D&D: 5 Wege, wie Barden die Party verbessern (& 5 Wege, wie sie sie ruinieren)

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Barden sind Alleskönner, Meister von keiner, was in größeren Kampagnen für einen Spieler, der in seiner Nebenrolle etwas anders sein möchte, außergewöhnlich nützlich sein kann. Mit ihrer begrenzten Zauberliste und ihrem riesigen Fähigkeitenpool kann ein Barde fast alle Lücken in den Fähigkeiten der Gruppe füllen. Sie haben einen schrecklichen, verführerischen Ruf, wobei die Hauptdarsteller der Barden von anderen Spielern immer in irgendeiner Form besorgt sind.



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Da viele andere Klassen in der Lage sind, genau die Dinge zu tun, die Barden können, aber besser, ziehen es viele vor, eine für wenig mehr als eine einmalige Sitzung zu spielen. Ein erfahrener Spieler kann jedoch seine umfassenden Fähigkeiten zu etwas Überschaubarem verfeinern, während ein weniger erfahrener Spieler die Gruppe nur behindert.

10Verbessern: Sie zeichnen sich durch das Sammeln von Informationen aus

Für handlungsintensive Kampagnen ist nichts mit den Fähigkeiten eines Barden zum Sammeln von Informationen zu vergleichen. Während ein Dieb herumschleichen und NPCs Informationen austricksen kann, kann ein Barde in eine Taverne walzen und die Menge aufregen und ihnen die Informationen bringen. Ihre hohe Ausstrahlung macht sie zum Reden und zur Beteiligung an tiefen Intrigen. Andere Kreaturen werden von Natur aus von ihnen angezogen und können dies zu ihrem Vorteil nutzen.

Außerdem gewährt ihnen ihre charakteristische Bardenwissen-Fähigkeit Boni auf Wissensüberprüfungen, unabhängig davon, ob sie Punkte zugeteilt hat oder nicht, nur für den Fall, dass sie auf ihren Reisen zufällig etwas gehört haben.

9Ruine: Sie können nicht treffen

Barden sind am besten für Nebenrollen gedacht. In einer Kampagne ohne schwere Schläger sind sie also wirklich wenig hilfreich. Sie gehören überhaupt nicht in die Frontlinie, daher könnten besonders fiese Dungeon Master mit einer starken Vorliebe für den Kampf einen Barden als leichte Beute nehmen.

Barden bekommen nur wenige natürliche Waffenkenntnisse außerhalb einfacher Waffen und beherrschen nur leichte Rüstungen, was bedeutet, dass sie nicht durch Ausrüstung aufgebauscht werden können, ohne ernsthafte Treffer zu ihren Heldentaten zu erzielen oder einige ernsthafte Verzauberungen zu erhalten.





8Verbessern: Sie erzwingen unterschiedliche Spielstile

Bard Mains spielen keine Barden, weil sie einfach sind. Sie spielen Barden, weil es ihnen Spaß macht und sie dazu zwingt, sich kreative Lösungen für Probleme zu überlegen, die ihnen gestellt werden. Sie möchten Fähigkeiten einsetzen, die sie selten anwenden, und sich intensiv in die ihnen präsentierte Geschichte einbringen.

Das, oder sie sind intensive Chaos-Gremlins, die versuchen, ihren DM zu irritieren. So oder so bringen sie eine einzigartige Sammlung von Ideen auf den Tisch, um den Spielern einige der denkwürdigsten Kampagnen ihres Lebens zu hinterlassen.





7Ruin: Sie neigen dazu, in eine verführerische Falle zu tappen

Niemand will mit einem Barden spielen, der nichts tut, als alles zu verführen. Das sorgt zwar für gelegentliche lustige Szenen, aber so viele Spieler verlassen sich zu sehr auf diese Trope. Diese Szenen verstopfen ständig wertvolle Rollenspielzeit mit sinnlosen Würfelwürfen.

Aus der Sicht eines Dungeon Masters ist es auch widerlich, ständig Gründe dafür zu finden, warum dies einfach nicht passieren kann, nur um die Handlung voranzutreiben.

6Verbessern: Sie sind großartige Backup-Heiler

Das Zauberbuch eines Barden enthält zahlreiche Buffs, Debuffs und Heilzauber. Es schadet nie, zusätzliche Heilung innerhalb einer Kampagne zu haben, sei es in Form von hundert Tränken in einer Tüte mit Flaschen, einem wütenden Paladin oder Ihrem freundlichen Barden aus der Nachbarschaft.

