren Anzahl an Fertigkeiten überwältigt zu werden, aber einige stechen als nützlichere Fertigkeiten hervor als andere.
optad_b

Jeden Dungeons & Dragons Fünfte Auflage Jeder Charakter verfügt über seine eigenen, einzigartigen Möglichkeiten, mit der Spielwelt durch seine Funktionen, Zaubersprüche und mehr zu interagieren. Fähigkeiten sind jedoch alles D&D Charaktere haben Gemeinsamkeiten. D&D 5e verfügt über 18 Fähigkeiten, die alle Charaktere nutzen können, wenn die Situation es erfordert.
CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahrenAllerdings nicht alle Fähigkeiten in D&D 5e werden gleich gemacht. Einige sind nahezu allgegenwärtig und machen eine Partei, der sie fehlen, in vielen Situationen hilflos. Andere sind weitaus situativer und tauchen manchmal in einer gesamten Kampagne nicht ein einziges Mal auf. Unter D&D 5e Es gibt viele Fähigkeiten, von denen einige viel wichtiger sind als die anderen.
Aktualisiert am 31. Januar 2024 von Louis Kemner: Diese Liste der besten D&D-Kenntnisse wurde aktualisiert, um den aktuellen Veröffentlichungsstandards von CBR zu entsprechen.
Dornhaikopf rot & weiß
18Medizin wird durch Heilmagie und Zaubertränke überflüssig gemacht
SchließenBeste Klassen/Rollen für die Fertigkeit:
- Ranger
- Kleriker
Medizin klingt für einen gefährlichen Beruf wie den Abenteuersport wichtig. Allerdings ist die D&D 5e Die Fertigkeit „Medizin“ kann einem Verbündeten durch eine Fähigkeitsüberprüfung keine Trefferpunkte zurückgeben. Seine einzige zuverlässige Verwendung besteht darin, bewusstlose Verbündete bei 0 Trefferpunkten zu stabilisieren.
Leider gibt es viele andere Fähigkeiten, die dies tun können D&D 5e . Ein einziger Trefferpunkt der Heilung verhindert nicht nur tödliche Würfe, sondern bringt auch einen Verbündeten zurück in den Kampf. Der Gegenstand „Medizinset“ umgeht die Notwendigkeit einer Fähigkeitsüberprüfung, um Verbündete zu stabilisieren. Auch wenn die Medizin zusätzlich dazu dient, Krankheiten oder Verletzungen zu erkennen, fehlt ihr jegliche entscheidende Bedeutung D&D 5e Daher steht es unter allen Charakterfähigkeiten des Spielers definitiv an letzter Stelle. Nur einen anständigen Geistlichen zu haben, macht diese Fähigkeit sinnlos, und bestimmte Tränke bewirken das Gleiche.
17Die Natur hilft Spielern zu wissen, was in der Wildnis vor sich geht

Druide mit Wolfsgefährte
Beste Klassen/Rollen für die Naturfähigkeit:
- Ranger
- Druide

D&D: Wie man in 5e den perfekten Landdruiden baut
Der D&D-Druide „Circle of the Land“ verzichtet auf mächtige wilde Formen und nutzt stattdessen einige der mächtigsten und vielseitigsten Zaubersprüche im Spiel.Die Natur kann sich in den richtigen Situationen wirklich auszahlen D&D 5e . Es spiegelt das Wissen eines Charakters über die natürliche Welt wider, von Tieren über Pflanzen bis hin zu Wettermustern und mehr. Dieses Wissen wird jedoch viel weniger dringlich, wenn a D&D Die Kampagne geht weiter und die Machtskala steigt.
Tiere und Pflanzen könnten auf niedrigem Niveau von entscheidender Bedeutung sein D&D 5e Abenteuer. Allerdings werden sich die Charaktere wahrscheinlich schon bald auf den Kampf gegen Untote, Unholde, Humanoide und andere unnatürliche Kreaturen konzentrieren. Die Natur hat auch keinen Einfluss auf die Navigation, eines der wenigen Dinge, die Spieler während einer Kampagne zuverlässig über die Außenwelt wissen müssen. Die Natur kann neben der praktischen Überlebensfähigkeit genutzt werden, um Referenzen zu erhalten, z. B. um herauszufinden, welche Pilze giftig sind und welche, die man sicher essen kann. Charaktere könnten auch die Natur nutzen, um die Schreie eines entfernten Tieres zu erkennen und sich entsprechend vorzubereiten. Wenn sie das wütende, territoriale Geheul eines gefährlichen Tieres hören, ist es Zeit für die Gruppe, sich zu bewegen.
16Der Umgang mit Tieren eignet sich gut, um ein verängstigtes Pferd zu beruhigen oder Wölfe zu vertreiben

