D&D: 13 Monster, die perfekt für Abenteurer auf niedrigem Level sind

Jede Quest und jedes große Abenteuer muss einen Anfang haben und ein Teil der meisten Dungeons Quests beinhalten eine Form von Kampf. Die Auswahl des geeigneten Gegnertyps für die Spieler ist wichtig, um den Ton anzugeben und die Spieler dazu zu bringen, die richtigen Fragen zu den Plänen des DM zu stellen. Monsterhandbücher und magische Gegenstände werden nur einen Charakter so weit bringen und sie brauchen realistische Begegnungen mit authentischem Fortschritt, hochwertigen Belohnungen, und glaubwürdige Einsätze .

Die folgenden nicht ganz so einschüchternden Gegner sind die perfekte Übung für Abenteurer, wenn es an der Zeit ist, ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre Kampfkünste zu verbessern. Diese Angreifer werden nach dem ausgewählt, was sie zu einer Geschichte beitragen, wie leicht Sie ihren Schwierigkeitsgrad erhöhen oder abschwächen können und welche thematische Einstellung sie am besten passen.

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Aktualisiert von Kristy Ambrose am 3. Juni 2021: Das D&D-Universum dehnt sich ständig aus. Neue Module, zusätzliche ergänzende Materialien und Aktualisierungen des Spielerhandbuchs scheinen alle paar Monate herauszukommen, und wenn Sie dem Mix Homebrews hinzufügen, gibt es noch mehr Optionen für DMs, die versuchen, lustige und fantastische, aber auch realistische Erlebnisse zu schaffen für ihre Spieler. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, dass es an der Zeit ist, unsere Liste entsprechend zu ändern, um besser zu zeigen, was ein DM einer jungen Abenteurerparty bieten kann.

13Kobolde

Das sollte jedem bekannt sein. Auch diejenigen, die nicht spielen D&D eine Vorstellung davon haben, was diese Typen sind. Grüne, hässliche kleine Dinger, die in Tunneln herumschleichen, Messer schwingen und alles fressen, was hereinkommt. Das ist eine Interpretation von ihnen. Goblins können für jeden so ziemlich alles sein, ein Rudel böser Tunnelbewohner, eine organisierte Überfalltruppe oder eine heimliche Gruppe von Stadtdieben.

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Sie sind vielseitig, haben niedrige HP und bewegen sich in Rudeln. Darüber hinaus kann entschieden werden, dass sie Gifte, Taktiken und Fallen einsetzen, die eine vermeintlich niedrige Begegnung zu einer Gefahr für selbst hochstufige Helden machen. Sie passen überall hin, können je nach Spielweise leicht oder schwer sein und kommen in überraschend vielen Variationen wie Rock-, City- oder aquatischen Goblin-Varianten.

12Riesenratten

Viele Kreaturen auf dieser Liste sind schlau genug, dass ein guter Barde in der Lage sein könnte, eine Melodie zu singen oder einen Witz zu machen, um einen Kampf ganz zu vermeiden. Das geht bei Riesenratten nicht . Sie sind immer hungrig, reisen in Rudeln, verstecken sich im Schatten, huschen herum und flankieren ihre bevorstehenden Mahlzeiten. Riesenratten stellen aufgrund ihrer Anzahl und ihrer Fähigkeit, sich zu verstecken, eine echte Bedrohung dar und stellen effektiv eine hervorragende Herausforderung für Abenteurer auf niedriger Stufe dar.

Sie reisen in der Regel in Rudeln. Wenn ein Held einen entdeckt, bedeutet dies, dass sich wahrscheinlich mehrere weitere in der Nähe verstecken, die mutiger und gefräßiger werden. Vielleicht rasten die Helden auch immer aus, um Hilfe bei einem Rattenproblem im Keller und BOOM, sofortige Quest, zu bitten.

elfBanditen

Ein durchschnittlicher Straßenschläger auf niedrigem Niveau mit einem Messer in der Hand, der nach einer kleinen zusätzlichen Münze sucht. Ein Flüchtling auf der Straße, hungrig und verhungernd, der sie dazu zwingt, ihr Glück beim Stehlen zu versuchen. Ein Teenager, der trotzig eine Klinge hält, zu dumm, um nachzugeben, nicht mutig genug, um tatsächlich zu kämpfen. Der Bandit passt überall hin, von der Straße bis zur Gasse, vom Wald bis zum Meer, und ist immer bereit, Reisenden Münzen, Schätze oder Würde zu nehmen.