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Ihre Bardenmusik kann einmal am Tag zusätzliche Boni im Kampf gewähren, ohne wertvolle Zauberslots zu belegen, und ihre Gegensang-Fähigkeit ermöglicht es ihnen, ihre Perform-Fähigkeiten einzusetzen, um klangbasierten Zaubersprüchen entgegenzuwirken. Wenn also der Kleriker am Rand ist, ziehe den Barden heraus. Sie können die Lücke aufheben.

5Ruin: Ihr Build ist zu stark auf Tricks angewiesen

Obwohl sie Zauberwirker sind, sind ihre Zauberliste ist kriminell klein. Sie können nicht einmal die Anzahl der Zaubersprüche pro Tag erhöhen, wie es andere Zauberwirker mit hohen Statistiken können, da sie alle festgelegt sind. Dies zwingt den Spieler, sich auf Fähigkeiten und gut getimte Zaubersprüche zu verlassen, die hauptsächlich aus Tricks auf niedrigeren Ebenen bestehen.

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Sobald sie höhere Level erreicht haben, können sie ersetzen Zaubersprüche anstatt mehr zu lernen, wird die Sache noch schlimmer. Sie werden nie besser beim Zaubern oder Kämpfen ohne einige schwere Beinarbeit in ihren Talenten und Fähigkeiten, was für den Spieler schnell anspruchsvoll wird, der immer wieder herausfinden muss, wie er seine Mängel ausgleichen kann.

4Verbessern: Sie können darauf spezialisiert werden, was von ihnen benötigt wird

Ähnlich wie Zauberer und Zauberer verschiedene Spezialschulen haben, können Barden ihre Fähigkeiten auf verschiedene konzentrieren Unterklassen als Hochschulen bezeichnet.

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Das College of Swords gewährt spezielle Duellanten-Fertigkeiten und ermöglicht einige etwas bessere Angriffe. Das College of Whispers verleiht dem Charakter eher einen Schurken-ähnlichen Aufbau. Das College of Glamour ermöglicht einen traditionelleren Ansatz mit Schönheit, Charme und Tricks, wie er in der Feenmythologie zu finden ist. Das College of Valor, das ehrlich gesagt nur Schwerter mit dem Bonus von Rüstungskenntnissen ist, und The College of Lore, das den Tausendsassa-Aspekt der Barden bis ans Ende der Welt bringt.

3Ruin: Sie erfordern eine größere Gruppe

Barden sind in ihren Fähigkeiten so dünn gestreut, dass nur wenige Charaktere insgesamt mehr Behinderung und Babysitting verursachen als alles andere. Anstatt zusätzliche Unterstützung und Hilfe zu sein, sind sie einfach mit ihren stark eingeschränkten Fähigkeiten im Weg.

Es erfordert entweder das Spielen mehrerer Charaktere durch einen Spieler oder eine große Gruppe. Es gibt wirklich kein Dazwischen, wenn es darum geht, einen Barden zu spielen. Es gibt viele Charaktere, oder es gibt keinen Barden.

zweiVerbessern: Sie werden immer die Stimmung aufhellen

Barden neigen dazu, an chaotischeren Abenteuern teilzunehmen. Noch düsterere Barden bringen ihren eigenen Sinn für Humor mit auf den Tisch, mit nichts als ein paar umherziehenden Dieben, um eine Rivalität zu präsentieren.

Sie sind seltsam, knifflig und zur Unterhaltung gebaut. Sie lieben Aufmerksamkeit, in-vers und out. Ein gut platzierter Barde kann jeden schweren Handlungspunkt erleichtern und das Spiel für alle Beteiligten angenehmer machen. Letztendlich, Dungeons ist ein Gruppen-Rollenspiel-Tabletop.

1Ruin: Sie passen nicht gut in große Abenteuer

Ist der Plan für die Kampagne ein Epos, das sich über Kontinente erstreckt und sich durch die ungezähmte Wildnis quält? Gibt es zahlreiche unintelligente Monster, denen Sie sich stellen müssen? Ein Barde kann oft nicht glänzen, ohne etwas oder jemanden zu bezaubern.

Sie eignen sich am besten in städtischen Gebieten mit viel NPC-Interaktion oder in Gebieten mit vielen intelligenten Kreaturen, die es zu manipulieren gilt. Für alles andere sind sie nichts anderes als ein hübscher Charakter, der wertvollen Platz in der Party einnimmt.

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