Beste Klassen/Rollen für die Fertigkeit Tierhandhabung:
- Ranger
- Druide
Der Umgang mit Tieren ist eine andere D&D 5e Fertigkeit, die zu Beginn einer Kampagne immer mehr zur Nische wird. Zu Beginn des Abenteuers muss eine Gruppe möglicherweise ein Tier wirklich beruhigen, anstatt es zu bekämpfen. Allerdings übertreffen die meisten Parteien in ihrer Drohung schnell alltägliche Tiere. Ab diesem Zeitpunkt ist der Umgang mit Tieren eine weitaus weniger notwendige Fähigkeit.
Spieler, die Tiere zähmen möchten, profitieren von Animal Handling in D&D 5e . Ebenso kann es im berittenen Kampf hilfreich sein, wenn der Spieler sein Pferd ruhig halten oder ein ungewöhnliches Manöver ausführen muss. Dies sind jedoch Nischenanwendungen, da einige Archetypen Haustiere erhalten, ohne dass ein Wurf erforderlich ist, und berittene Kämpfe in den meisten Dungeons nicht verfügbar sind. Diese Fähigkeit ist für Ranger eine gute Möglichkeit, zu glänzen, aber unglücklicherweise ist der Umgang mit Tieren für sie selten relevant, es sei denn, die Spieler geben sich alle Mühe, sie relevant zu machen.
fünfzehnDie Geschichte hilft Spielern, sich an die Ereignisse früherer Epochen zu erinnern

Beste Klassen/Rollen für die Geschichtskompetenz:
- Magier
- Künstler
Geschichte ist eine weitere Wissenskompetenz D&D 5e das konzentriert sich mehr auf humanoide Gesellschaften und ihre Vergangenheit. Der Verlauf ist nützlich für Charaktere, die mehr über den Hintergrund des Schauplatzes erfahren möchten, insbesondere wenn dieser sich auf ihre laufenden Abenteuer und Kampagnen bezieht.
Der Untergang der Geschichte als D&D 5e Fähigkeit besteht darin, dass sie Gefahr läuft, überflüssig zu sein. Die meisten DMs werden eine Möglichkeit haben, der Partei wichtige Stellungnahmen zu übermitteln, insbesondere wenn es um die Vergangenheit der Kampagne geht. Die Geschichte kann einem Charakter immer noch dabei helfen, mehr über eine Situation zu erfahren, Fehler in der Erzählung eines anderen Charakters zu erkennen oder sich an hilfreiche Informationen zu erinnern, die nicht unbedingt notwendig sind. Dennoch wird eine Party ohne sie selten stecken bleiben. In den meisten Fällen ist die Geschichte in einer selbst erstellten oder einmaligen Kampagne nützlich, da selbst erfahrene, erfahrene Spieler die benutzerdefinierte Geschichte einer einzigartigen Umgebung nicht kennen.
14Religion ist nützlich, wenn eine Gottheit oder Kirche in die Geschichte verwickelt ist