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Ihre wahre Stärke liegt in dem, was Ihre Geschichte aus ihnen macht, ihrem Hintergrund und warum sie Banditen sind, was Ihrer Einstellung Gewicht verleihen kann. Sie können eine schwierige Begegnung sein, wenn sie zahlreich sind und einen Grund zum Kämpfen haben, oder einfach, wenn sie alle nur Feiglinge sind. Der erste, der fällt, kann die anderen zur Flucht veranlassen, oder vielleicht der fünfte, es hängt alles davon ab, wie gut die Party läuft. So oder so, sie sind nur dann eine langweilige Begegnung, wenn sie so gemacht werden.

10Fliegende Schlangen

In der Welt von D&D , kann man nicht immer davon ausgehen, dass das Geräusch eines fliegenden Lebewesens ein Vogel oder etwas ähnlich harmloses ist. Es könnte tatsächlich eine fliegende Schlange sein. Als ob Schlangen am Boden nicht schon erschreckend genug wären.

Abgesehen vom Albtraumtreibstoff sind fliegende Schlangen eine Herausforderung auf niedrigem Niveau. Bewegliche Kreaturen, die Nahkampfbisse mit geringem Schaden und anständigem Gift haben, und niemand sieht sie jemals kommen. Es lohnt sich, sie reinzulegen, nur um die Überraschung auf den Gesichtern der Party zu sehen.

9Grimlocks

Wenn Sie nach etwas suchen, das wirklich böse ist, etwas, das keine Party zu Tode stechen sollte, ist der Grimlock eine gute Wahl. Jede unterirdische Umgebung mit dunklen Ecken könnte diese abscheulichen und blinden mittelgroßen Kreaturen verstecken. Grimlocks sind bösartig und grausam, aber anfällig für Licht, was der Gruppe auf niedriger Ebene eine leichte Flucht ermöglicht, sollte der enge Tunnelkampf mit diesen Kreaturen sauer werden.

Es gibt einfache Möglichkeiten, sie einzufügen, aber sie sind fantastische Feinde auf niedriger Stufe, wenn sie auf einer Suche im Underdark sind. Man könnte sie sogar in einen Tunnel am Boden eines Brunnens stecken, nur um sie hineinzustecken.

8Zombies

Dies können härtere Monster sein, aber es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Kreaturen, die so langsam und zwanghaft sind. Es ist eine der einfachsten Arten von Untoten für Helden der ersten Stufe. Man findet sie in alten Krypten, die durch die Hallen des verlorenen Schatzes wandern, durch ungepflegte Friedhöfe wandern oder im Keller des Stadtschusters, der zufällig als Nekromant im Mondlicht steht.

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DMs, die eine sadistische Ader haben, können damit Spaß haben. Die Lowbie-Variante ist die Art von geistlosen Lebewesen, die Friedhöfe oder alte Gräber befallen und meist harmlos sind, wenn sie nicht angesprochen werden. Bedenken Sie jedoch, dass diese nicht unbedingt humanoid sein müssen. Ein kreativer DM kann mit diesem Konzept beispielsweise in einem verwunschenen Wald oder einem Zauberturm viel anfangen.

7Skelette

Sie sind vielseitig, Skelette sind schnell und wendig mit ihren gefährlichen, Schaden verursachenden Klingen. Zombies sind langsam und panzerbrechend, nehmen einen Treffer nach dem anderen ein und weigern sich zu sterben Unabhängig davon, für welches Sie sich entscheiden oder wo sie sich befinden, Sie können immer einen Weg finden, sie in ein Spiel einzuschleusen.

Diese sind in der Regel schneller und besser ausgerüstet als ihre untoten Gegenstücke. Sie sind im Allgemeinen nicht empfindungsfähig, obwohl sie es sicherlich sein können und sich oft mit Absicht bewegen und oft unter der Kontrolle eines mächtigeren Charakters stehen.

6Zu Dire Wolf

Ein einzigartiger, massiger Fleischfresser, der durch die Wälder pirscht. Mit dem Laub nah heranschleichen, um nachts unachtsame Abenteurer anzugreifen, dann in die Büsche ausbrechen, um in wenigen Augenblicken erneut anzugreifen. Diese Kreaturen zeichnen sich als Antagonisten in Wildnisumgebungen aus. Nichts ist so erschütternd, wie ein trauriges Heulen zu hören, bevor die Sonne untergeht und die Party sich allein im Dunkeln im Wald wiederfindet.

