D&D: 5 Wege, wie böse Charaktere die Party verbessern (& 5 Wege, wie sie sie ruinieren)

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Böse Charaktere in Verliese und Drachen sind bei kantigen Teenagern und schwarzherzigen Nerds überall beliebt. Von böswilligen Schurken bis hin zu Attentätern und Schurken reichen sie wirklich aus. Einige Sitzungen finden ausschließlich mit einer ganzen Gruppe von Übeltätern statt, während der nachsichtige Dungeon Master hin und wieder ein geheimes Übel in den Reihen der Gruppe zulassen kann.



Für manche ist selbst der Gedanke an eine böse Party ein No-Go. Wo bleibt der Spaß, wenn man nicht der Held der Geschichte ist? Für andere geht es darum, in einem hitzigen Willenskampf gegen den Dungeon Master zu kämpfen. Es gibt nicht genug Spaß, wenn nicht jemand seinen Charakterbogen geworfen und hektisch einen neuen Charakter zusammengerollt hat.

10Verbessern: Sie können beim Aufbau des Plots helfen

Dieser erfordert etwas Planung zwischen dem Dungeon Master und dem bösen Spieler, was den Rest der Gruppe je nach Dynamik verärgern könnte. Zwei Leute, die die Handlung gleichzeitig vorantreiben, nehmen dem Dungeon Master etwas Stress, der bereits versucht, alles im Kopf zu behalten.

Dies kann zu weitaus komplizierteren Handlungssträngen und einem reibungsloseren Fortschritt führen, insbesondere wenn der Rest der Spieler den bösen Eindringling in ihren Reihen nicht kennt.

9Ruin: Es ist schwierig, sie zu motivieren

Es gibt nichts Schlimmeres, als einen Spieler nicht dazu motivieren zu können, der Handlung zu folgen. Während gute Charaktere durch die Aussicht motiviert werden können, etwas zu retten, zu helfen oder zu beheben, ist es unendlich viel schwieriger, eine böse Partei zu etwas zu überreden.

Wann kommt die Orville zurück?

Ein Dungeon Master kann nur so oft eine Karawane zum Plündern aufstellen, ein Dorf zum Zerstören, oder Ziele zu treffen bevor es langweilig wird. Es wird noch schwieriger, wenn die Motivationen vage Konzepte wie Eroberung und Ruhm sind.





8Verbessern: Einfachere Lösungen für Probleme

Wenn keine Moral im Weg steht, kann die einfachste Lösung gewählt werden. Der benötigte Artikel ist da? Stiehl es. Dieser NPC ist im Weg? Töte sie. Müssen Sie die Beweise loswerden? Verbrenne es. Ein Hindernis versperrt den Weg? Zerstöre es.

Vergessen Sie die Behörden, die Kirchen und die Regeln. Steig ein, mach es fertig. Sie müssen sich keine Sorgen über die Auswirkungen der Entscheidungen machen, solange niemand erwischt wird. Es sei denn, das war die ganze Zeit der Punkt.





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7Ruin: Interner Streit nimmt zu viel Zeit in Anspruch

Eine Falle, in die viele böse Kampagnen tappen, ist die ständige Notwendigkeit, individuelle Ziele zu erfüllen und nicht die Bedürfnisse der gesamten Partei. Ein Großteil der während der Sitzung verbrachten Zeit wird schnell von Spielern aufgefressen, die sich untereinander streiten oder aktiv versuchen, sich gegenseitig zu sabotieren, anstatt zu versuchen, die Handlung voranzutreiben.

Wenn der ganze Sinn der Kampagne nicht eine Art Battle Royale ist, kann nichts anderes als ein wütender, müder Dungeon Master von Spielern kommen, die ständig kämpfen.

6Verbessern: Meisterhafte Plots & Schemata

Es gibt etwas über engagierte böse Spieler zu sagen. Sie werden immer mit den abscheulichsten, schrecklichsten und bösartigsten Plänen aufwarten, die der Menschheit bekannt sind. Sie können Endgegner beschämen und alle Fallen vermeiden, die mit Helden einhergehen, die den Tag retten müssen.