Beste Klassen/Rollen für die Religionskompetenz:
- Kleriker
- Hexenmeister
Religion ist eine eher situative Wissensfähigkeit, die in einem von unschätzbarem Wert oder nutzlos sein kann D&D 5e Kampagne. Es geht um das Wissen über die Götter, typische religiöse Riten, Kulte, Geheimbünde und mehr. Dies deckt mehr Themen ab, als der Name vermuten lässt.
Religion ist nicht in jedem Fall relevant D&D 5e Kampagne jedoch. Viele Geschichten handeln von den Göttern und ihren Anhängern oder von finsteren Kulten, die im Schatten lauern. In diesen Kampagnen wird sich Religion als Fertigkeit mehr als bezahlt machen. Allerdings kann es für Spieler schwierig sein, zu wissen, wie nützlich es sein wird, bevor ein Abenteuer, ein Handlungsbogen oder eine Kampagne beginnt. Wenn ein Charakter die Fertigkeit „Religion“ beherrscht, wie zum Beispiel ein Geistlicher, kann es sein, dass sich der Spieler schlecht fühlt, wenn dieser Wurf nie gelingt. Der DM kann also großzügig sein und eine lokale Religion oder Gottheit für die Handlung relevant machen. Das ist eine gute Möglichkeit, das Rollenspiel der Geistlichen abseits des allgegenwärtigen Themas Heilung zu fördern.
13Durch Auftritte können Barden Menschen mit Gesang und Tanz unterhalten
SchließenBeste Klassen/Rollen für die Leistungsfähigkeit:
- Barde
- Das Gesicht der Partei
Charisma verfügt über viele wertvolle Fähigkeiten D&D 5e als primärer Fähigkeitswert in Bezug auf soziale Situationen. Leistung ist einer der am wenigsten nützlichen, schon allein wegen ihres begrenzten Umfangs. Leistung zeigt die Fähigkeit einer Figur an, eine Show abzuliefern und Menschen zu begeistern, sei es durch Musik, Tanz, Reden und mehr.
Leistung hat viele Vorteile für Spieler, die bereit sind, sie auszunutzen. Es kann eine effektive Ablenkung sein, eine Möglichkeit, NPCs für sich zu gewinnen oder einfach eine Möglichkeit, Gold zu verdienen, die mit weniger Risiko verbunden ist. Dennoch ist Leistung ein D&D 5e Fertigkeitskompetenz, die die Spieler dazu bringt, sie in die Tat umzusetzen, anstatt für sich genommen lebenswichtig zu sein. Wenn nichts anderes passiert, können Auftrittswürfe gemacht werden, um zu sehen, wie gut der musikbegeisterte Barde die Gäste einer Taverne unterhalten kann, und um zu sehen, ob sie für ihre Mühen ein paar Silber- oder Goldmünzen verdienen können.
12Bei Arcana geht es darum, magische Überlieferungen zu studieren und sich daran zu erinnern

Beste Klassen/Rollen für die Arcana-Fähigkeit:
- Magier
- Zauberer
- Hexenmeister

D&D: 14 Teile ausgegrabener Arkana, die es nie in ein offizielles Buch geschafft haben
Unearthed Arcana bietet Designern die Möglichkeit, einige neue Ideen zu testen, auch wenn viele davon nie zu offiziellen Inhalten wurden.Arcanas größerer Nutzen als andere D&D 5e Wissenskompetenz ergibt sich aus seinem hohen Umfang. Arcana betrifft Magie, andere Ebenen der Existenz, Rituale, magische Artefakte und mehr. Insbesondere wird das Wissen über die Bewohner des Multiversums und mögliche magische Beute detailliert beschrieben. Verständlicherweise ist es normalerweise die Zaubererklasse, die mit dieser relativ Nischenfähigkeit glänzt, da Zauberer sich aus Gründen des Rollenspiels für arkane Themen interessieren und sie über einen entsprechend hohen INT-Wert verfügen. Zauberer und Hexenmeister sind jedoch weiterhin willkommen, es auszuprobieren.
Einige dieser Themen werden wahrscheinlich in jedem auftauchen D&D 5e Kampagne. Insbesondere fehlendes Wissen über Arcana kann gefährlich sein, obwohl es nicht die Wirkung eines Zaubers wie „Magie erkennen“ oder „Identifizieren“ nachahmt. Dennoch werden die meisten Parteien davon profitieren, wenn sie wissen, wie ein arkanes Ritual oder ein Dämon funktioniert.
elfÜberleben ist die Art und Weise, wie D&D-Spieler campen gehen

Beste Klassen/Rollen für die Überlebensfähigkeit:
- Ranger
- Druide
Der Name Survival kann hinsichtlich seiner Auswirkungen irreführend sein. Es bestimmt insbesondere die Fähigkeit eines Charakters, in der Wildnis zu überleben. Das Überleben bestimmt die Fähigkeit eines Charakters zu navigieren, Spuren zu folgen, Naturgefahren auf seinen Reisen zu vermeiden und potenzielle Gefahrenzeichen in der Wildnis zu erkennen. Spieler könnten sich „Survival“ als ernsthaftes Camping vorstellen, vom Sammeln von Früchten und Nüssen zum Essen bis hin zum Anzünden eines Lagerfeuers ohne Magie oder dem Umgang mit einem durch Pflanzen verursachten bösen Ausschlag.
Schurken-Amber Ale
Überleben ist unbestreitbar situativ. In einer städtischen Umgebung ist der Einsatz weitaus begrenzter als in der Wildnis. Dennoch sind Navigation und Tracking in den meisten Fällen von Vorteil D&D 5e Kampagnen. Seine aktiveren und praktischeren Aspekte tragen dazu bei, dass es sich in seiner Nützlichkeit von ähnlichen Fähigkeiten wie der Natur unterscheidet.
10Akrobatik bedeutet Klettern, geschickte Beinarbeit und das Ausweichen