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Zeigen Sie leuchtende Augen in den Büschen und das Rascheln im Unterholz, und Ihre Party wird in Sekundenschnelle auf Trab sein. Seien Sie nur gewarnt, jemand könnte versuchen, es zu fangen und es zu einem Haustier zu machen, und dies endet im Allgemeinen schlecht.

5Kobolde

Nicht zu verwechseln mit Goblins, diese kleinen Drachenanbeter machen als NPCs viel Spaß. Sie sind ausgezeichnete Fallensteller und absolute Feiglinge. Eine Party zu haben, die einige schreiende Kobolde durch ein Labyrinth von Fallen jagt, ist eine gute Möglichkeit, Spieler in das Konzept der Fallen einzuführen.

Sie sind nicht unbedingt böse, mit denen man argumentieren kann und sie werden nicht lange im Kampf bestehen. Diese kleinen Kerle kennen jedoch ihre Grenzen genau und umgehen sie. Kobolde, die Vorräte aus einer örtlichen Gemeinde stehlen, und ein kleines Fallenlabyrinth sorgen für eine großartige Einstiegsquest.

4Ghule

Dies ist eine Stufe über den üblichen Untoten auf niedriger Stufe, aber nicht ganz so schnell oder gefährlich wie ein Skelett. Ein Leichenfresser ist eine schlaksige und agile untote Abscheulichkeit, die über Friedhöfe und Begräbnisstätten schleicht. Es ist einfach genug, eine dieser Kreaturen zu haben, die eine lokale Stadt plagen, die nachts ihren Friedhof nach Nahrung ausgräbt. Sie haben Mehrfachangriffe und Gift, das Lähmungen verursacht, was sie zu einem guten Kampf für Abenteurer der ersten Stufe macht.

Ein wenig Schleichen und Hinterhalt seitens des Ghuls, gefolgt von einem Kampf, kann eine fantastische Nachtbegegnung ergeben. Es ist auch erwähnenswert, dass Ghule dazu neigen, mehr Ghule zu erschaffen. Wenn die Party den ersten tötet a etwas zu leicht , du kannst immer mehr Ghule auftauchen lassen.

3Gnoll

Einige der eher antagonistischen Rassen in der D&D Universum haben unterschiedliche Kulturen und Hintergründe, aber sie erfüllen im Wesentlichen dieselbe Rolle. Gnolle fallen in die Kategorie der Räuber und Verwüster, die nach Blut und Kampf suchen.

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Gnolle gehören zu den wildesten dieser Gruppen, und sie sind in freier Wildbahn, auf ruhigen Straßen und abgelegenen Raststätten eher ein Ärgernis als in größeren menschlichen Siedlungen. Empfindsam und intelligent, aber herzlos und tödlich, verwenden diese Kreaturen Scharfschützen und Schleichen, um ihre Feinde zu überraschen, sodass sie trotz ihres niedrigen Levels immer noch eine Herausforderung darstellen.

zweiOrk

Die Orks von D&D können Verbündete oder Antagonisten sein, je nachdem, welche Art von Spiel Sie spielen. Ein Stamm einer dieser Gruppen taucht wahrscheinlich in ländlichen Städten auf, und die Bewohner in ihrer Nähe werden gut bezahlen, wenn sie entfernt werden. Es ist eine gute erste Begegnung, wenn zwei oder drei Mitglieder einer dieser Gruppen die Helden oder das Gebiet ansprechen, in dem sie sich aufhalten.

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Diese Feinde sind so ziemlich alle Muskeln und Muskeln, die versuchen, ihre Feinde mit der Kraft der Arme zu besiegen, was es zu einer einfachen, aber klassischen Begegnung macht. Es gibt magische Benutzer unter den Orks, aber ihre Fähigkeiten sind intuitiv und nicht erlernt.

1Echsenvolk

Wahrscheinlich werden die anspruchsvollsten Rassen auf niedrigeren Ebenen konfrontiert, und wie bei den Orks kann der Begriff 'Echsenvolk' für einen kreativen DM viel bedeuten. Dies mag das erste Mal sein, dass die Abenteurergruppe Nahkampfwaffen zusammen mit Magiebenutzern gegenübersteht, aber ihr Wissen ist immer noch auf einem primitiven Niveau.

Diese Kreaturen sind oft in Sümpfen oder Dschungeln zu finden und beschützen ihr eigenes Territorium heftig. Sie haben auch alle Vorteile von im Wasser lebenden Tieren, wie die Möglichkeit, den Atem anzuhalten und sich in aquatischen Umgebungen fortzubewegen.

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