Wollten Sie schon immer eine Geschichte, in der der erstaunliche Bösewicht tatsächlich erobert? Ein gut gemachter böser Charakter kann genau das bieten. Fügen Sie etwas talentiertes Böses hinzu und sehen Sie zu, wie die ganze Welt zu den bösesten Gedanken zerbröckelt, die jemals den Spieltisch schmücken.

5Ruine: Klischeehafte und übertriebene Designs

Die Grundnahrungsmittel des Bösen sind ein schwarz-rotes Farbschema, Feuer, Hörner, Schuppen und Waffen mit zu vielen scharfen Spitzen. Gelegentlich wird statt Rot etwas Violett verwendet, aber meistens werden die unheimlichsten Designs immer unglaublich ähnlich sein.

Es gibt auch Gründe dafür, wie die ursprüngliche Angst vor der Dunkelheit und dem Feuer, aber nach so vielen Schurken, die gleich aussehen, wird es schwierig, sie zu unterscheiden. Aus diesem Grund fühlt es sich für das System immer wie ein massiver Schock an, wenn ein Charakter diese Form durchbricht.

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4Verbessern: Zugriff auf die gefährlichsten Zaubersprüche

Zweifellos werden die coolsten und verheerendsten Zauber nur den bösesten Zauberwirkern gewährt. Die intensivsten Beschwörungen, die Sofort-Kill-Zauber und geradezu quälende Zaubersprüche, die zermürbende Schmerzen und Zerstörung zufügen sollen, sind alle in ihrem Repertoire, die nur auf das perfekte ahnungslose Opfer warten.

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All die Zaubersprüche, die sich jeder Spieler mit guter Ausrichtung nur wünscht, sie könnten sie anwenden oder die Regeln verbiegen, damit sie in all ihrer höllischen Pracht da sind.

3Ruine: Denk nicht an Heilung

Heilung gilt allgemein als heiliger Zauber, der Kreaturen wie Untoten Schaden zufügt. Einige Zauber sind sogar hinter der guten Gesinnung eingeschlossen, wodurch Heilung erheblich schwieriger zu erreichen ist.

Es macht definitiv auch keinen Sinn, beim örtlichen Tempel vorbeizuschauen, um gute Heilung durch die örtlichen Kleriker zu erhalten. Einige grausame Dungeon-Meister könnten die Heilung sogar noch weiter hinter Schutzgottheiten verstecken, was es noch komplizierter und schwieriger macht, sie zu finden. Lagern Sie sich besser mit diesen Tränken ein.

zweiVerbessern: Breiter Zugang zu Rennen

Jeder nervöse Teenager wollte schon immer ein Drow, Werwolf, Vampir, Ork oder eine Sammlung der oben genannten sein. Direkt hinter der bösen Gesinnung eingesperrt, sind sie für jeden unerreichbar, der nicht viel erklären möchte, warum sie so eine besondere Schneeflocke sind.

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Verzicht auf glutenfreies Pale Ale

Böse Charaktere können jedoch das Beste aus Rassen machen, die früher nur Monster waren, die hinzugefügt wurden, um ein Spiel mit Begegnungen zu füllen. Jeder kommt mit einer anderen Reihe von Fähigkeiten, Buffs und Debuffs, die stundenlanges neues und aufregendes Gameplay bieten können.

1Ruin: Die Sitzungen sind kurz

Böse Kampagnen können einfach nicht so lange andauern wie gute. Es gibt weniger zu tun, bevor es langweilig und repetitiv wird, eine Handlung vereitelt wird oder die Spannungen der Spieler so hoch werden, dass niemand mehr spielen möchte. Es gibt natürlich Ausnahmen, abhängig von den Fähigkeiten des Dungeon Masters, aber weitaus schlimmere Kampagnen sind schnelle One-Shots oder einzelne Module, um ein Konzept zu erkunden.

Wenn nur ein einziger Charakter innerhalb einer Gruppe böse ist, ist es leicht, einen Fehler zu machen und die bösen Absichten zu verraten. Wer auf der Suche nach einem langfristigen Spiel ist, sollte sich stattdessen für gut ausgerichtete Kampagnen entscheiden.

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