Beste Klassen/Rollen für die Akrobatik-Fähigkeit:
- Schurke
- Mönch
- Ranger
Akrobatik weist einige Ähnlichkeiten mit ihrem Gegenstück zur Kraft auf D&D 5e , Leichtathletik. Allerdings hapert es in vielen Bereichen. Nach den geschriebenen Regeln ist Akrobatik nicht zum Klettern oder für beeindruckende Sprünge geeignet. Vielmehr geht es darum, dass eine Figur in schwierigen Situationen das Gleichgewicht behält oder auf den Beinen landet.
Wenn Akrobatik ins Spiel kommt, ist sie von entscheidender Bedeutung. Das Überqueren einer gefährlichen Oberfläche oder die Erholung nach einem Sturz kann einen retten D&D 5e Leben des Charakters. Es wird auch verwendet, um zu verhindern, dass es gepackt oder geschubst wird, was ihm einen direkten Kampfnutzen verleiht. Dennoch ist der Umfang begrenzt, was viele Spieler überraschen kann. Nicht viele Schauplätze erfordern Akrobatik-Fertigkeitswürfe, obwohl es dennoch einige eindeutige Beispiele gibt, wie z. B. ein Waldläufer, der auf einen Baum klettert, oder ein verwegener Schurke, der schnell die Takelage eines Piratenschiffs hochklettert.
9Einschüchterung kann jeden NPC dazu verleiten, sich dem Willen der Partei zu beugen

Beste Klassen/Rollen für die Fähigkeit Einschüchterung:
- Barbar
- Das Gesicht der Partei
- Halb-Ork-Charaktere
Einschüchterung ist eine von vielen D&D 5e Fähigkeiten, mit denen Spieler sich in einer sozialen Situation durchsetzen. Einschüchterung umfasst viel mehr offene Mittel als viele andere soziale Fähigkeiten. Es bestimmt Drohungen, Dominanzdemonstrationen und andere Möglichkeiten, mit denen Charaktere NPCs aus der Fassung bringen könnten, damit sie tun, was sie wollen. Diese geschmackvolle Fertigkeit ist ziemlich nützlich, wenn die Überzeugungswürfe der Gruppe nicht funktionieren, und ist eine gute Möglichkeit, NPCs dazu zu bringen, das zu tun, was die Gruppe will, sodass Einschüchterung im Mittelfeld steht D&D Fähigkeiten.
weihenstephaner hefe weissbier dunkel
Einschüchterung kann die gleichen Ergebnisse erzielen wie andere soziale Fähigkeiten D&D 5e . In manchen Fällen ist es der einzige Weg durch eine schwierige Begegnung. Es hat jedoch mehr inhärente Konsequenzen als andere seiner Art. Charaktere, die ihr ganzes Gewicht in die Waagschale werfen, könnten die betreffenden NPCs oder sogar die Strafverfolgungsbehörden verärgern, was diese Fertigkeit wie die Fertigkeit „Täuschung“ zu einer risikoreichen und lohnenswerten Fertigkeit macht. Ein Spieler könnte eine persönliche Einschüchterungsmethode anwenden, um sich einen Vorteil zu verschaffen, indem er beispielsweise damit droht, die Familie dieses NPCs zu töten, unabhängig davon, ob er dieser Drohung tatsächlich nachkommt oder nicht. Bemerkenswert ist, dass die Halb-Ork-Charakterrasse von Natur aus mit der Fertigkeit Einschüchterung vertraut ist.
8Die Untersuchung hilft Spielern herauszufinden, wie ein bestimmter Gegenstand funktioniert

