Warum Smackdown! Here Comes the Pain ist das BESTE WWE-Spiel

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In den 2000er Jahren der Wrestling-Szene kamen viele hochgelobte Videospiele von WWE. Das Abschmettern Serie, die Smackdown vs. Raw Serie, Tag der Abrechnung und WrestleMania 19 werden bis heute noch gelobt, aber WWE-Smackdown! Hier kommt der Schmerz bleibt wohl das beste Wrestling-Spiel, das THQ und Yuke je produziert haben.






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In einer Welt, in der WWE-Spiele normalerweise langsam sind, mit Bewegungen, die keine große Wirkung haben, Hier kommt der Schmerz würde wahrscheinlich viele Leute mit der Art seiner explosiven, knallharten Offensive überraschen, die mit halsbrecherischer Geschwindigkeit kommt. Moves, die so einfach sind wie deutsche Suplexe und Clotheslines, fühlen sich in diesem Spiel knochenrasselnd an, während große Moves wie der F-5 und der Goldberg Spear absolut tödlich aussehen. Dieser Gameplay-Stil ist nicht nur für Kraftpakete und Überflieger wie Rey Mysterio und Rob Van Dam großartig, da sie unglaublich schnelle Matches miteinander haben können. Mit übertriebenen Movesets, die gleichzeitig genau dem entsprechen, was die Wrestler (meistens) im wirklichen Leben tun, war dies das beste Beispiel für ein Wrestling-Spiel, das sowohl Arcade- als auch Simulationsstile in einem kombiniert.

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Abschmettern! Hier kommt der Schmerz 's Kontrollsystem ruft aufgrund der Schwierigkeit, zwei Umkehrknöpfe zu haben, oft eine gemischte Reaktion von den Leuten auf; L2 für Strikes, R2 für Grapples und beides gleichzeitig, um Finisher zu kontern. Allerdings stellt die Verwendung von zwei Umkehrknöpfen eine größere Herausforderung für die Verteidigung dar. Es mag auf den ersten Blick irritierend erscheinen, da es auch keine Aufforderungen gibt, aber in diesem Spiel ist es sehr lohnend, den Dreh raus zu haben. Das Timing ist der Schlüssel, und seine Beherrschung erhöht den Spielspaß, da die ständigen Hin- und Her-Zähler Wrestling-Matches wie Actionfilm-Kampfszenen fühlen lassen. Die Steuerung glänzt auch, wenn es um Hardcore-Matches geht, bei denen das Drücken von Circle es den Spielern ermöglicht, eine beliebige Waffe auf den Gegner zu werfen und einen Laufangriff mit einer Waffe auszuführen, die zu einem Kopfschuss anstelle von Bauchschüssen wie in aktuellen Spielen führt.



Das Spiel hat auch den unglaublichsten Kader mit einigen der größten Namen in der Wrestling-Geschichte wie The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels und Eddie Guerrero alle als reguläre Charaktere, die nicht freigeschaltet werden müssen , sowie zukünftige Stars wie Batista, John Cena, Randy Orton, Edge und Rey Mysterio. Zu den freischaltbaren Charakteren gehören Legenden wie die Road Warriors, 90s Undertaker, Sgt. Schlachtung und Ted DiBiase. Unterschätzte Midcarder wie Ultimo Dragon und Tajiri haben auch eine verdammt gute Leistung. Bei einem so dichten und abwechslungsreichen Kader wird die Charakterauswahl nie wirklich langweilig.

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Der Kader ist jedoch nicht das einzige, was vielfältig ist. Es gibt auch eine immense Anzahl von Match-Typen zur Auswahl, mit Bestimmungen, die seit Jahren nicht mehr in modernen Spielen enthalten sind, wie Three Stages of Hell, ein Match mit zwei aus drei Fällen, bei dem jeder Fall einen anderen Match-Typ hat oder das Slobber-Knacker-Match, ein Match im Stil eines Handschuhs, das endet, sobald der Spieler gepinnt wird. HCTP war auch das erste Spiel, das die damals neue Elimination Chamber enthielt. Last Man Standing-Matches sind unglaublich intensiv, da es unglaublich viel Schaden erfordert, einen hoch bewerteten Wrestler für den 10-Count zu Boden zu bringen (Brock Lesnar ist in diesem Match fast unzerstörbar).





Wenn es jedoch ein Match gibt, das in diesem Spiel unglaublich ausgefallener ist als jedes andere, dann sind es die Schlägereien hinter den Kulissen. Ringer können in jedem Bereich innerhalb und außerhalb der Arena kämpfen und jede Requisite kann als Waffe verwendet werden, von Gabelstaplern über Motorräder bis hin zu Einkaufswagen. Kämpfe können sogar auf dem Sims eines Gebäudes am Times Square enden, wo sich Wrestler entweder gegenseitig abwerfen oder einen massiven Tauchgang durchführen können. Yuke hat mit diesem Matchtyp wirklich einen hohen Standard gesetzt, der seitdem nicht mehr erreicht wurde.

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All diese Dinge zusammen ergeben ein Wrestling-Spiel der Spitzenklasse. Es ist vielleicht nicht komplex, aber das Wichtigste, was WWE 2K und jeder andere Wrestling-Titel sollte erkennen, dass das unterhaltsame Gameplay für viele Spieler oberste Priorität hat. Abschmettern! Hier kommt der Schmerz ist trotz seiner Einfachheit in der Präsentation spannend; es enthält nicht einmal Kommentare, Sprachausgabe im Staffelmodus oder vollständige Eingänge. Dennoch schafft es es immer noch, fesselnder zu sein als die jüngsten Ergebnisse von WWE Games. Wenn sich 2K mehr auf Spaß und weniger auf Realismus konzentrieren kann, können sich Wrestling-Spiele endlich wieder wie Videospiele anfühlen.





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