D&D: 5 andere Tabletop-Spiele, die Fans spielen sollten (und 5 sollten sie nicht)

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Dungeons ist ein großartiges Spiel, bei dem Freunde miteinander Abenteuer erleben und die Lücken füllen können ihre eigenen Eskapaden und Insiderwitze . Das flüssige und durchdachte System der fünften Ausgabe ermöglicht es jedem, das Spiel zu starten und an einer Low-Level-Kampagne teilzunehmen. Und wie D&D Es gibt viele Pen-and-Paper-RPGs mit umfassenden Systemen, die Spaß über Berechnungen und Tabellen stellen.



Es gibt jedoch auch viele, die zwar keine 'schlechten' Spiele sind, aber nicht für diejenigen empfohlen werden sollten, die sich von ihr abzweigen möchten D&D fünfte Ausgabe. Einige Tabletop-RPGs haben eine angeborene Komplexität, die es für neue Spieler sehr schwierig machen kann, sie zu verstehen.

10Sollte spielen: Pathfinder, ein einfacher Wechsel von D&D

Wenn die vierte Ausgabe von Dungeons veröffentlicht wurde, waren die Fans unzufrieden und zogen es vor, die dritte Ausgabe zu spielen. So, Pfadfinder erstellt wurde, ein TTRPG basierend auf der dritten Edition D&D mit einigen zusätzlichen Regeln und neuen Klassen zum Ausprobieren.

Obwohl die fünfte Ausgabe von Dungeons wurde inzwischen veröffentlicht und gilt als die beste Version für neue Spieler, viele Fans werden sich immer noch zum Regelwerk der dritten Ausgabe hingezogen fühlen, und somit Pfadfinder weiterhin erfolgreich mit der Veröffentlichung seiner zweiten Ausgabe der überarbeiteten Regeln.

9Sollte nicht gespielt werden: Ars Magica, ein magisches System, das möglicherweise zu dicht ist

Ars Magica präsentiert eine faszinierende Welt und ein System, leidet aber unter einer unglaublich dichten und beteiligtes magisches System das wird nur schwieriger zu verwalten, je länger die Spieler eine Kampagne durchlaufen. Das magische System umgibt insgesamt fünfzehn magische Künste, die dann in fünf Techniken und zehn Formen unterteilt werden.

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Jede Zaubertechnik konzentriert sich auf einen verbalen Befehl, der Latein verwendet, um eine Aktion zu bezeichnen, und dann verwenden die Formen lateinische Nomen für Objekte, Elemente und Tiere. Obwohl dieses System unglaublich interessant ist, gaben viele Spieler an, dass es einfach zu dicht war. Fügen Sie das mit einem Regelbuch hinzu, das seine Regeln auf Hunderte von Seiten verteilt, und Ars Magica kann für viele Spieler schwierig sein, sich zurechtzufinden.

8Sollte spielen: Call of Cthulhu, eine großartige Adaption des kosmischen Horrors

Lovecrafts Arbeit nur dem Namen nach zu verwenden (und nicht seinen schrecklichen Rassismus), Ruf von Cthulhu schafft ein Spielsystem, das die Spieler ständig benachteiligt. Das System selbst ist so konzipiert, dass sich der Spieler im Vergleich zu den vielen unsterblichen Monstern des kosmischen Horror-Genres klein und schwach fühlt.





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Mit Perzentilwürfeln zur Berechnung von Skillchecks und Vernunft können sich die Spieler nur auf ihren Verstand und ihr schnelles Denken verlassen, um in einem Spielsystem durchzuhalten, das darauf ausgelegt ist, sie zu töten. Dieses System wird Spielern empfohlen, die Fans von kosmischen Horrormedien sind.

7Sollte nicht gespielt werden: F.A.T.A.L., das dunkelste, was Dark Fantasy bekommen kann

TÖDLICH. ist ein schwer zu diskutierendes Spiel, ohne die Spieler sofort davon abzuhalten, es auszuprobieren. Die verwirrenden Fähigkeiten und die komplexe Mathematik, die bei seiner Veröffentlichung universell geschwenkt werden, machen TÖDLICH. fühle mich zufällig und unfair. Die schiere Anzahl von Fähigkeiten und Fertigkeiten, die mit Sex zu tun haben, ist ziemlich schockierend und noch schrecklicher, wenn Sie erfahren, dass einvernehmlicher Sex nirgendwo im Regelwerk auftaucht.

In Bezug auf Dark Fantasy TTRPGs, TÖDLICH. ist ungefähr so ​​dunkel wie es nur geht, und nicht auf eine lustige Art und Weise wie Game of Thrones oder Dunkle Seelen- aber auf eine Weise, die die Spieler dazu bringt, nicht mehr am Spiel teilzunehmen.

6Sollte spielen: Starfinder, weil es D&D im Weltraum ist

D&D in space ist eine sehr beliebte Idee in der Tabletop-Community. Sternenfinder erstellt ein umfassendes System, das die meisten Aspekte moderner Science-Fiction-Konzepte berücksichtigt. Es enthält Rüstungsklassen für Energie- und physische Waffen sowie ein detailliertes System für den Kampf von Schiff zu Schiff sowie Statistiken für Ihr Schiff, Besatzungsfähigkeiten und verschiedene Formen von Luftkampfmanövern.