Beste Klassen/Rollen für die Ermittlungsfähigkeit:
- Magier
- Ranger
- Schurke
Die Ermittlungen überschneiden sich teilweise mit anderen D&D Fähigkeiten wie Wahrnehmung, insbesondere wenn es darum geht, Gameplay-Szenarien wie das Lösen von Rätseln anzunehmen. Es beschreibt jedoch einen viel aktiveren, praktischen Ansatz, etwas zu finden. Durch die Ermittlungen können Charaktere versteckte Objekte oder Türen finden, Beweise oder Bücher nach Informationen durchsuchen oder durch Herumstöbern etwas finden, das nicht am richtigen Platz ist.
Viele Herausforderungen, die einer Untersuchung bedürfen, können auf andere Weise durch Wahrnehmung oder sogar durch Zaubersprüche gelöst werden. Dennoch schadet es nie, einen Charakter zu haben, der Dinge finden kann. Im einfachsten Fall könnte eine Untersuchung hilfreich sein D&D Die Gruppe findet versteckte Beute, die ihnen sonst entgangen wäre. Abhängig von der Einstellung kann sich die Fertigkeit „Untersuchung“ mit Fertigkeiten wie „Natur“ und „Arcana“ überschneiden, daher muss der DM entscheiden, welche Fertigkeit der Spieler würfeln soll. Der Versuch, ein auf arkanen Runen basierendes Rätsel zu entschlüsseln, kann beispielsweise entweder Arcana oder Investigation sein, oder für eine echte Herausforderung muss der Spieler jeweils eine Prüfung bestehen. Die Erforschung von Dingen in freier Wildbahn überschneidet sich mittlerweile mit der Natur.
7Bei Taschenspielertricks geht es vor allem darum, Taschen und Schlösser zu knacken

Beste Klassen/Rollen für die Fingerfertigkeit:
- Schurke

D&D: Fingerspitzengefühl wird viel zu wenig genutzt – So integrieren Sie die Fähigkeit
Fingerfertigkeit ist eine der am wenigsten genutzten Fähigkeiten von D&D Fifth Edition, hat aber jede Menge Potenzial, vom Entschärfen von Fallen bis hin zum Helfen beim Wirken von Zaubersprüchen.Unter „Sleight of Hand“ versteht man hinterhältige Methoden, die körperliche Raffinesse erfordern. Bei „Stealth“ geht es darum, außer Sichtweite zu bleiben, während „Sleight of Hand“ Dinge tut, die man trotz der Anwesenheit von Zeugen nicht sieht. Mit „Sleight of Hand“ kann ein Spieler etwas verstauen oder stehlen, die Taschen von NPCs stehlen oder sogar einem anderen Charakter etwas unterschieben.
„Sleight of Hand“ hat auch allgemeinere Verwendungsmöglichkeiten. Es könnte sich um einen Charakter handeln, der mit seinen Händen etwas Riskantes oder Schnelles tut, beispielsweise in einen Mechanismus greift. Aufgrund seiner breiten Abdeckung ist es für ein hinterhältigeres Parteimitglied nützlich. Rechtschaffenere Charaktere könnten jedoch Schwierigkeiten haben, den Einsatz von „Sleight of Hand“-Fähigkeiten zu rechtfertigen D&D 5e Daher wird diese Fertigkeit am häufigsten von Schurken mit klebrigen Fingern verwendet. Die anderen Gruppenmitglieder des Schurken könnten helfen, indem sie beispielsweise eine Ablenkung herbeiführen, um ein ansonsten aufmerksames Ziel abzulenken, damit der Schurke seine Hände direkt in die Geldbörse des Ziels stecken kann.
6Leichtathletik ist ideal für Ausdauertests

Beste Klassen/Rollen für die Leichtathletik-Fähigkeit:
- Barbar
- Kämpfer
- Paladin
Leichtathletik ist die einzige Fähigkeit in D&D 5e um Stärke zu nutzen, was bedeutet, dass es oft die beste Fähigkeit für Kampfklassen wie Barbar und Kämpfer ist. Athletik regelt die Fähigkeit eines Charakters zum Klettern, Springen, Sprinten, Schwimmen und anderen körperlichen Anstrengungen, die auf körperlicher Ausdauer und Ausdauer basieren. Das ist es, was es von der auf Agilität basierenden Akrobatik-Fähigkeit unterscheidet.
A D&D Die Gruppe wird Schwierigkeiten haben, schwierige Oberflächen zu erklimmen, tückischen Meeren zu trotzen oder nahezu unmögliche Sprünge zu machen, ohne mindestens einen Charakter mit Leichtathletik zu haben. Es ist auch von unschätzbarem Wert für Nahkämpfer, die ihre Gegner festhalten oder stoßen möchten. Leichtathletik ist eine seltene Fertigkeit mit direktem Kampfeinsatz, die sie gegenüber vielen anderen hervorhebt.
5Insight ermöglicht es Spielern herauszufinden, was ein NPC wirklich denkt