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Neben unterschiedlichen planetarischen Umgebungen und Gefahren vereinfacht das Spiel auch einige der komplexeren Aspekte von D&D wie Rettungswürfe und Modifikatoren für Fernkampf- und Nahkampfangriffe. Sternenfinder schafft ein von der Weltraumoper inspiriertes System, mit dem Sie jede gewünschte Reise erstellen können.

5Sollte nicht gespielt werden: GURPS, von Fantasy bis Science Fiction

GURPS , oder der Generisches universelles Rollenspielsystem wurde als Grundlage für jede Art von RPG-Setting vom Weltraum bis hin zu Schwertern und Zauberei entwickelt. Bei dem Versuch, ein System zu erstellen, das alles beinhaltet, wurde jedoch ein sehr dichtes, hochmathematisches Spiel entwickelt, bei dem die Spieler bei der Durchführung bestimmter Skillchecks Gleichungen berücksichtigen müssen.

Während viele dem System seinen Realismus und seine Liebe zum Detail zuschreiben würden, für Spieler, die gerade erst auf den Markt kommen Verliese und Drachen fünften Auflage, dieses Spiel kann zu komplex sein, bis sie ein wenig erfahrener sind.

4Sollte spielen: Shadowrun, eine Mischung aus Sci-Fi und Fantasy

Die Kombination von Magie und Monstern mit der Monstrosität des Kapitalismus, Schattenlauf wird oft als eines der besten Cyberpunk-RPGs angesehen. Während sich die meisten Cyberpunk-RPGs ausschließlich auf Unternehmenseinheiten und kybernetische Verbesserungen konzentrieren würden, Schattenlauf nimmt all das und fügt Fantasy-Elemente wie Magie, Elfen, Goblins und Trolle hinzu.

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Die düstere Welt der Spione, Konzerngiganten und Informanten mit den ehrfurchtgebietenden Aktionen der Magie nutzend, Schattenlauf schafft ein einzigartiges Erlebnis, das Ihrer dystopischen Umgebung mehr Raum zum Spielen und Erkunden anderer Themen gibt.

3Sollte nicht gespielt werden: Phoenix Command, ein hyperrealistisches Kampfspiel

Ein Tabletop-RPG-System, das nach Realismus strebt, Phoenix-Kommando versucht, die Kampfphase zu verbessern, indem realistische Verletzungen und Effekte hinzugefügt werden. Nach einer Tabelle mit Effekten würde der beschädigte Charakter eine Vielzahl von Statuseffekten erleiden, um sein Gameplay zu ändern. Schwerpunkt auf militärischen Waffen, Phoenix-Kommando veröffentlichte eine Vielzahl von Erweiterungsbüchern, die das Waffenarsenal erweiterten, zu dem Spieler Zugang hatten.

Was die meisten Spieler an diesem Spiel schwierig finden würden, sind seine Komplexität und die spezifischen Reaktionen auf den Kampf. Während einige dies als eine neue Ebene des Spiels ansehen mögen, wäre es für die meisten eher ein Hindernis für den Spaß.

zweiSollte spielen: Mutanten & Masterminds, die ideale Superhelden-Power-Fantasie

Jedes Kind wollte schon immer seine eigene Superhelden-Geschichte kreieren, und Mutanten und Masterminds erlaube dir das zu tun. Mit Leistungsstufen, die unterschiedliche Punktezahlen gewähren, können die Spieler ihre eigenen Statistiken frei zuweisen. nicht wie D&D , Mutanten und Masterminds auch keine Klassen, und die Spieler haben die Freiheit, ihre eigenen Kräfte aus den Fähigkeitsbeschreibungen im Regelbuch aufzubauen.

Es umfasst mehr als nur das moderne Superhelden-Ideal, Mutanten und Masterminds enthält auch Regeln und Anleitungen für eine Vielzahl von Epochen, Einstellungen und Orten. Mutanten und Masterminds ist ein großartiges System, das einem Spieler das Gefühl gibt, so mächtig zu sein wie der Charakter, den er gebaut hat.

1Sollte nicht gespielt werden: Rolemaster, definitiv ein Produkt seiner Zeit (80er Jahre)

Rollenmeister ist für viele ein klassisches Tabletop-RPG. Für Spieler, die aus D&D fünfte Auflage, kann seinen schieren Umfang von Waffeneffekte , Zaubersprüche und Kunststücke extrem überwältigend, vor allem im späten Spiel.

Charaktere neigen dazu, sich über ein bestimmtes Level und die Anzahl der zu verwaltenden Fähigkeiten überwältigt zu fühlen, was ein sehr überladenes System für einen Spieler schafft, der nicht an Tabletop-RPGs aus den 80er Jahren gewöhnt ist. Rollenmeister und seine anderen Versionen Weltraummeister , und der Mittelerde-Rollenspiel sind bei vielen beliebt, aber neuer new D&D Spieler können es nicht genießen.

Du dachtest, es wäre, aber ich war es, dio

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