Beste Klassen/Rollen für die Insight-Fertigkeit:
- Barde
- Schurke
- Das Gesicht der Partei
Einsicht ist eine der wenigen sozialen Fähigkeiten in D&D 5e das nutzt normalerweise kein Charisma. Es bezieht sich nicht darauf, anderen die Stärke seiner Persönlichkeit aufzuzwingen. Stattdessen bedeutet Einsicht, andere zu lesen und ihnen gegenüber empfänglich zu sein. Es ist kein automatischer Lügendetektor, aber er kann die Emotionen, das Selbstvertrauen, die soziale Dynamik und andere unschätzbar wertvolle Dinge einer Person in einer sozialen Situation erkennen. Einsicht kann einem Spieler auch dabei helfen, zu erkennen, ob der NPC, mit dem er spricht, versucht, auf subtile Weise etwas anzudeuten, was ihn zu einer Fertigkeit macht, bei der man „zwischen den Zeilen lesen“ kann.
Alles Charisma der Welt nützt einem Spieler nichts, wenn er nicht weiß, wie seine Worte aufgenommen werden. Einsicht ist eine wichtige Fähigkeit für die meisten sozialen Interaktionen D&D 5e . Es kommt vielleicht nicht so oft ins Spiel wie Fähigkeiten wie Überreden, aber wenn man im richtigen Moment eine listige Lüge erwischt, kann man die gesamte Gruppe vor Gefahren bewahren. Oder ein Spieler könnte einen Einsichtswurf machen, um zu erkennen, dass der NPC, mit dem er spricht, seine wahren Gefühle wie Wut oder Angst verbirgt. Ein Einblick darin kann zu völlig neuen Dialogmöglichkeiten führen.
4Bei der Täuschung geht es vor allem um die Macht der Lüge

Beste Klassen/Rollen für die Täuschungsfertigkeit:
- Barde
- Schurke
- Hexenmeister
- Das Gesicht der Partei
Wenngleich D&D 5e Parteien sind normalerweise heldenhaft und kämpfen für das Gute, das heißt aber nicht, dass sie nicht skrupellos sein können. Täuschung bestimmt die Versuche der Charaktere, Informationen zu verbergen, andere NPCs in die Irre zu führen oder sogar andere offen anzulügen. Ein böser Spielercharakter könnte diese Fähigkeit oft nutzen, um NPCs zu etwas Dummem zu verleiten oder sie um ihr Gold oder ihre magischen Gegenstände zu bringen, was zu einem unterhaltsamen Gameplay führen kann, bei dem Antihelden die Hauptrolle spielen.
spaten oktoberfest abv
Täuschung ist in fast jedem Fall nützlich D&D 5e Kampagne mit Potenzial für die meisten sozialen Situationen. Der einzige Stolperstein besteht darin, dass es etwas zu situativ ist. Möglicherweise möchten die Spieler bestimmte NPCs nicht anlügen, oder sie kommen nur mit der Wahrheit durch. Spieler sollten auch bedenken, dass der NPC, mit dem sie sprechen, wahrscheinlich wütend darüber sein wird, dass sie belogen wurden, wenn ihr Täuschungswurf fehlschlägt, was schlimme Folgen haben kann. Das macht Täuschung eher zu einem Alles-oder-Nichts-Wurf als die meisten Fertigkeiten, hat aber trotzdem großes Potenzial und zählt daher zu den besten Fertigkeiten des Spiels, unabhängig von den damit verbundenen Risiken.
3Heimlichkeit ist von entscheidender Bedeutung, um tödliche Bedrohungen zu umgehen
SchließenBeste Klassen/Rollen für die Stealth-Fähigkeit:
- Schurke

Dungeons & Dragons: So machen Sie Ihren Schurken einzigartig
Schurken sind ein spannender Teil beim Spielen von Dungeous & Dragons, können aber oft in Stereotypen verfallen. Hier sind Tipps, um sicherzustellen, dass Ihr nächster Rogue einzigartig ist.D&D Parteien müssen sich nicht allen Hindernissen frontal stellen. Sie können kopfüber in die Gefahr stürmen, ohne zu wissen, was vor ihnen liegt, aber viele bevorzugen einen subtileren Ansatz. Stealth hilft Charakteren dabei, ungesehen oder ungehört zu bleiben, während sie sich bewegen, oder sich vor NPCs zu verstecken, die nach ihnen suchen. Oftmals a D&D Die Abenteurergruppe schickt ihren heimlichsten Charakter, zum Beispiel einen Schurken, los, um sich alleine an einen Ort zu schleichen oder ihn wieder zu verlassen, wo ein tollpatschiger Paladin in lauter Metallrüstung sie nicht stört. Aber wenn sich die Gruppe hinter den Rücken eines gruseligen Monsters schleichen muss, muss die Gruppe hoffen, dass ihr am wenigsten verstohlenes Mitglied sie nicht verrät, was zu Spannungen führt. Situationen wie diese erfordern normalerweise Hilfszauber wie „Pass Without Trace“.
Im Allgemeinen kann die Stealth-Fertigkeit für Infiltration, Flucht, Aufklärung, Hinterhalte und mehr eingesetzt werden. Am meisten D&D 5e Die Parteien werden versuchen, sich einen Weg durch die Situation zu bahnen, bevor sie zu einem echten Kampf übergehen. Geringe Tarnung wird einen Spieler irgendwann fast immer heimsuchen. Es ist sogar integraler Bestandteil des typischen Spielstils bestimmter Klassen, wie z D&D 5e Schurken verstecken sich für einen Schleichangriff.
2Überzeugungsarbeit ist ideal, um einen NPC davon zu überzeugen, etwas zu tun

Beste Klassen/Rollen für die Überzeugungsfähigkeit:
- Barde
- Hexenmeister
- Zauberer
- Das Gesicht der Partei
Überzeugung ist eine davon D&D 5e ist die selbsterklärendste Fähigkeit. Es umfasst jeden Versuch einer Figur, eine Figur dazu zu bringen, das zu tun, was sie will, normalerweise mit einigen sorgfältig ausgewählten Worten. Die Implikation ist, dass ein Charakter, der die Fertigkeit „Überreden“ nutzt, nicht zu energisch oder bedrohlich vorgeht, da dies unter die Fertigkeit „Einschüchterung“ fällt. Stattdessen geht es bei Persuasion eher um emotionale Anziehungskraft, überzeugende Logik oder den Einsatz purer Ausstrahlung, um jemanden zu beeinflussen.
Fast alle wichtigen sozialen Interaktionen in D&D 5e lässt die Spieler versuchen, etwas von NPCs zu bekommen. Überzeugungsarbeit ist der allgegenwärtigste Weg, dies zu erreichen. Es wird nicht jede soziale Situation abdecken, aber es wird mit ziemlicher Sicherheit in jeder einzelnen Kampagne immer wieder zur Sprache kommen. Parteimitglieder können Persuasion für eine Vielzahl von Dingen einsetzen, vom Feilschen von Artikelpreisen in einem Geschäft bis hin zum Anflehen der Stadtwache, sie nicht zu verhaften, nachdem es spät in der Nacht zu Aufruhr gekommen ist.
1Perception hilft Spielern, sich der Welt um sie herum bewusst zu werden

Beste Klassen/Rollen für die Wahrnehmungsfähigkeit:
- Ranger
- Schurke
Die Wahrnehmung deckt jede Zeit ab, in der sich die Spielercharaktere befinden D&D 5e Sie möchten etwas sehen oder auf andere Weise spüren, was keine praktische Untersuchung erfordert. Perception kann Sicht, Ton, Geruch oder sogar Geschmack nutzen, um zu erkennen, was in der Umgebung der Gruppe passiert, ohne sich auf einen bestimmten Punkt von Interesse zu konzentrieren, was Perception von Untersuchungen wie Investigation unterscheidet.
Fast jede D&D 5e Abenteuer erfordern mindestens einmal Wahrnehmung. Die Wahrnehmung verhindert, dass die Gruppe überrascht wird, warnt sie vor drohenden Gefahren, hilft ihnen, visuelle Details vor sich zu erkennen und hat noch viele weitere Einsatzmöglichkeiten. Charaktere müssen wissen, was vor sich geht, um darauf zu reagieren, und Wahrnehmung ist bei weitem die gebräuchlichste Methode, dies zu tun, daher ist die Fähigkeit Wahrnehmung die wichtigste überhaupt im Spiel.
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.